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Videojuegos, gadgets, curiosidades, archiperres y otras paranoias digitales

Archivo de Junio, 2007

El fin de las radios online, un paso más cerca

Imagine que un día pone la radio y ya no emite música. No es que ya no se hagan melodías en el mundo, es que las emisoras de radio por Internet no pueden asumir los costes por derechos de autor que se les pretende imponer por difundir esa música.

Deje de imaginar porque ese día ya ha llegado. En Savenetradio.org, se ha organizado para hoy un apagón general de las radios online.

En el centro del debate está una normativa que entrará en vigor el 15 de julio (apodado como «el día en que la música muere») por la que se pretende que todas las emisoras de radio online, sean grandes o pequeñas, paguen en función de cada canción y cada oyente.

Esto supondrá un aumento de ingresos de un 300% para las compañías discográficas, aunque también supondrá el cierre de muchas emisoras.

Aunque en la coalición Savenetradio.org hay grandes compañías como Yahoo, Viacom o RealNetworks, las más perjudicadas serán las radios pequeñas, que no podrán afrontar los nuevos costes.

Si estas medidas no se modifican, a partir del día 15 de julio se oirá mucha menos música en la Red, y nadie obtendrá lo que busca. Me viene a la cabeza ese viejo refrán sobre la avaricia.

‘Manhunt 2’, entre los más buscados en eMule

La semana pasada la noticia de un videojuego fue recogida por todos los periódicos y programas de televisión. Manhunt 2, un título cuya primera parte alcanzó una nota de un 8.5 en IGN.com y que estaba previsto para el 13 de julio, se ha hecho famoso para el gran público al prohibirse en Gran Bretaña, Irlanda e Italia.

El revuelo ha sido tal que Take Two, editora de juegos tan exitosos y polémicos como GTA (también de RockStar), ha decidido retrasar de forma indefinida su comercialización. En el comunicado, Take Two no deja claro si han sido ellos los que han decidido no sacarlo o si Sony y Nintendo no lo querían para sus plataformas PlayStation 2, PSP y Wii después de la polémica, aunque todo apunta a la segunda opción. Un juego no se desarrolla de la noche a la mañana y, por tanto, tanto Sony como Nintendo debían conocer hace tiempo el contenido de Manhunt 2. Que lo desechen para sus plataformas después de la prohibición dice mucho de su apuesta por los videojuegos.

Se habla de que el título “sobrepasa los límites tolerables de violencia”, que puede causar “daños injustificados” a todos aquellos que lo jueguen (¿?). Cual Asesinos natos, la película de Oliver Stone que recuerdo vi en el cine cuando tenía 18 años, el título se centra en torno a una espiral de violencia. En Gran Bretaña, donde son muy dados a la prohibición en lugar de a la recomendación, afirman que en el juego los asesinatos están tratados “con poca moderación y distanciamiento”.

Violento, cruel o sádico han sido algunos de los adjetivos empleados para definir Manhunt 2. Es posible que así fuera, y por ello debería haberse comercializado con todo tipo de advertencias para evitar que se convirtiera en la opción más regalada en la primera comunión.

Por otro lado, son muchos los que empiezan a estar demasiado mayores para que les digan a qué pueden jugar y a qué no. Manhunt 2 se ha convertido en uno de los juegos más buscados en eMule en la última semana. Es el tipo de cosas que se consiguen al prohibir algo.

Los juegos de Wii que nunca verás

¿Eres de los que piensan que el Wii Sports sigue siendo novedoso? Pues te equivocas. Los chicos de Loadingreadyrun, unos genios en la creación de vídeos, han hecho el trailer del que podría ser Wii Sports 2.

Aunque algunos posibles juegos herirán la sensibilidad de más de uno, no hay que olvidar que el vídeo está hecho con mucho humor.

¿Sueñas con ser decapitador, cirujano, cazador de ballenas, un as de la gimnasia rítmica o hacer exámenes anales? No digo más, mejor mira el vídeo.

Desamor o PlayStation, ¿qué vende más?

