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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Entretenimiento en flash y viaje a la tierra del sol naciente

Hoy salgo de viaje para Japón, cortesía de Sega, para ver en exclusiva durante esta semana cómo trabajan en sus oficinas de Tokio y echarle un ojo a algunos de los lanzamientos más potentes que están desarrollándose allí.

Con el estrés y los nervios y los preparativos del viaje, este fin de semana he estado bastante desenganchado de los videojuegos. He leído por ahí que habrá un tema de God of War II para Guitar Hero III, que la organizadora del E3 ha sufrido un nuevo abandono, que Nintendo no estará en Leipzig… Pero jugar, poca cosa.

La noche eurovisiva del sábado eché un Scene it! con los colegas y ayer domingo le dediqué un buen rato a un jueguecillo en flash que os recomiendo que probéis.

Se llama WTF!?, está inspirado en el World of Warcraft y es de esos pasatiempos que acaban haciendo que pases horas muertas delante del ordenador.

Es un juego de acción de avance lateral con toques de RPG (misiones, equipo, magias…) y mucho sentido del humor. Junto a las miles de referencias al WoW aparecen Freud, Marx o Super Mario entre otros.

Aprovechad que este mayo está siendo muy lluvioso y dadle una oportunidad al juego desde la cómoda silla de vuestro escritorio. Seguro que pasáis un buen rato.

Sayonara!

El trauma de abandonar un mundo online

¡Ya está decidido! He cancelado mi cuenta del World of Warcraft. El juego consume demasiado tiempo y cada vez se hace más difícil compatibilizarlo con otras actividades.

¿Así de fácil?, ¿cancelo la cuenta y ya está? Nada más lejos de la realidad. Lo primero con lo que me encuentro cuando me doy de baja del juego son los esfuerzos de Blizzard para que no lo haga. Me preguntan por qué voy a dejarlo y, entre otras cosas, me dicen:

Sentimos mucho oír que quiere dejar el juego. Tenga en cuenta que ha sido preparado para que pueda jugar a su ritmo, incluyendo características para aquellos que no tienen mucho tiempo para jugar .

Por si mis motivos son más bien económicos:

Si cree que no juega lo suficiente cada día para justificar el gasto, ofrecemos diferentes planes que pueden ayudarle a bajar el costo diario.

En previsión de que ninguna de esas posibilidades me convenza, Blizzard termina recordándome que las puertas seguirán abiertas para mí:

Si en algún momento quiere volver a jugar estaremos aún más felices de verle de nuevo por Azeroth. Sus personajes estarán guardados con todo su dinero y objetos, así que cuando vuelva, puede continuar en donde lo dejó.

Esta primera prueba es sencilla, al fin y al cabo sólo es un texto que puedo pasar de largo. Lo difícil viene después, en las semanas que aún me quedan hasta que se cancele mi cuenta definitivamente.

En el WoW no se juega con muñecos, se juega con personas, personas que se hacen llamar Arcanium, Neddar, Neferite, Kdargo, Aroia, Khisanth o Versa (entre muchísimos otros) y que, con el paso del tiempo, han acabado convirtiéndose en amigos. Algunos de ellos amigos fuera del juego, con nombres y apellidos reales, con los que espero no perder el contacto.

Ya me he despedido de ellos y todos insisten en que no me marche. Me lo han dicho en el juego, en el foro de la hermandad e incluso en este blog.

Como decía antes, lo más duro son las semanas venideras, en las que me seguiré conectando y en las que seguramente me seguirán tentando con quedarme. Y ahora no es Blizzard quien me lo pide, son personas a las que aprecio y a las que he cogido cariño.

Al final, un juego online acaba siendo mucho más que un juego, es una comunidad en la que conoces gente, asumes responsabilidades, charlas, juegas, te echas unas risas… Renunciar a todo eso después de una larga temporada no es sencillo.

Algún amigo me ha dicho que «es un buen momento para que pruebe el Age of Conan» y algún otro que le «avise si me da por meterme en el Warhammer Online«. Sé que mucha gente se cansa del WoW y migra a otros MMORPGs, pero creo que eso no es una opción para mí, ya que esta retirada se debe a una falta de tiempo. De poco serviría un cambio.

