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Viejas joyas: Three Wonders

Hace unos días, en uno de esos arrebatos en los que te apetece jugar a algún clásico y no a la PS3, la Wii o la Xbox 360. Estaba con unos amigos y buscábamos algo para jugar mínimo a dobles. Pusimos el Capcom Classics Collection vol. 2 y estuvimos probando algunos juegos hasta que nos decidimos por Three Wonders, una de mis recreativas favoritas de principios de los 90 y al mismo tiempo una de las menos conocidas y valoradas. Mucha gente ni siquiera sabe que este juego es de Capcom.

La peculiaridad de Three Wonders es que en realidad no se trata de un juego sino de tres completamente diferentes que además pertenecen a distintos géneros: la aventura de plataformas y acción Midnight Wanderers: Quest for the Chariot, el matamarcianos Chariot: Adventure through the Sky y el juego de puzle Don’t Pull.

Three Wonders

El que mejor recordaba es el primero, Midnight Wanderers, al único que jugaba en la máquina y al que más jugaba la mayoría. Era una aventura tipo Ghosts’n Goblins, también complicada (aunque sin llegar a los niveles de dificultad de las aventuras de Arthur) y con gráficos bastante buenos. Otro punto en común con la clásica saga de Capcom es que los personajes perdían sus ropajes con un toque y morían con el siguiente. Lou y Siva, los protagonistas, corren, saltan, cogen power ups y disparan a disestro y siniestro contra los monstruos de este mundo de fantasía.

Los mejores momentos del juego son los enfrentamientos contra los enormes enemigos finales. Como es lógico, los que recuerdo con más cariño son los dos primeros: el gran árbol malvado de la primera subfase, que lanza bolas por la boca y deja caer frutos espinosos de sus ramas, y sobre todo el segundo bichaco, con el que hay que jugar a una especie de «corre que te pillo». Una vez pasado el juego, los protagonistas cogen un par de ala deltas. Este punto sirve de enlace argumental con el segundo juego.

Chariot mantiene algunos puntos en común con Midnight Wanderers: los protagonistas son los mismos, muchos de los enemigos también y la estética se mantiene en muchos otros elementos del juego. En cambio, la mecánica no tiene nada que ver. En este caso nos encontramos con un matamarcianos clásico de una dificultad también clásica en el género. Una de sus características más interesantes es la posibilidad de ir formando una especie de cola que nos permite protegernos de los disparos enemigos si nos movemos con la habilidad necesaria.

El tercer juego es quizás el más extraño de todos. Don’t Pull es un juego de puzle en el que ni la estética ni los personajes ni la historia ni nada de nada tiene que ver con los otros dos títulos que se incluyen en Three Wonders. Está protagonizado por un conejito y una ardillita, todo tiene colores muy vivos y el halo de ñoñería no se lo quita nadie. Precisamente eso es lo más engañoso, tras una mecánica que recuerda un poco a Bomberman y una estética de bichitos rosas se esconde un juego muchísimo más difícil de lo que parece. Todo un reto, os lo aseguro.


La banda sonora, sobre la que no he dicho nada, es genial en los dos primeros juegos, con melodías muy marchosas al más puro estilo Capcom y un regusto midi maravilloso.