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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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MGW 2014 bate récord a pesar de…

Ayer domingo terminó la Madrid Games Week, tres días de feria de videojuegos en los que se han registrado buenas cifras de asistencia. Entre el 16 y el 19 de octubre han pasado por el pabellón 8 de Ifema más de 55.000 personas, concentrándose la mayoría en los tres días abiertos al público, del 17 al 19.

De este modo, esta segunda edición ha superado a la primera (que ya fue buena), aunque sólo en 5.000 personas. No me parece mucho, la verdad, dado el despliegue publicitario que ha tenido el evento. El hecho de que el éxito no haya sido mayor puede deberse —como ya apunté el viernes— a bastantes factores, aunque el principal me parece bastante claro: el elevadísimo precio de la entrada.

Me parece un disparate cobrar 12 euros por día (9,50 en el mejor de los casos) para dar acceso a un gran escaparate donde la gente puede ver productos que luego querrá comprar. Sé que es una exageración, pero en cierto modo me parece como si te cobraran entrada por pasar al Corte Inglés.

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Además, una vez en el recinto, había multitud de tiendas (desde el Game hasta puestos de camisetas, merchandising o comida) donde seguir gastando dinero. Incluso había un simulador de WRC en el que había que pagar 4 euros.

Podría perdonarse la suciedad, que no se haya puesto una moqueta sobre el suelo del pabellón, que hubiera bastantes consolas apagadas (muy mal por Microsoft en este punto), la ausencia o poca presencia de algunas third parties… Todo eso se podría perdonar si la entrada no fuese tan desorbitadamente cara.

Pero no quiero ser totalmente negativo. Hubo cosas que me gustaron. Me pareció muy acertado el planteamiento de Nintendo, con un stand muy llamativo y muchos juegos orientados al multi. Sony destacó por la gran cantidad y variedad de puestos de juego. Bandai Namco hizo mucho con muy poco, planteando un espacio que cubría perfectamente las exigencias de su público objetivo.

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Y, por supuesto, me encantó todo lo retro. Nueva loa aquí a Bandai Namco por una maravillosa cabina de recreativa original de Pac-Man que logró que se formaran colas de jugadores de todas las edades. Muy interesante también la zona indie, en la que me llamaron la atención algunos títulos a los que dedicaré más líneas en otro post.

Como veis, cosas buenas hay, pero quedan oscurecidas por por una poco equilibrada relación cantidad – calidad – precio.

Pronósticos sobre Madrid Games Week

Este viernes comienza la Madrid Games Week, una feria en la que durante tres días se mostrarán los mejores títulos presentes y venideros de las grandes (y afortunadamente también algunas pequeñas) compañías del sector. Qué bien suena, ¿no? Casi como un plan ideal. Sin embargo, hay cosillas que hacen difícil que este evento llegue a consolidarse como la gran feria del videojuego en España.

He tenido la oportunidad de acudir hoy, día reservado para la prensa y lo que he visto me ha gustado, pero auguro malas críticas a partir del lunes. Como he dicho, lo que hay es bueno, pero quizá es algo escaso. Si el pabellón se atesta (como ya sucedió el año pasado) y la gente tiene que hacer colas de hora y media para jugar 5 minutos, ¿qué pasará? No creo que sea muy agradable para una persona que ha pagado 12 euros por entrar (9,50 si ha comprado la entrada en GAME o en la página de la feria) y que probablemente se deje algo más en las tiendas del recinto.

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Ojalá me equivoque y todo salga a la perfección porque, como digo, hay cosas muy buenas. Lo mejor está según entras al pabellón, con el stand de Nintendo a mano derecha y el de Sony a la izquierda. El de la gran N es, en mi opinión, el mejor con diferencia. Colorido, con decenas de puestos de consolas, un pantallón para torneos y Smash Bros dominándolo todo (con Mario y Donkey Kong por allí danzando). Además hay un puesto para hacerse fotos con la Espada Maestra de Link y un enorme furia nocturna que merece la pena ver.

