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Padre de familia, El Origen de los Guardianes y el mal uso de las licencias

Los gráficos, las formas de control, las características propias de cada género, los ritmos de progreso y el concepto de dificultad, los modos de juego, las vías de distribución… Todo ha cambiado en los videojuegos en los últimos 25 años. ¿Todo? No, todo no, hay algo que permanece exactamente igual que hace dos décadas: la inmensa mayoría de juegos basados en licencias son basura.

Cierto es que la cosa ha cambiado un poco. Mientras que en otros tiempos muy pocas superproducciones (buenas y malas) se libraban de su correspondiente adaptación a videojuego, ahora el proceso es un pelín menos frecuente. En los últimos años, han sido muchas las películas y series de acción, ciencia ficción y aventuras susceptibles de adaptarse a videojuego y que, sin embargo, han quedado huérfanas.

Pero sí, sigue habiendo juegos con licencia, y la proporción entre los que tienen cierta calidad y los que dan ganas de llorar sigue siendo deprimente. La mayoría de estos títulos acaban viendo la luz para portátiles y muy a menudo están basados en series y películas infantiles aspirantes al éxito comercial. Este es el caso del videojuego El Origen de los Guardianes, inspirado en la película homónima y lanzado en todas las plataformas actuales.

Cuesta digerir la paupérrima factura de este juego. Tal vez el problema fueron las prisas del desarrollo o, quizá y bastante peor, lo mucho que se suele infravalorar el gusto de los niñosEl Origen de los Guardianes es un juego de acción, con modo cooperativo para hasta cuatro personas y algunos toques de rol más bien anecdóticos.

Con estas características podría quedarse en videojuego pasable, pero resulta que es muchísimo más feo de lo que debería, tremendamente fácil y repetitivo hasta la saciedad. Seguro que a los niños que vean la película les encantará poder controlar a Jack Escarcha, Santa Claus y compañía, pero ese no debería ser el único atractivo de la aventura. (https://nelsonjsalon.com/) Los niños no son tontos, y es posible hacer productos infantiles de calidad. Pese a pifiarla de vez en cuando, compañías como Disney o Nintendo lo han demostrado.

Un caso parecido es el de Family Guy: Back to the Multiverse, una triste aventura de acción en tercera persona cuyo único punto a favor es la gracia de los personajes y situaciones propios de Padre de Familia. Si, como a mí, ni siquiera te gusta la serie, el videojuego no hay por dónde cogerlo. Los fans quizá le saquen algo más de jugo, pero supongo que no demasiado. Esto es lo que sucede cuando una compañía se conforma con el poder de una franquicia para vender sin realizar demasiado esfuerzo.

Los protagonistas son Stewie y Brian. Cada uno de ellos posee habilidades propias que les permiten avanzar a través de diversas y disparatadas realidades alternativas en las que por desgracia el desarrollo es siempre igual. No hay mucho más que hacer en la aventura que eliminar enemigos e intentar detectar los muchos detallitos pensados para los fans, desde cameos y coñas típicas de la serie a los chistes de los protagonistas (eso sí, en inglés con subtítulos en español).

Este Family Guy cuenta con un problema añadido: no se trata de un juego de temática infantil y, por lo tanto, no gozará de la ventaja que sí tienen otros productos como El Origen de los Guardianes, muy atractivos para los padres que desean comprar a su hijo algo bonito y no violento de cara a las navidades. ¿Quién es entonces el público de este Padre de Familia? Me temo que los seguidores de la serie preferirán un FIFA, un Halo, un Killzone o un Assassin’s Creed a este pobre y poco lustroso beat’em up.

¿Cuál es el peor juego basado en una licencia que recordáis?