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Saints Row: The Third comienza a crecer

Puede que, de entre los muchos juegos que vieron la luz a finales del año pasado, Saints Row: The Third no sea uno de los más memorables. Sin embargo, tiene algo, un desarrollo directo y un estilo gamberro que han conseguido que le dedique más tiempo de juego que a otros títulos que considero más complejos, de diseño más elaborado, tramas más profundas… en definitiva, mejores.

Ahora, Saints Row: The Third ha comenzado a crecer a base de DLCs. No voy a entrar a criticar el negocio de los paquetes descargables, que convierten los videojuegos en productos  poco económicos distribuidos por fascículos. Ese punto ya lo he abordado en otras ocasiones. Ahora prefiero centrarme en el contenido del primer pack del juego de THQ, titulado Genki Bowl VII y dirigido a añadir nuevos contenidos que, si bien no son revolucionarios, también me han hecho pasar un ratejo entretenido.

El grueso del nuevo material se concreta en una serie de salvajes y disparatadas pruebas: Genki Apocalypse, en la que debemos avanzar por un laberinto eliminando enemigos para acumular puntos; Super Ethical PR Opportunity, donde nuestra misión es llevar en coche al gato cabezón conocido como Profesor Genki mientras atropellamos gente y destruimos todo lo que se nos ponga por delante; y Sexy Kitten Yarngasm consiste en una especie de Katamari Damacy (salvando las distancias, claro) que nos propone sembrar el caos usando un ovillo de lana gigante.

Hasta aquí, aunque divertido, ninguno de los contenidos del DLC trae grandes diferencias respecto a lo que Saints Row: The Third ofrece por defecto. Más interesante es la cuarta y última prueba, Sad Panda Skyblazing, que no se parece a ninguna otra prueba del juego y que nos pone a atravesar anillos de fuego por el aire disfrazados de oso panda mientras, entre vuelo y vuelo, destrozamos a pobres mascotas (tipos disfrazados de formas ridículas, no animalitos) con una motosierra.

A todo esto habría que añadir nuevos vehículos, armas y trajes desbloqueables. ¿Es suficiente? O mejor dicho, ¿es suficiente por 560 Microsoft Points o 5,49 euros? Pues depende, yo diría que sólo le merecerá la pena a aquellos que se hayan enamorado de Saints Row: The Third, hayan exprimido el juego hasta la última gota y deseen más de lo mismo. A Genki Bowl VII se une ahora un segundo DLC llamado Gangstas in Space. Está por verse si esta nueva ampliación seguirá la misma línea o se desmarcará con algo completamente diferente.

¿Qué os parece Saints Row: The Third?, ¿os parecen atractivos sus DLCs?

Battlefield 3 y Saints Row: The Third no son segundones

Ni Battlefield ni Saints Row son, ni por asomo, videojuegos independientes, sin embargo tampoco se encuentran en primerísima línea, donde año tras año posan los títulos más deseados, más vendidos o mejor valorados de la temporada. El caso es que en 2011, ambas franquicias han alcanzado el número tres (de Battlefield no podemos decir que esta sea la tercera entrega) con una notoriedad mayor de la habitual.

Supongo que el éxito de Battlefield 3 y Saints Row: The Third se debe en buena medida a las significativas mejoras que han recibido sendos juegos respecto a sus predecesores, pero intuyo que el principal motivo de su amplia cobertura mediática está más relacionado con las potentes campañas que se han creado para promocionarlos.

Electronic Arts y THQ lo han hecho muy bien, nos han metido sus videojuegos por los ojos y eso es importante. La calidad es fundamental en un producto, es lo primero, pero en la sociedad de consumo no se puede descuidar la presentación, el envoltorio, las técnicas para despertar el interés de los medios, la llamada de atención al cliente…

Antes de que un videojuego vea la luz, los periodistas analizan cada nuevo detalles que se publica: noticias, anécdotas, progresos del desarrollo, pantallas, trailers… Por otro lado, antes de comprar un videojuego, la gente ve anuncios, lee críticas, pide opiniones, mira la caja, se deja llevar por lo que escucha o lo que le suena… Si el producto no responde a las expectativas se genera una corriente negativa en torno a él, primero en los medios y después entre los consumidores.

El acierto de EA y THQ con Battlefield 3 y Saints Row: The Third ha sido el de crear una buena corriente de noticias, elaborar adecuadas campañas de marketing que han creado ciertas expectativas sin llegar a la exageración. Si hubieran decepcionado, todo habría sido un fiasco, pero uno y otro título, sin ser obras maestras, ofrecen lo que prometieron.

En primer lugar, el nuevo Battlefield ha sabido hacerse un importante hueco entre los shooters bélicos de perspectiva subjetiva, todo un mérito si tenemos en cuenta que se ha visto las caras directamente con el rey de la colina, la nueva entrega del imbatible Modern Warfare. Muchos han criticado su modo campaña, pero lo cierto es que el último CoD tampoco puede presumir de duración en su aventura para un jugador. No son pocos a los que he oído decir que prefieren el juego de EA al de Activision.

Por otro lado, Saints Row: The Third ha tenido la fortuna de no verse las caras directamente con la serie a la que se suele aludir como su modelo: Grand Theft Auto (GTA V no verá la luz hasta 2012). La fórmula de Saints Row es llevar el concepto de sandbox al gamberrismo más extremo y absurdo, desde el loco editor de personajes hasta el botón maravilloso, las armas disparatadas y los planteamientos políticamente incorrectos. A cualquiera que busque seriedad y desarrollos complejos le parecerá una aberración. Esto no es un GTA, pero puede ser igual de divertido (desde otro punto de vista, claro).

En mi opinión, tanto Battlefield 3 como Saints Row: The Third son dos títulos a tener muy en cuenta a la hora de hacer las compras navideñas. Eso sí, como dije en el caso de Assassin’s Creed Revelations, la competencia es dura y eso hace la elección muy complicada.