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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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¡Todo el potencial de la consola!

Uno de los clichés que más gracia me hacen en el mundillo de los videojuegos es el que se refiere al uso del potencial de una consola. Desde hace añísimos, a los jugadores y medios especializados se les llena la boca hablando de si tal juego utiliza sólo un 50% del potencial de una determinada máquina, si otra ha llegado a su límite en manos de una compañía equis, etcétera.

No se me ocurren afirmaciones más imprecisas y menos significativas a la hora de valorar la calidad de un juego o de una consola. Pero claro, tampoco se me ocurre un arma mejor para que un fanboy enloquecido pueda arremeter sin pudor contra los fanboys de la compentencia.

Ahora se está diciendo que Uncharted 2 utiliza casi el 100% del potencial de PlayStation 3. Es un juegazo, de eso no cabe duda, ¿pero de verdad hacen falta estas afirmaciones para respaldarlo? Si esta generación dura unos añitos más (y yo estoy seguro de que así será), veremos muchos juegos que llegarán e incluso superarán el nivel de Uncharted 2 (tanto a nivel técnico como jugable). ¿Qué diremos entonces?, ¿que utilizan el 110% de la consola?

También puede ser que el juego de Naughty Dog sea lo máximo (o casi lo máximo) a lo que llega la máquina, pero eso resultaría preocupante. No porque el juego tenga baja calidad (insisto en que es de lo mejor, si no lo mejor, que ha salido para PlayStation 3) sino porque no es conveniente llegar al tope tan lejos del final, no es conveniente llegar al tope justo cuando la PS3 comienza a batallar con fuerza.

Recuerdo cómo medio mundo se quedaba con la boca abierta con God of War cuando se creía que ya se había explotado todo el potencial de PS2, recuerdo un juego de carreras de lanchas o algo así que supuestamente iba a explotar todo el potencial ya no recuerdo ni de qué consola (de la PSOne, me parece, y el juego podría ser Rapid Racer), recuerdo cómo Donkey Kong Country rompió todos los esquemas en la industria de los 90…

Señores, el potencial de una consola es el potencial del talento creativo de los desarrolladores de videojuegos. Sí, tienen limitaciones técnicas, pero incluso ésas es posible superarlas con ingenio. Todo lo demás son refriegas de una batalla muy poco constructiva.

Uncharted 2 y un reconocimiento tardío

Está a punto de ver la luz Uncharted 2, la prometida joya de la corona del catálogo de PlayStation 3. El juego ha sido alabado por la crítica y deseado con ansia por el público. Fue premiado en el E3 como mejor juego de acción/aventura, mejor juego de consola y lo mejor de la feria en general. Además es, con permiso de Modern Warfare 2, la producción que hará que el cine y los videojuegos sean casi una misma cosa.

Toda la expectación está justificada. El juego es un auténtico espectáculo, con impresionantes escenas que ya quisieran para sí las mejores películas de acción hollywoodienses. Un buen ejemplo es el nivel en el que un Nathan Drake que cada vez recuerda más a Harrison Ford se sube a un tren en marcha. El héroe debe avanzar por el tren andando por el techo de los vagones, colgándose en los laterales para esquivar obstáculos, acabando con los enemigos, saltando, parapetándose de los disparos de un mortífero helicóptero…. Todo eso mientras el tren avanza por hermosos parajes: atraviesa selvas, cruza puentes, bordea ríos…

Los gráficos son excelentes, el modo cooperativo le da mucha vidilla, tiene una buena banda sonora y el doblaje es más que aceptable. Genial, genial, pero si lo miramos detenidamente, tampoco hay demasiadas diferencias respecto a la primera parte. Entonces, ¿por qué el primer Uncharted no recibió ni la mitad de atención que esta secuela?

Durante la presentación del juego, hace unos días en Madrid, salió ese tema en una charla con colegas del sector. Casi todos estábamos de acuerdo: si el primer Uncharted no recibió tantas aclamaciones como éste fue por culpa de la mala imagen de Sony y la PS3. La PlayStation 3 era una consola carísima, no tenía buen catálogo y Microsoft estaba demostrando que las cosas se podían hacer mucho mejor. Cualquier cosa que hiciera Sony se miraba con desconfianza, poniendo los recién adquiridos prejuicios por delante de la realidad objetiva. Las deficientes campañas de marketing de Sony también tuvieron algo que ver con esto, claro.

Intuyo que el éxito de Uncharted 2 va a conllevar un postivo efecto para la primera parte. Me apuesto lo que sea a que las ventas de la edición platinum de Uncharted se van a disparar cosa mala. Y yo me alegro, al César lo que es del César y a Nathan lo que es de Nathan. La bajada de precio y el rediseño de PS3 le ha dado nuevos bríos a Sony y todo lo que rodea a su consola se está viendo beneficiado. Me alegro. Esta vez se lo merecen.

¿Por qué creéis vosotros que Uncharted 2: El reino de los ladrones está teniendo mejor acogida que Uncharted: El tesoro de Drake?