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Runes of Magic, calidad en los MMORPG gratuitos

Aprovechando que el juego cumple un añito y que justo ahora se estrena el Capítulo III – The Elder Kingdoms, he decidido echarle un ojo a Runes of Magic, un MMORPG gratuito, de esos que se financian mediante microtransacciones (compra de bienes virtuales). No llevo muchas horas, y este tipo de juegos requiere una cantidad ingente de tiempo para sacarle todo el jugo, pero ya me ha producido un buen número de impresiones bastante positivas.

Las comparaciones son odiosas y, siendo éste un juego online de fantasía medieval, es inevitable hablar de World of Warcraft. Según se mire, Runes of Magic sale muy mal o muy bien parado de este careo. Si no tenemos en cuenta las peculiaridades de cada título, el WoW vence en gráficos, extensión, opciones y servicios de mantenimiento. Algo lógico puesto que hablamos del absoluto número 1 del género, la gallina de los huevos de oro de Blizzard. Lo contrario sería imperdonable.

Sin embargo, considerando que Runes of Magic puede descargarse de forma gratuita y no exige el pago de una cuota mensual para jugarlo, las cualidades del título son más que notables. Visualmente es bonito, los servidores funcionan bien y cuenta con todas las características deseadas en este tipo de juegos.

Ofrece cientos de misiones, posibilidad de subir hasta nivel 60, monturas para agilizar los desplazamientos, grandes ciudades en las que interrelacionarse con otros jugadores, gremios (guilds o hermandades), mazmorras para grupos de jugadores, detalles como el sistema de matrimonio… y un ritmo de actualizaciones más que aceptable (ya van 7 gigas de contenido).

Además, los desarrolladores (Frogster) se han esforzado por resolver el punto flaco de Runes of Magic, las batallas “jugador contra jugador”. En el Capítulo III se han incluido batallas de sitio estratégicas en las que dos equipos se enfrentan con armas de asedio tratando de conquistar los dominios del rival. No hace falta que diga que esta nueva característica contribuye a aumentar los niveles de diversión y adicción del juego. Es lo que tiene el multi competitivo.

En cuanto al pago por ayudas extra, no hay que alarmarse. Los jugadores hardcore (que en los MMORPG son muchos) pueden subir de nivel y mejorar su equipo a base de echarle horas y demostrar pericia. La compra de bienes virtuales se limita por tanto a jugadores menos experimentados o que juegan más esporádicamente. Si lo pensamos bien, ¿qué diferencia hay entre la gente que compra objetos a Frogster y la que le compra a los ‘chinofarmers’?

Yo no jugaré mucho más a Runes of Magic (mi vida es mucho más variada desde que me alejé de los multijugadores masivos), pero para todos aquellos que tengan ganas de MMO, ésta es una opción más que destacable.