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Lo que Spielberg no nos dio

Hace mucho tiempo, cuando vio la luz Boom Blox, el mayor proyecto de Steven Spielberg dentro del mundo de los videojuegos, yo soñaba con algún título futuro más ambicioso. Ese videojuego ya tenía nombre provisional. Se llamaba LMNO e iba a ser una aventura de acción para PlayStation 3 y Xbox 360 desarrollado por Electronic Arts.

Durante una entrevista concedida a 20minutos.es, Spielberg hablaba emocionado del recién lanzado Boom Blox, un puzle interesante y divertido, pero muy alejado de convertirse en un referente histórico. El famoso director tenía prohibido hablar de proyectos futuros, pero los había. Desde entonces he anhelado escuchar buenas nuevas sobre el videojuego.

Por desgracia, cuando por fin puedo dedicarle un texto a LMNO, es para hablar desde la nostalgia de un futuro no realizado (valga la paradoja). Hace algunas semanas se anunció la cancelación del videojuego. ¿Los motivos? Muchos de ellos tardaremos en conocerlos, pero la versión oficial dice que se trataba de un título “demasiado ambicioso”. “Teníamos un equipo pequeño, con gente muy lista. Y pasamos mucho tiempo pensando y hablando. E hicimos algunas cosas. Es sólo que… no sé exactamente qué es lo que hizo que fracasara”, explicaba Jake Kazdal, antiguo miembro de EA.

Lo cierto es que el desarrollo de LMNO ya había sufrido algunos contratiempos a lo largo de los últimos años. Inicialmente se trataba de una aventura muy corta (de unas dos o tres horas de duración) pero muy rejugable e impactante. Nuestro personaje iría siempre acompañado por una alienígena llamada Eva, con la que tendría un fuerte vínculo y cuyas habilidades evolucionarían en función de nuestra relación con ella.

El caso es que la dura crisis económica de estos años llevó a Electronic Arts (como a otros tantos miles de empresas de todo el mundo) a realizar despidos masivos. Estos recortes, que también llegaron en forma de cierre de estudios, abandono de oficinas y cancelaciones de juegos, afectaron al menos en dos ocasiones al desarrollo de LMNO. Los diseñadores abandonaron el planteamiento original para convertir el título en una aventura más convencional tipo Uncharted. Finalmente, ni siquiera eso se ha podido llevar a cabo.

Si queréis conocer más detalles sobre la historia, en 1UP podéis leer un interesantísimo y extenso artículo sobre el fallido segundo videojuego de Steven Spielberg. Además, como podéis ver unas líneas más arriba, se ha revelado un breve vídeo que nos deja intuir cómo podría haber sido LMNO. Tiene buena pinta, pero es taaaan corto.

Al menos Spielberg mantiene su relación con EA. Tal vez en un futuro resuciten el proyecto, o quizás acabemos viendo uno mucho mejor. ¿Quién sabe?

Directores de cine interesados por los videojuegos

Últimamente se está produciendo una curiosa convergencia entre el mundo del cine y el de los videojuegos. No me refiero a las adaptaciones de películas a videojuego y viceversa, casi siempre pésimas, sino al interés creciente de muchos grandes directores por el mundillo del entretenimiento electrónico.

El último en hablar del tema ha sido Guillermo del Toro, que ha expresado públicamente su admiración por la labor artística realizada en Bioshock.

Me encanta Bioshock desde el punto de vista del diseño. Pero al menos que se trate de una secuela de Hell Boy, no dirigiré otra película de acción. […] Pero quién sabe, el mundo de Bioshock es maravilloso.

Steven Spielberg también está demostrando tener mucha curiosidad por los videojuegos. El conocido director se declara jugón y admirador de títulos como Crysis. De hecho, está inmerso en varios proyectos.

El primero, Boom Blox, no es nada del otro mundo. Se trata de un juego de puzles que ha aparecido hace poco para móvil y que en breve (el 8 de mayo) también verá la luz para Wii. Por mucho que sea de Spielberg, no se puede esperar gran cosa de un puzle, salvo que sea muy adictivo, y en eso cumple.

Más ganas tengo de ver su segundo proyecto, un juego conocido provisionalmente como LMNO. Será una aventura de acción para PS3 y Xbox 360 y, si Spielberg consigue imprimirle una milésima parte del espectáculo y la emoción de sus películas, podemos estar ante un auténtico bombazo.

Otro director que también se ha interesado por los videojuegos es John Woo, responsable del fantástico Stranglehold. Vamos a ver, no digo que Stranglehold sea una obra maestra, pero es divertido, espectacular y no bebe de ninguna franquicia manida hasta la saciedad. En mi opinión, fue una de las mejores sorpresas de finales del año pasado.

También los actores están cada vez más metidos en los videojuegos, no sólo en el ámbito del doblaje, sino también en el de “la interpretación”, tal y como sucede con Chow Yun-Fat en el citado Stranglehold o con Jean Reno en Onimusha 3.

Sería curioso que esta tendencia también se produjese a la inversa. ¿Cómo sería una peli dirigida por Miyamoto?, ¿y por Dave Perry?, ¿y una producción conjunta de Sakaguchi, Nobuo y Toriyama?