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Resistance 2, a lo Orson Welles

Esta semana ha salido a la venta Resistance 2 para PlayStation 3, uno de los juegazos de Sony para estas fechas y que, sin embargo, está teniendo bastante poca promoción.

Aun así, el juego ha tenido un buen arranque y se ha colocado en seguida en los primeros puestos de las listas de ventas en España, con más facilidad incluso que el anunciadísimo Little Big Planet.

La publicidad de Resistance 2 ha sido mucho más intensa en otros países, como Irlanda, donde se realizó una campaña realmente original: ayer, viernes 29 de noviembre, los periódicos gratuitos Metro y Herald AM de Dublín mostraban en portada el gigantesco titular «AMERICA UNDER ATTACK».

Bajo el titular se mostraba una gran foto de una de las Quimeras (los monstruos del juego) y, tras esa primera página, había otras tres dedicadas al juego: información sobre la invasión de Chicago y San Francisco, una noticia sobre un gran incendio en Toronto, una carta del presidente de los Estados Unidos a los ciudadanos americanos, un análisis científico de las criaturas invasoras e incluso un anuncio de reclutamiento para colaborar en la guerra.

Seguramente la campaña está inspirada en Orson Welles y su relato radiofónico de La Guerra de los Mundos. Pero, aunque en la portada no aparecía por ningún lado que se tratase de una broma, no hay noticias de alarma social entre los dublineses. Habría tenido gracia.

Esto es publicidad currada… y no la de Wii Music.

La Play 3, la 360 y las 101 secuelas

Haciendo un repaso a los juegos que se mostraron en el Showcase de San Francisco para la Xbox 360 y en el PlayStation Day para la PS3 casi me dan ganas de llorar por la tremenda falta de originalidad.

El nombre de la inmensa mayoría de los juegos termina en un numerito y, lo que es más triste, los lanzamientos más esperados se encuentran en este saco. No pongo en duda que Gears of War 2 o Ninja Gaiden 2 vayan a ser impresionantes, las pantallas y vídeos hacen prever lo mejor.

Por fortuna, la popular expresión «segundas partes nunca fueron buenas» no se cumple en los videojuegos. Hay segundas partes excelentes, que superan incluso a los originales. Y también terceras, cuartas, quintas partes soberbias. Pero se echan muchísimo en falta ideas frescas.

Pocas veces una secuela da un giro radical a una saga y está claro que ninguno de los títulos presentados para las consolas de Sony y Microsoft se va a convertir en una de esas excepciones.

Haciendo un análisis más exhaustivo, ¿qué tenemos? Pues para la Xbox 360 están las citadas secuelas de Gears of War y Ninja Gaiden (a puntito de salir). También verá la luz Fable 2 que, por muy buenas pintas que tenga y muchas promesas que haga el señor Peter Molyneux, no acaba de convencerme. Temo que, al igual que sucedió con el primer Fable, el juego termine por no cumplir las expectativas.

Después está el nuevo Viva Piñata, seguramente una especie de ampliación de una idea buena pero ya conocida, y Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, la resurrección del clásico personaje de Rare. Confío en que este Banjo sea bueno, ya que en Rare hay mucho talento, bastante contenido desde que se «divorciaron» de Nintendo pero talento al fin y al cabo. Eso sí, me surge una duda: ¿por qué Banjo ahora es cúbico?

Ahora salto a PlayStation 3. No hacen falta muchas líneas, porque mucho no se mostró en el PlayStation Day. Veamos, Killzone 2, Resistance 2 y Motorstorm 2 fueron los juegos más destacables. Molan, sí, ¿pero alguien espera algo realmente revolucionario de ellos?

¿Qué más? SingStar y Buzz pululando por ahí y Home en el horizonte.

Si abandonamos las secuelas, nos damos de bruces con Too Human, un juego que nunca acaba de salir y que encima no pinta nada bien. ¡Pues menudo panorama!

¡Pero no desesperemos! Hay esperanza, tanto para unos como para otros. En PlayStation 3 la esperanza tiene un nombre: el gran experimento de física Little Big Planet.

La joyita de Xbox 360 no es ninguna superproducción. Se trata de un título para Xbox Live Arcade que bajo el larguísimo nobre de Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One esconde el trabajo del mismísimo Ron Gilbert, creador del mítico Monkey Island.

Por último, otra promesa, el sorprendente Mirror’s Edge de DICE y EA, un multiplataforma que llegará tanto a la nueva generación como a PC.

De los juegos presentados en estos eventos, ¿cuáles esperáis con más ganas? Por otro lado, ¿no creéis que cada vez se nota más la falta de imaginación de los desarrolladores?