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World of Goo: ingenio, talento, arte…

Aquí está uno de los juegos que más me han cautivado en los últimos meses, World of Goo, un derroche de saber hacer, un ejemplo de cómo debe ser un videojuego. Nada de gráficos de última generación, nada de planteamientos hipercomplejos, nada de inversiones multimillonarias, aquí sólo hay una gran idea desarrollada de forma inteligente y sencilla, que no simple, y el talento de dos chavales con mucho sentido del humor.

Kyle Gabler y Ron Carmel han asumido absolutamente todo el trabajo de World of Goo. Ellos han tenido la idea, ellos han diseñado los niveles, ellos han compuesto la música, ellos se lo han guisado y nosotros nos lo estamos comiendo, y os prometo que el pastel les ha quedado muy rico.

El juego es un puzle que consiste en mover unas pequeñas bolitas con ojos llamadas Goos para construir estructuras con ellas y llevar a sus compañeras hasta la tubería de salida en cada fase. Introduciendo pequeñas variaciones en esta idea, la diversidad de situaciones crece de forma increíble: Goos flotantes, Goos incendiarios, Goos reutilizables… y niveles estructurados de forma ingeniosísima.

El juego, que puede descargarse desde hace poco desde el Canal Wii Ware de la Wii, lleva algún tiempo disponible para PC y para Mac, y se encuentra en desarrollo una versión para Linux.

World of Goo es un juegazo que ofrece mucho por muy poco, sobre todo si lo comparamos con supuestas valiosas superproducciones que acaban siendo juegos mediocres de 60 o 70 euros con mucha publicidad y escasa capacidad para divertir.

¿Qué tiene este juego para haber enganchado a tanta gente, para haber recibido tan buenas críticas en todo el mundo, para haber ganado el premio a Mejor Juego Independiente en los Spike Video Game Awards, para haber sido elegido por los grandes medios como uno de los mejores títulos de 2008? A continuación os ennumero los que yo creo que son sus grandes valores:

– Diseño artístico: Los creadores del juego son dos auténticos fanáticos de las dos dimensiones. Los colores planos, los personajes sencillos pero vistosos y la estética cartoon así lo demuestran.

– Banda sonora impecable: El preciosista aspecto visual se completa con una colección de fantásticas melodías, también compuestas por ellos, en las que se nota la abiertamente reconocida influencia del trabajo de Danny Elfman (de ahí que más de una vez se nos venga a la cabeza Tim Burton).

– Juego con la física: La gravedad, la tensión, la fricción, la flotabilidad… están trasladadas al juego de forma muy realista. Éste es quizás uno de los mejores ejemplos de la aplicación de la física real a los videojuegos.

– Un interesante argumento: La historia, que se va contando mediante unos letreros que aparecen al inicio de cada fase, narra la inauguración y evolución de la Goo Corporation, una empresa que representa a las compañías editoras de videojuegos. De este modo, todo World of Goo se convierte en una alegoría de la industria y la historia del videojuego en la que se ven capítulos como la llegada de las tres dimensiones, donde todo es un desastre.

– Implicación emocional: Aparte de una crítica general a la industria del videojuego, World of Goo es una metáfora del desarrollo del propio juego. Las fases están divididas en estaciones: la primera es el radiante verano, la ilusión de los dos creadores de comenzar el proyecto, las buenas perspectivas; luego está el otoño, el durísimo invierno (que representa la fase más dura y con mayores obstáculos en el desarrollo), un extraña estación de transición y la feliz primavera en la que World of Goo llega a ser una realidad.

Todos estos elementos unidos conforman un videojuego bonito, inteligente y con una gran carga artística. Ya comenté una vez que no creo que los videojuegos sean arte, o que lo son sólo en muy contadas ocasiones. Pues bien, ésta es una de esas escasas ocasiones.

¿Qué os parece World of Goo?