Ayer por la tarde comenzó a aparecer en los medios una noticia de agencia con el siguiente titular: “Joven mata a su amigo por una discusión en Cambados con la PlayStation”. Más allá del triste suceso, me abordaron las siguientes dudas: ¿lo mató con la PlayStation? ¿lo mató a raíz de una discusión por la PlayStation?

Sigo leyendo las informaciones que aparecen en diferentes periódicos digitales y me encuentro con que, a esa hora, se desconocen los motivos por lo que mató a su amigo. Entonces, ¿es relevante que estuvieran jugando a la PlayStation cuando comenzó la discusión? ¿Hubiéramos titulado “Un joven mata a su amigo después de preparar una tortilla de patata”?

Me temo que no, que videojuegos y violencia vende mucho más que tortillas de patatas y violencia. El Correo gallego publica los motivos reales por los que se produjo el asesinato pero el caso es que, entre ayer y hoy, decenas de medios han replicado un titular que insinúa una relación entre jugar a la PlayStation y el asesinato. Así nos va…

Mi favorito, dMinorías

La Vanguardia

El Mundo

20Minutos

El ganador será el que más se aproxime… a su canon justo

El colectivo La Trintxera ha realizado una parodia del mítico concurso El precio justo.

El nuevo programa ha sido bautizado como El canon justo, y es un concurso online en el que se puede participar para descubrir nuestro nivel de conocimientos acerca del canon que pretenden imponer la SGAE y otras entidades de gestión.

Merece la pena participar. Está muy bien hecho, con mucho humor, y deja al descubierto el incremento de precios que se pretende imponer.

Si quieres saber el canon que le corresponde a un DVD de salón de 43 euros, a una cámara digital de 215 o un MP3 de 200 entre otros productos… no dejes de participar. La respuesta del presentador a las respuestas fallidas son lo mejor…

www.elcanonjusto.tk

***Vía Asociación de Internautas

Anclados en el pasado

Las nuevas formas de ocio y de trabajo exigen la creación de nuevas fórmulas para las compañías que, de alguna forma, posibilitan ese ocio y ese trabajo. La etapa de los años 90 con empresas todopoderosas que ganaban dinero casi sin ser conscientes de ello terminó hace tiempo. Algunas de estas empresas están modificando su estrategia ligeramente, mientras que otras se empeñan en seguir viviendo en el pasado, en garantizar sus ingresos a toda costa, intentando incluso crear nuevos impuestos.

Los grandes grupos empresariales se mueven muy despacio porque sus engranajes están oxidados. Microsoft ha cambiado su política con respecto a Linux. La compañía también se está orientando a internet, desarrollando aplicaciones gratuitas para intentar comerle un pedazo de pastel al floreciente e imparable Google. Es posible que los esfuerzos no sean suficientes como para logran cambios revolucionarios, pero al menos se está trabajando en ello.

Por otro lado, Apple ha anunciado la eliminación de los sistemas anticopia de las canciones que comercializa en iTunes, que su navegador Safari también funcionará en Windows y que permitirá que otras compañías creen programas para su iPhone.

Todos ellos son pequeños pasos, dados a un ritmo mucho menor que el que exige el mercado y los propios usuarios, pero implican un cambio de concepto.

La SGAE, por el contrario, no cambia sus conceptos, aferrada a la idea de que los usuarios deben pagarle lo que está dejando de ganar por no saber/querer ofrecer soluciones alternativas. Su presidente, Eduardo Bautista, afirmó recientemente que la SGAE está “dispuesta a negociar” un sistema de “tarifa plana” para descargar canciones siempre que se obtuviese una porción de beneficio “alta”. Si a estas alturas de la canción la mejor idea que se tiene es la de una tarifa plana que les otorgue un beneficio alto, es que no han entendido nada. Y cuanto más tarden en entenderlo, peor para ellos. El problema reside en lo que pretenden arrastrar en su caída. Cuando una empresa se queda sin mercado, o se reorienta o muere. Es un grave error querer que otros abonen para mantener un sistema que no es capaz de mantenerse a sí mismo.

