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¿Cómo será Resident Evil 6?

Hace más de un mes ya dije que Resident Evil se plagiaba a sí mismo con su nuevo capítulo. Ahora que he podido jugarlo un poco más, lo ratifico. Me reafirmo en todo lo dicho: Resident Evil 5 es una evolución de Resident Evil 4 con una marcadísima tendencia hacia la acción y un descarado abandono de la esencia del survival horror.

También confirmo su tremenda calidad técnica. Tal como esperaba es divertido y el multjugador cooperativo le da mucho vidilla. Es una aventura sobresaliente, de acuerdo, pero no es la obra maestra que muchos esperaban. Tal vez si el juego se llamase de otro modo, mi juicio sería más benévolo, pero cuando leo «Resident Evil» espero otras cosas.

En Capcom parece que ya han escuchado a los fans que opinan de este modo, que no son pocos (incluso Shinji Mikami, el papá de la franquicia, se siente un poco disgustado con esta entrega), y han comenzado a echar agua antes de que se propague el incendio. Hace ya unas cuantas semanas aseguraron que Resident Evil 6 supondrá un reinicio para la saga.

Los productores comentaron que Resident Evil 5 será muy posiblemente el último de su tipo, que habrá un Resident Evil 6 sí o sí y que se regresará a los orígenes. ¿Vuelta a los zombis, a los planos cinematográficos, a la supervivencia con cuatro balas y tres hierbas, a los puzles y a la calma tensa? ¡Ojalá!

Ayer mismo, Chris Kramer, uno de los máximos responsables de Capcom América, volvía sobre el tema en un podcast de Major Nelson. Kramer insiste en que Resident Evil 5 cierra un ciclo y abre otro nuevo: «esta última entrega abre un nuevo abanico de posibilidades en el futuro de la serie, pues se podrán establecer nuevos guiones, personajes y situaciones».

«Si eres nuevo en la saga y no has jugado a los juegos de los últimos quince años, lo único que debes saber es que el juego es divertido y está lleno de acción, por lo que no te deberás preocupar por aspectos argumentales, pues comenzaremos de nuevo con ideas frescas», explica.

También comenta este señor que los cambios servirán para atraer más gente a la franquicia. Eso ya me da más miedo, mucho más que Resident Evil 5, que lo que se dice miedo no da mucho. ¿Estas declaraciones también indican un regreso a los orígenes o más bien una evolución hacia un juego de tiros de la Tercera Guerra Mundial? ¿Llegará a más gente?, ¿cómo?, ¿lo protagonizarán los Miis y los Avatares?, ¿incluirán un periférico guitarra para matar superinfectados al ritmo de Stairway to Heaven?, ¿lo anunciará Amparo Baró disfrazada de zombi?

¡Quiero volver a Racoon City!, ¡quiero que las puertas se abran leeeentamente!, ¡quiero dar un brinco en la silla cuando, sin esperarlo, un perro monstruoso rompa de un salto un oscuro y enorme ventanal!, ¡quiero escuchar los gemidos y el arrastrar de pies de decenas de torpes pero inquietantes zombis! Creo que me voy a poner el Resident Evil 2.

¿Cómo creéis que será y como queréis que sea Resident Evil 6?

Resident Evil se plagia a sí mismo

Sí, le voy a meter un poco de caña al Resident Evil 5, así que antes de entrar en faena voy a aclarar una cosa: creo que RE5 será un juego increíble, con unos graficazos de impresión, un título con el que yo y millones de jugadores como yo lo vamos a pasar genial.

Sin embargo, después de jugar a la demo y de haber asistido a la presentación en Madrid, tengo unas cuantas objeciones. Como digo en el título del post, da la impresión que los señores de Capcom se han plagiado a sí mismos, concretamente al Resident Evil 4.

Ya hubo gente (no mucha, pero la hubo) a la que no le gustó el ligero abandono de la aventura para centrar el desarrollo en la acción. Pues bien, esa tendencia hacia el shooter puro y duro se eleva en Resident Evil 5 a la máxima potencia. El juego casi parece un Resident Evil 4 que aspira a convertirse en un Gears of War.

Escenarios abiertos, demasiado abiertos, muy luminosos, demasiado luminosos. La atmósfera ha cambiado radicalmente. Durante la presentación pudimos ver una fase en la que Chris va subido en un jeep disparando a decenas de «zombis negros» que les persiguen en moto (¿?).

A mí, el cambio de Resident Evil 4 no me desagradó. Todo lo contrario, me pareció la leche, era un soplo de aire fresco para la saga. (Ambien) Además, se mantenía el punto de terror, oscuridad y ambiente agobiante típico de RE. En cambio, lo de Resident Evil 5 me parece exagerado, no sólo se carga el espíritu de la saga sino que no aporta nada nevo respecto al capítulo anterior.

Luego hay otros asuntos, como la imposibilidad de movernos mientras apuntamos o el aparente descenso de la dificultad, que me importan un poco menos pero que a muchos les sacarán de quicio.

Hace varios meses, Shinji Mikami, el papá de Resident Evil, dijo que no se sentía atraído por Resident Evil 5, que no es el juego que el habría hecho y que prefiere no saber nada al respecto. Cuando leí esas declaraciones por primera vez, me pareció un poco exagerado, pero la verdad es que ahora empiezo a comprender lo que quería decir.

No quiero terminar el post dejando esta impresión tan negativa, así que vuelvo al inicio. Resident Evil 5 puede no parecer un Resident Evil tradicional, pero calidad tiene para repartir. Será un buen juego, eso parece evidente, y el modo cooperativo es un añadido más que destacable. Seguro que Sheve no es tan desesperante como la cansina Ashley de RE4.

