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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Merecidos galardones a los mejores

Como todos los años, unas semanas después del E3, la industria ya ha tenido tiempo para digerir el aluvión de presentaciones y sorpresas vistas en la feria. Esta digestión ha dado como fruto la elección, por parte de unas cuantas decenas de medios, de los ganadores de los premios Game Critics Awards: Best of E3 2009.

Personalmente los resultados me han parecido bastante justos. Aquí tenéis la lista con unos breves comentarios:

Lo mejor de la feria: Uncharted 2: Among Thieves

La segunda aventura de Nathan Drake se ha llevado el premio gordo en esta “etérea” categoría. Competía contra lo nuevo de Sam Fisher, Mass Effect 2, el impresionante Modern Warfare 2 (yo creí que ganaría éste) y Brutal Legend, la última locura de Tim Schafer. Todos ellos son grandes juegos que podrían haberse llevado el premio, pero Uncharted 2 tampoco lo desmerece, es un auténtico espectáculo, mejor incluso de lo esperado.

Mejor juego original: Scribblenauts

Un juego alucinante de Nintendo DS sobre el que quiero escribir desde que volví de Los Angeles. En cuanto pueda le dedicaré un merecido artículo, porque este juego va a dar mucho que hablar. Con una idea brillante y sin grandes gráficos se ha impuesto en esta categoría a pesos pesados como Alan Wake o Bayonetta.

Mejor juego de consola: Uncharted 2: Among Thieves

Un galardón previsible si tenemos en cuenta que el juego se ha llevado el premio a lo mejor del E3. Lo dicho, ha sido capaz de ensombrecer a otros títulos, a priori más esperados, como God of War3.

Mejor juego de PC: Star Wars: The Old Republic

Del juego en sí no hemos visto prácticamente nada, pero la impresionante intro (lo mejor de Star Wars que se ha hecho en muchos años) y la seguridad que inspira Bioware (que convierten en oro todo lo que tocan) han conseguido que la esperanza puesta en este juego sea mucha.

Mejor juego portátil: Scribblenauts

Otra obviedad. Como es lógico, siendo el ganador del premio a mejor juego original, Scribblenauts ha sido también el premiado como mejor título para portátil. Esto posee aún más valor si tenemos en cuenta que este año ha mejorado mucho el panorama en el terreno portátil, tanto en calidad como en cantidad de juegos.

Mejor hardware/periférico: Project Natal

¿Alguien se extraña? Microsoft y su nuevo ingenio fueron la gran revelación de la feria, la comidilla del sector, el centro de miles de textos en medios de comunicación de todo el mundo. Sólo por la emoción que produjo ya en la mismísima inauguración del E3, se merecía este premio.

Mejor juego de acción: Modern Warfare 2

Un premio esperado, lo extraño es que este nuevo Call of Duty no se llevase nada más. Supongo que la culpa la tiene Nathan Drake.

Mejor juego de acción/aventura: Uncharted 2: Among Thieves

Un triplete para el triunfador título de Sony.

Mejor juego RPG: Mass Effect 2

La aventura que perdió PlayStation 3 y que, en principio, sólo saldra para Xbox 360 y PC, se ha impuesto a Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Origins y Alpha Protocol en esta categoría.

Mejor juego de carreras: Split/Second

Ya os lo dije en el artículo sobre los próximos lanzamientos de Disney: Split/Second es una pasada. Sigue los pasos de Pure en cuanto a espectáculo y diversión, pero es muy posible que incluso los supere.

Mejor juego de lucha: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars

¡Abajo la lucha 3D!, ¡arriba las dos dimensiones y los crossovers! Me encantan estos juegos, me encanta Capcom y disfruto como un enano al ver que ni Tekken 6 ni Soul Calibur han podido con Tatsunoko.

Mejor juego de deportes: Fight Night Round 4

El realismo puro de este juego de boxeo a noqueado al resto de nominados, todos ellos de gusto bastante yankee (Madden NFL, NHL…)

Mejor juego de estrategia: Supreme Commander 2

Aquí tenemos al ganador de la única categoría en la que no había cinco nominados sino cuatro. ¿Será que la estrategia está de moda? El caso es que se ha impuesto a títulos como R.U.S.E., de Ubisoft, un juego cuyo anuncio promocional nos dejó a todos bastante perplejos (llega la estrategia para metrosexuales, señores).

Mejor juego social: DJ Hero

Guitar Hero, Rock Band o Wii Sports ya están muy vistos. En cambio, DJ Hero aporta la frescura y novedad suficientes como para convertirse en el más digno merecedor de este premio. Por cierto, ¿qué pintaba Scribblenauts en esta categoría? Nunca lograré entender ciertas clasificaciones.

Mejor juego con multijugador online: Left 4 Dead 2

El primer Left 4 Dead ya ha obtenido numerosos premios y centeneras de críticas positivas por su modo online. No es de extrañar que Left 4 Dead 2 vaya a seguir el camino. De momento, acaba de dar el primer paso en esa dirección.

¿Os parecen justos los premiados?

La entrega de los Hobby Premios

Ayer se celebró en la discoteca Pachá de Madrid la ceremonia de entrega de los Hobby Premios, los galardones que anualmente otorga el grupo Axel Springer / Hobby Press (los lectores de sus revistas) a los mejores videojuegos del año, y allí estuve yo prestando mucha atención a todo lo que sucedía.

La temática escogida para este año se inspiraba en el universo de Harry Potter, con azafatos disfrazados de alumnos de Hogwarts y banderolas que sustituían, con mayor o menor fortuna, los nombres de las cuatro casas de la escuela por otros más consoleros: Wiiffindor, Playtherin, Xboxclaw y Pecepruff.