El de Sony es mucho más sobrio, quizá demasiado. A diferencia de otros años no hay ningún gran elemento visual que llame la atención a simple vista. Lo que sí hay son muchísimos puestos de consolas y bastantes juegos interesantes: Bloodborne, The Order: 1886, Resident Evil Revelations 2,, Until Dawn, The Evil Within… Tras Nintendo, el stand de Microsoft con Evolve, Killer Instinct: Segunda Temporada, Sunset Overdrive, Assassin’s Creed Unity o Call of Duty: Advanced Warfare, entre otros. Y tras Sony, el de Bandai Namco, única third party que este año cuenta con stand propio.

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Eso no significa que no haya juegos de otras compañías. Los hay pero, como podéis ver en los ejemplos que he puesto, los títulos de Activision, Ubisoft, Electronic Arts o Koch Media están repartidos entre las grandes zonas de Sony y Microsoft. El problema que esto genera es que de la mitad del pabellón hacia atrás todo parece más vacío y desangelado, con la tienda de GAME ocupando un gran espacio.

A todo esto hay que añadirle varios pluses que el jueves no se podían valorar: el ambientillo de la gente, los cosplays, el valor añadido de las conferencias (por allí pasarán, por ejemplo, gente de Mercury Steam y Over the Top Games) y la vida que le dan los torneos.

Ojalá me equivoque y todo salga perfecto… o al menos lo suficientemente bien como para que más de 9 euros de entrada le sepan a la gente a compra rentable.

Madrid Games Week, un éxito cercano a la muerte

Fin de semana de Madrid Games Week, un evento de videojuegos muy ambicioso que nace de las cenizas de aquel prometedor GameFest que, tras dos ediciones consecutivas, tuvo que echar el cierre por motivos económicos. De este modo, tras un 2012 sin feria madrileña de videojuegos, este 2013 nos ha vuelto a llevar a periodistas y jugadores hasta IFEMA para sentirnos un poquito más internacionales.

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El espíritu de la desaparecida GameFest permanece, aunque hay algunas diferencias, unas para bien y otras no tanto. Mi impresión inicial fue muy buena. Los stands, grandes y muy bonitos: un avión de Battlefield 4 en el de EA, un barco de One Piece en el de Namco Bandai, una impresionante figura de Destiny en el de Sony, una de Ryse en el de Microsoft, una espada maestra en el de Nintendo… Los cosplays, ideales para dar ambientillo: zombis de Dead Rising, romanos escudo en mano, Mario y Luigi en carne y trapo… ¡Ah! Y una zona retro maravillosa (allí me habría quedado horas).

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Lo único que me chocó de forma negativa fue descubrir que toda la parte final de la nave estaba prácticamente vacía, lo que me pareció una falta de habilidad por parte de los organizadores a la hora de disimular el menor número de expositores respecto al GameFest. No había stand de Konami, ni de Sega, ni de Koch Media ni de Ubisoft.

1461505_485174451596248_2125021942_nQuizá habría ayudado una diferente distribución de las áreas, con más espacio entre unas y otras, no sólo para aparentar que se ocupa más espacio sino también y sobre todo pensando en la previsible afluencia masiva de público. Yo acudí el jueves, un día antes de la apertura oficial del Madrid Games Week, así que no viví el infierno que por lo visto ha sido la feria en algunos momentos.

Todo el mundo habla de colas larguísimas, de más de una hora o incluso hora y media para poder jugar apenas cinco minutos. No son pocos amigos y conocidos los que me han dicho que se marcharon en seguida, cansados de esperar y agobiados por las apreturas de gente.

Es una lástima que el tremendo éxito (han pasado por allí 50.000 personas) haya acabado siendo contraproducente, pero también hay que tener en cuenta que esta es la primera edición y que de los errores se aprende. Confío en que la edición 2014 se materialice, mantenga las mismas buenas intenciones y corrija todo lo que este año no ha gustado.

¿Habéis acudido al Madrid Games Week?, ¿qué os ha parecido?