Hasta aquí mi opinión de lo visto hasta ahora de Resident Evil 5. ¿Vosotros habéis probado la demo?, ¿qué os parece?, ¿os gusta este giro radical hacia la acción?

Definitivamente, estamos locos

Llevo un día con un dolor de cabeza considerable, pero no quería dejar de postear, aunque fuese una pequeña curiosidad. Y precisamente eso es lo que he encontrado. Rebuscando por Internet me he topado con un vídeo del bromista francés Remi Gaillard (yo no le conocía, pero parece ser que es famoso) en el que el tipo traslada Mario Kart a la vida real:

Los que son unos expertos en llevar videojuegos a la vida real (y sin correr tantos riesgos) son los chicos de Mega 64. Ya puse un vídeo de ellos hace tiempo, parodiando al Assassin’s Creed, en un artículo sobre humor y videojuegos.

Aquí os dejo otros cuantos vídeos de Mega 64, unas cuantas parodias que me hacen mucha gracia. La primera es una del Metal Gear Solid:

Una surrealista versión de Paper Boy:

Resident Evil 4 visto desde una perspectiva bastante original:

Éste prefiero no decir de qué juego es, que el factor sorpresa tiene su punto:

Me voy a tomar un Gelocatil y a pensar un buen tema para mañana. Pero antes os recuerdo que podéis votar por los que creéis que son los mejores juegos de la temporada navideña:

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para PlayStation 3?

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para Wii?

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para Xbox 360?

Resident Evil 5 y la polémica de los zombis negros

El nuevo capítulo de la saga de zombis de Capcom se ha convertido, desde que se anunció, en uno de los juegos más esperados de la nueva generación.

¿Qué podemos esperar de Resident Evil 5? Pues cientos de zombis, disparos y explosiones a diestro y siniestro, gráficos de gran calidad… acción en tercera persona de primera. Vamos, prácticamente lo mismo que en Resident Evil 4 pero con Chris Redfield como protagonista en vez de Leon Kennedy.

El juego no tiene pinta de que vaya a sorprender por original, pero tampoco le hace falta. El giro de la saga hacia un desarrollo más cañero le sentó la mar de bien, así que me parece genial que hagan un segundo título manteniendo ese estilo.

Aparte del cambio de personaje, este Resident Evil también cambia de escenario. Ahora, en vez de en España, la acción tiene lugar en África, por lo que los infectados son negros… ¡Polémica servida!

Hace unos días, el periodista especializado N’Gai Croal, de Newsweek, comentó que lo primero que pensó al ver Resident Evil 5 fue: «Wow, está claro que ningún negro trabaja en este juego».

Según Croal, Capcom debería tener cuidado con la imagen de este juego. El problema no es que haya zombis negros, explica, sino la cantidad de elementos relacionados con la imaginería racista. El periodista explica que no hay nadie a quien salvar, sólo hombres, mujeres y niños peligrosos a los que hay que matar.

Estas declaraciones han tenido la suficiente repercusión como para Capcom haya respondido. En una entrevista de Famitsu a Takeuchi San, productor del juego, éste explicó que en RE5 se hablará de los orígenes del virus y que el mejor escenari para hacerlo es el lugar donde nació la humanidad.

En mi opinión, estas justificaciones sobran. Comprendo lo que Croal quiere decir, pero creo que no incluir zombis negros por si alguien se siente ofendido supondría un acto de racismo mucho mayor que el hecho de ponerlos con toda la normalidad del mundo.

Quizás los españolitos deberíamos demandar a Capcom por dibujarnos en RE4 como paletos malhablados con acento mexicano y anclados en las pesetas. ¿Qué pensáis de este asunto? Y ya puestos, ¿qué esperáis de RE5?, ¿os gusta este estilo centrado en la acción o echáis de menos el rollo aventurero de los primeros capítulos de la saga?

Capcom, fiel a su estilo

La japonesa Capcom es una de mis compañías de videojuegos favoritas (en dura competencia con Nintendo). Tiene decenas de franquicias que me encantan: Street Fighter, Mega Man, Ghosts’n Goblins, Devil May Cry, Onimusha, Resident Evil

Sin embargo, Capcom tiene un gran defecto que puede resultar irritante, la sobreexplotación de sus títulos y personajes. No, no me refiero a que alargue sus sagas hasta el infinito y más allá. Eso no me molesta, de hecho me gusta, siempre y cuando haya algo de novedad.

Lo que realmente me molesta es la reutilización una y otra vez de una misma entrega. En el pasado resultaba casi cómico lo que Capcom hacía con Street Fighter II. Ahora un ‘Turbo’, luego un ‘Champion Edition’, que si un ‘Super’… El cuento de nunca acabar. Entonces me lo tomaba con el entusiasmo de cualquier aficionado a los juegos de lucha, pero ahora me empieza a parecer grave.

El cabreo se me subió ayer a la cabeza cuando leí que Capcom estaba preparando una nueva versión del Resident Evil Zero de GameCube, en realidad una adaptación oportunista para Wii.

Ya me pareció una pequeña tomadura de pelo el port para Wii de Resident Evil 4, pero esto ya es pasarse.

Reconozco que hay un punto positivo: el juego llegaría a mucha más gente en la superventas Wii que en la minoritaria GameCube, pero eso no me parece excusa suficiente para trillar una y otra vez los capítulos de tan venerada franquicia.

Espero que los señores de Capcom se pongan las pilas y desarrollen un Resident Evil realmente original para Wii, que el Umbrella Chronicles está muy bien para los fans pero sabe a poco.

Lo último que he leído es que ese «nuevo» Resident Evil Zero sólo saldrá a la venta en Japón. Habrá que verlo, porque los zombies venden mucho y el dinero siempre es muy goloso.