Me marcho, abandono Azeroth, Kalimdor y Terallende, me quedo con las ganas de verme las caras con el Rey Lich. Mis mejores deseos para esos grandes Moonshiners y para los que fuimos Rebeldes de Azeroth en Tyrande. He cancelado mi cuenta. ¡Ya está decidido! ¿Ya está decidido? ¡Uf!

¿Vosotros habéis vivido alguna experiencia similar?

El Rey Lich se hace de rogar

El mundo de World of Warcraft recibió ayer el parche 2.4. Con él llegaron un buen montón de novedades. La principal: toda una nueva zona, la Isla de la Fuente del Sol que irá evolucionando en diferentes fases y que cuenta con dos mazmorras (una de 5 y otra de 25 jugadores) y nuevas misiones diarias.

Ayer, como ha pasado tras la aplicación de otros grandes parches o con el lanzamiento de The Burning Crusade, las nuevas áreas estaban superpobladas. Los jugadores de todos los servidores se concentraron masivamente en la isla luchando por completar las misiones. Algo incómodo (al menos hasta que se despeje un poco la zona) pero muy emocionante.

Aunque este parche supone algo más, es un caramelito, un dulce para mantener contentos a los jugadores mientras esperan la salida de la próxima expansión, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Se han dado muchas fechas de lanzamiento y varios supuestos retrasos, pero según me han contado fuentes bien informadas (perdón por el topicazo), ninguna de ellas era oficial.

La situación actual es que no hay fecha de lanzamiento. De hecho, lo más probable es que la expansión del Rey Lich no llegue hasta finales de año o incluso hasta enero o febrero de 2009. Quizás este sea un buen momento para que los nuevos MMORPG arañen un poco de cuota de mercado al monstruo de Blizzard.

Adicto al WoW

Tengo que admitirlo, soy adicto al WoW (World of Warcraft para los no iniciados). Soy uno más de los 10 millones de usuarios que ya pululan por este universo virtual de orcos y dragones.

Casi a diario tankeo, raideo, questeo, loteo, farmeo, crafteo, sumoneo, docenas de ‘eos’. Busco healers en la guild para hacer instances heroicas, hago bgs, voy con mi alter a CoT2 y hago mil movidas más que le sonarán a chino a cualquiera que no haya sido abducido por este juego.

Todo comenzó cuando me regalaron el juego, tras lanzarse su versión en castellano. Tenía 1 mes de prueba gratis y pensé: «bueno, voy a probar un mesecito, a ver cómo es esto». Desde entonces ya ha pasado más de un año y ahí sigo, inmerso en este mundo en el que se habla una mezcla de español, lenguaje de móvil y una jerga inglesa que ya estaba instaurada mucho tiempo antes de que apareciese el juego traducido.

En World of Warcraft puedes encontrarte con gente de todo tipo. Desde frikis de los juegos de rol y aficionados a los videojuegos en general hasta personas que no tocan otra cosa que no sea el WoW. Hay estudiantes, abogados, carniceros, trabajadores de inmobiliaria… Hay chicas (más de las que se piensa). Yo he conocido incluso familias enteras (madre, padre e hijos) enganchadas. Pero, ¿por qué atrapa este juego de forma tan brutal?

Aunque el aspecto social es muy importante (dentro del juego hay chats), yo creo que lo que te hace seguir jugando sin parar es la inabarcable cantidad de objetivos. Da igual cuanto tiempo lleves jugando, World of Warcraft nunca termina. Siempre habrá misiones por hacer, mazmorras por completar, mejoras que conseguir para tu equipo, nuevos personajes con los que comenzar desde cero…

El elemento adictivo de este juego (peligrosamente adictivo si no se tiene cuidado) no es muy diferente al que engancha, en menor medida, a los chavales a fenómenos como Pokémon («¡hazte con todos!»): tener cada vez más, ser cada vez mejores… pero sin llegar nunca al límite, ahí está el negocio.

¿Jugáis o habéis jugado al WoW o a algún otro MMORPG?