Hasta aquí, curioso por lo menos. Más discutible me pareció la elección del presentador, el humorista Sinacio, que se las vio y se las deseó para conseguir la atención del público. Aunque el tipo al final consiguió provocar algunas carcajadas y aplausos, al principio me recordaba a algunos profesores de la facultad que se esforzaban inútilmente en ser escuchados ante el pasotismo general de la clase.

En este caso había una dificultad añadida: los “alumnos” tenían unos buenos copazos entre manos. Tal era el desinterés del público que el pobre Sinacio no supo disimular demasiado bien su enfado, ni siquiera disfrazándolo de humor. Sólo la aparición de Carolina Cerezuela consiguió encauzar la gala. Eso sí, los dos demostraron no tener ni la menor idea de videojuegos. Su pronunciación de algunos títulos produjo más risas que la mayoría de chistes del guión.

La nota más desconcertante de la noche la puso la propia Cerezuela, que súbitamente comenzó a hablar de Sony y sus políticas de retrocompatibilidad y capacidad de la PS3. Una crítica en toda regla, expuesta de forma confusa y más bien desafortunada, teniendo en cuenta que por allí danzaban varios directivos de Sony. ¿Eso estaría en el guión? A mí me sonó más como si un colega de Carolina le hubiese dicho antes de la fiesta: “tía, di esto, que los de Sony la han cagado y vas a quedar como que controlas del tema”.

Pero paso a lo que nos interesa, los premios. No quiero reventar la gala ni desvelar todos los premiados, así que sólo citaré un par de casos que me parecieron especialmente sangrantes:

1.El mejor RPG: Compitiendo contra Mass Effect y Zelda: Phantom Hourglass, el ganador fue Final Fantasy XII, un juego que apareció hace ya más de un año y que es considerado por una gran parte de los seguidores de la saga como un bajón respecto a los anteriores. Supongo que llevar la etiqueta con el nombre Final Fantasy ha pesado más en las votaciones que la calidad real de cada uno de los títulos.

2. Assassin’s Creed: No me puedo creer que este juego de Ubisoft se llevase nada más y nada menos que tres galardones, el más importante de todos los premios incluido. Assassin’s Creed no es una mala producción, pero tanto reconocimiento para un juego que la mayoría considera sobrevalorado me parece excesivo. Además, si tenemos en cuenta que los que votan son los lectores de las revistas de Hobby Press y no los propios medios, me resulta aún más incomprensible. La única explicación que se me ocurre es que la mayoría de los votantes sean chavales que eligen sin haber probado los juegos, fiándose simplemente de las pantallas y las críticas (de hecho, yo lo hice alguna vez cuando era pequeño). ¿Y Bioshock?, ¿dónde lo metieron?

Como es de bien nacidos ser agradecidos (y las copas y canapés fueron más que decentes), no puedo terminar el post sin recomendaros que descubráis el resto de premiados (mejor compañía, mejor consola, mejores juegos por género y por plataforma…) en los reportajes que publicarán Nintendo Acción, Hobby Consolas, PlayManía y MicroManía en sus próximos números.

NOTA: Mil perdones por la pésima foto. De todas las que saqué, la que incluyo aquí es la única en la que se distinguía algo. Mis medios no dieron para más. Por cierto, ojo a ese 2008 “a lo Google” (no entiendo muy bien por qué eligieron ese diseño).

¿El mejor juego de 2007?

El espectacular shooter de PC y Xbox 360 Bioshock va camino de convertirse en todo un clásico moderno.

A los galardones que ya lleva acumulados, entre los que se encuentra el premio BAFTA a mejor juego de 2007, hay que sumar ahora un buen kilo de nominaciones a los premios Game Developers Choice y otra tonelada de nominaciones en los premios que concede la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas de EE UU.

Estoy seguro de que la cosa no se quedará en meras nominaciones y el juego se meterá otros cuantos premios más en el bolsillo. Estas cosas suelen ser bastante predecibles. Por ejemplo, está claro que Call of Duty 4, Super Mario Galaxy o Rock Band tampoco se irán con las manos vacías.

Aún no he tenido la oportunidad de jugar mucho al Bioshock, pero lo poco que he visto me lleva a pensar que todos estos elogios no son nada desmerecidos. La transición de la intro al juego es impresionante, no sabes cuando acabo lo uno y cuando comienza lo otro.

Todo empieza en un avión de pasajeros, de pronto algo falla y el aparato se precipita hacia el mar, estás en el agua, rodeado de fuego y restos del accidente, pasan los segundos, pasan otros pocos segundos más… y entonces alguien te dice (en la vida real, no en el juego): “Eh, tío, que ya puedes moverte”. Y, si me permitís la licencia, yo digo: “¡Pa’ flipar!”.

Aparte de la impecable factura técnica, creo que otro gran acierto del juego, como bien me comentaba un buen amigo, es la elección de planteamiento y estética. Bioshock tiene un argumento interesante, mucho más elaborado que la mayoría de los shooters, y no se desarrolla ni en la II Guerra Mundial, ni en mundos robóticos de dentro de varios siglos, ni en claustrofóbicas y monótonas mazmorras. La aventura tiene lugar en un extraño y escalofriante mundo de ciencia ficción de los años 60, una especie de “futuro arcaico” que le confiere al juego una personalidad única.

¿Vosotros habéis jugado al Bioshock?, ¿creéis que es el mejor juego de 2007?