20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘zeebo’

Nuevas consolas a la vista

Hace unos días, hablando sobre cómo será el futuro de los videojuegos, comentaba que tal vez los grandes cambios no provendrían de las que hoy son las grandes compañías (Sony, Microsoft y Nintendo) sino de otras con ideas frescas y revolucionarias. Pues precisamente esta semana, en la Game Developers Conference, dos nuevas consolas han adquirido un gran protagonismo.

La primera de ellas, Zeebo, es ya una vieja conocida que ha vuelto a dar la cara en la GDC. Se trata de una consola dirigida a los países emergentes. Desarrollada por la compañía brasileña Tectoy, una de las más importantes tecnológicas de Sudamérica (conocida sobre todo por la distribución de las consolas de Sega en Brasil), contará con conexión 3G a Internet completamente gratuita a través de la que se descargarán los videojuegos. De este modo pretenden que los costes de distribución y el precio sean muy bajos.

El proyecto, que pretende ser un freno para el alto nivel de piratería existente en los países a los que va dirigido, cuenta con el apoyo de importantes compañías que lanzarán para Zeebo algunos de sus títulos más conocidos: FIFA, de Electronic Arts; Quake, de Id Software; Tekken, de Namco…

Pero la gran estrella ha sido OnLive, una consola basada en Internet, no mediante descargas, como Zeebo, sino a través de un sistema que interconecta el terminal que hace las veces de consola con un potente servidor remoto. La idea está basada en la «computación en nube» y pretende eliminar el «obstáculo» del hardware.

En teoría, con OnLive, cualquiera puede jugar a cualquier juego en una televisión sin necesidad de tenerlo almacenado en un disco duro, una consola o cualquier otro soporte, ya que el usuario se limita a recibir la imagen e interactuar con un videojuego que se está ejecutando en un servidor remoto. OnLive ya cuenta con el apoyo de al menos diez compañías de videojuegos entre las que se encuentran pesos pesados como Electronic Arts, Ubisoft, Take Two o THQ.

La idea, de funcionar correctamente, sería toda una revolución, aunque algunos ya han dado una detallada y extensa lista de motivos por los que OnLive no cuajará. Los argumentos giran en torno a los poderosísimos equipos que se necesitarían como núcleo para que el sistema funcionase correctamente, las cuestiones de latencia y los problemas de codificación de vídeo.

¿Funcionará?, ¿no funcionará?, ¿será una revolución?, ¿a vosotros qué os parece?