Pobre Plutón

No hay nada peor que formar parte de la lista de los grandes y que, por azares del destino, terminen considerándole a uno como un “planeta enano”, procediendo a expulsarle del paraíso de los grandes y condenándole a la etiqueta de “el que tuvo y no retuvo”.

Desde que la Unión Astronómica Internacional (UAI) excluyera a Plutón como planeta de pleno derecho del Sistema Solar, éste no levanta cabeza.

No había vuelto a pensar en él hasta que he visto esta imagen a través de Menéame. El tamaño (1600×900) es bueno para fondo de pantalla. Se puede descargar desde aquí.

El nuevo himno friki

Este vídeo corresponde a la campaña electoral de Esperanza Oña, alcaldesa del Partido Popular en Fuengirola (sin duda gracias a él).

Sé que tiene algún tiempo, pero no quería dejar de mostrar este ‘temazo’, que debería convertirse en un himno friki sobre todo teniendo en cuenta que los planos de Esperanza Oña se alternan con Darth Vader, un romano, un kamikaze y, por último pero no menos importante, un perro con una camiseta de PP.

**(Gracias, Mel)

Contribuir al conocimiento

La Wikipedia es una enciclopedia online colaborativa que se escribe gracias al conocimiento de miles de personas que deciden contribuir con ella de forma voluntaria. En la actualidad, la Wikipedia tiene ediciones activas en 137 idiomas, y la versión en español ocupa el noveno lugar en número de artículos, superada por idiomas como el portugués, el italiano y el polaco.

No parece lógico que un idioma tan extendido mundialmente como el español se encuentre en esta posición. Este hecho tampoco encaja con que sea la segunda Wikipedia más visitada tras la versión en inglés. De estos datos se desprende una idea clara: nos gusta que nos expliquen las cosas, pero no somos dados a arremangarnos para compartir con los demás nuestros conocimientos.

Algunos apuntan a la poca experiencia en Internet como causa de este desfase, pero las voces más críticas insisten en que España es un país en el que regalar conocimiento no es una costumbre extendida. Si a ello sumamos que los artículos que los usuarios incluyen en ella no están sujetos a copyright, algunos ponen reparos a escribir sobre temas que conocen sin recibir retribución. También cabe una tercera opción: la de que en la Wikipedia en español no se utilizan bots para la creación automática de artículos. Por ello es importante observar el número de artículos en relación a su tamaño en gigabytes.

Pese a este desfase entre hispanohablantes y número de artículos, el futuro de la Wikipedia en castellano se plantea halagüeño, ya que en menos de un año se ha duplicado su contenido. El elemento clave para que funcione es sentirse orgulloso de compartir la propia cultura.

Brainball, una forma relajada de jugar

Brainball es un proyecto que tiene unos cuantos años. Consiste básicamente en una especie de juego a dos bandas que lo gana la persona que está más relajada. Su versión comercial se llama Mindball.

El juego es interesante porque no sigue los esquemas competitivos del juego tradicional. En lugar de promover la actividad y la adrenalina, es la calma la que contribuye a hacerse con el triunfo.

Brainball se podrá probar en la Campus Partyde este año (Valencia, del 23 al 29 de julio), dentro de un área de desarrolladores de videojuegos.

Las ondas cerebrales de los jugadores controlan la bola que se encuentra sobre la mesa, sin que tengan influencia las decisiones que pueda tomar el jugador. Se supone que la victoria depende de las reacciones intuitivas del propio cuerpo, aunque la práctica con ejercicios de relajación pueden ser una estrategia que otorgue la victoria.

Tengo claro que, si puedo probarlo en la Campus Party, voy a perder. El simple hecho de que me coloquen unos sensores en la cabeza y que una gran pantalla muestre mis reacciones no es un estímulo para la relajación. Está claro que si participo es porque quiero ganar, porque quiero marcar un gol al contrario. Todo apunta a que cuanto más lo desee, menos se moverá la bola. ¿Harán algún control antidopping antes de participar?