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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Logros, ¿para qué os quiero?

Sin duda, una de las mayores victorias de Microsoft durante la actual generación de consolas ha sido la creación y popularización del sistema de logros, desafíos adicionales que le dan a los videojuegos una segunda, tercera y cuarta vida.

La idea, modesta pero francamente atractiva, no tardó en calar en los jugadores y Sony se subió al carro incluyendo los trofeos en los juegos de PlayStation 3. Nintendo, pese a las reticencias iniciales, parece que también acabará pasando por el aro, primero con Nintendo 3DS y ahora también con Wii U.


Los logros habrían sido recibidos como una bendición durante mis años de infancia y juventud, cuando la economía no daba más que para uno o dos juegos al año. ¡Cuánta duración habrían ganado! Si ya los jugaba y rejugaba y destripaba sin que tuvieran extras, qué habría hecho si los hubieran tenido…

Aun así, siempre he pensado que el concepto de los logros tiene mucho margen de mejora, se podría hacer más interesante de múltiples formas y no limitarlo a una mera acumulación de medallitas para regodeo del ego de cada uno. Podría emplearse, por ejemplo, para revitalizar los modos online de juegos antiguos o algo abandonados.

Otra idea que a todo el mundo se le ha pasado alguna vez por la cabeza es la de canjear los puntos de logro por premios. No parece ningún disparate. Pues bien, para alegría y regocijo de todos los usuarios de Xbox 360, Microsoft parece que ha decidido poner en marcha un sistema de este tipo.

El anuncio lo ha realizado la compañía a través de la cuenta de Twitter de Xbox Live: «¡Hemos llegado a los 50.000 seguidores, lo que significa que ha llegado el momento de hacer un anuncio! A finales de este año: ¡una nueva forma de conseguir recompensas por vuestros logros!».

No ha habido ninguna información más, pero intuyo que estará relacionado con la obtención de ítems y vestimentas para los avatares o algo así. Recompensas tales como Microsoft Points me parece que sería demasiado generoso. En cualquier caso, si ya hay quien se vuelve loco con los logros, no quiero imaginar cómo actuarán cuando además tengan premio.

¿Qué os parece la idea de Microsoft?

Los logros y trofeos perdidos

Siempre he pensado -y sé que no soy el único- que es una lástima la cantidad de logros y trofeos que quedan obsoletos en Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente. Me refiero, claro, a aquellos que exigen completar alguna tarea en un modo de juego online.

Cuando un juego acaba de salir es relativamente sencillo obtener esos logros y trofeos, ya que las comunidades online no tardan en entrar en ebullición, al menos en los títulos destacados (me pregunto si habrá mucha gente con los logros online de juegos como El Señor de los Anillos: La Conquista).

El problema llega cuando pasan uno, dos o tres años y el modo online del juego en cuestión queda desierto cual escenario de Duke Nukem Forever. Solo algunos títulos tocados por la mano de ¿Vinton Cerf, Tim Berners-Lee, Zeus, Master Hand…? mantienen sus opciones en línea vivas durante lustros, pero no es lo habitual. Aún no me creo la suerte de haber podido desbloquear un logro online del Super Puzzle Fighter II hace poco más de un mes…

Si eres un enfermo de los logros o los trofeos y el videojuego que te estás pasando es minoritario y cuenta con un elevado porcentaje de retos online, estás fastidiado. Si además te has comprado el juego mucho tiempo después de que saliese a la venta (y esto no es algo raro), las probabilidades de desbloquear el 100% se reducen de forma radical.

En mi opinión habría una forma muy sencilla y divertida de solucionar esta obsolencia e insuflar nueva vida a videojuegos abandonados. Bastaría con que Microsoft y Sony organizasen días especiales para cada videojuego. Por ejemplo, un día de Worms 2, otro de Unreal Tournament III, otro de Skate, etcétera. Mediante reclamos como logros y trofeos especiales o accesorios para avatares, fondos de pantalla y otro tipo de recompensas se incentivaría el juego de títulos «aparcados».

Con este sistema, aparte de los regalos especiales, se daría a muchos usuarios la posibilidad de cumplir misiones online que de otro modo no podrían completar. Además, supondría un valor añadido para todos y cada uno de los videojuegos seleccionados, que esporádicamente volverían a estar de actualidad y podrían experimentar un empujoncito en sus ventas pese a no ser novedades.

Esto podría funcionar o no. Es una idea que he comentado con bastantes amigos y a ellos no les ha parecido mala. Tal vez soy un poco pretencioso, pero le he dado muchas vueltas al tema y, sobre todo, me he obsesionado con muchos logros y trofeos online que aún hoy soy incapaz de completar por ausencia absoluta de comunidad.

¿Habéis vivido frustraciones de este tipo?

La muerte cerebral tiene nombre de logro

Ya lo dije una vez, el componente adictivo de videojuegos tan dispares como Pokémon o World of Warcraft tiene la misma esencia: el coleccionismo compulsivo, los objetivos inabarcables.

¿Cuánto chavales han conseguido todos los Pokémon? Alguno habrá, no lo dudo. ¿Cuántes personas han completado World of Warcraft al 100%? Dudo que eso sea algo concebible. Pero el caso es que miles lo intentan. Conseguirlos a todos, subir al máximo las profesiones, completar todas las instances, obtener un equipo épico inmejorable…

Yo tiendo a obsesionarme con todas esas cosas. En los RPG, por ejemplo, tengo que hablar con todos los personajes del juego, investigar todos los rincones, descubrir todos los objetos y hacer todas las misiones secundarias. (Valium)

En los juegos que muestran porcentaje completado, no paro hasta que veo un 100% en las pantalla de partida guardada. Recuerdo que el primer Metroid Prime me enganchó hasta límites insospechados. Entre otras cosas, para completarlo había que escanear absolutamente todos los enemigos del juego.

Pues bien, después de que Meta Ridley me matase varias veces, cuando por fin conseguí destruirle, justo en ese intento se me olvidó escanearle. Vamos, que se me jodió el porcentaje sin remedio.

Conseguir los 96 mundos de Super Mario World, descubrir todas las esmeraldas en todos los Sonics (las 14 de la fusión de Sonic 3 y Sonic & Knuckles), matar a todas las armas de Final Fantasy VII, conseguir todas las invocaciones del Final Fantasy VIII, encontrar todas las piezas de corazón de los Zelda, desbloquear todos los extras de Super Smash Bros. Brawl

Con estos antecedentes, imagináos lo que significa para mí el concepto «logros» de la Xbox 360. ¡La perdición! Y ahora «trofeos» en la PlayStation 3 y, lo peor de lo peor, ¡logros en World of Warcraft!

Esta filosofía parece hecha para crear adictos. Por suerte este rollo de los logros me parece tan inalcanzable (sobre todo por la falta de tiempo para jugar) que me está desenganchando.

¿Alguna vez os habéis obsesionado por conseguir algo en un videojuego?, ¿logros, contenidos desbloqueables, niveles secretos, items coleccionables…?