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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Orgullo patrio

Esta semana se ha hecho público un acuerdo entre Konami y el grupo de desarrollo español Mercury Steam para colaborar en un nuevo título, una gran noticia para el triste panorama nacional, en el que existe un colosal desequilibrio entre consumo y producción.

El último juego de Mercury Steam, Clive’s Barker Jericho, no me parece nada del otro mundo, no acabo de pillarle el punto.

Sin embargo, esta aventura de acción y terror tiene un aspecto muy positivo: si bien no destaca como obra maestra, tampoco desentona entre los productos de los grandes grupos americanos y japoneses. Vamos, que no me extrañaría que estos chicos acabasen sorprendiéndonos con algún bombazo. Potencial tienen.

Me alegro sinceramente de la noticia, sobre todo teniendo en cuenta que ésta es la primera vez que Konami recurre a un grupo de desarrollo europeo. Espero que esto no se convierta en una excepción y que, poco a poco, el talento español (que hay mucho) consolide una industria del videojuego potente en nuestro país.

Enric Álvarez, director de proyectos de Mercury Steam, con el que tuve el placer de charlar hace unos meses, me comentó que ni siquiera cree que exista esa industria de la que hablo:

En España no se puede hablar de industria del videojuego, ni siquiera la hay. No hay ayudas, no hay reconocimiento social, sólo cuatro temerarios con ganas de hacer un buen trabajo.

Según me contó Enric antes de que este acuerdo con Konami se hiciera público, el proyecto «ultrasecreto» en el que están trabajando va a ser algo revolucionario, un videojuego que va a levantar una gran expectación en todo el mundo. Verá la luz para PlayStation 3 y Xbox 360 y estará incluido en el plan de lanzamientos 2009 -2010 de la compañía japonesa.

¿Habéis jugado a algún juego de Mercury Steam?, ¿qué esperáis de este nuevo proyecto?, ¿creéis que la industria del videojuego en España va por buen camino?

Drácula, un buen motivo para pillarse la PSP

Hasta ahora, todo lo que he jugado en PSP ha sido de prestado. Vamos, que no tengo la consola. No había ningún juego que me llamase la atención lo suficiente como para comprármela. Quizás un poco el Final Fantasy Tactics, pero no lo bastante.

Pero ahora ha cambiado la cosa, he decidido pillármela al fin. El motivo tiene nombre propio: Castlevania: The Dracula X Chronicles, probablemente el remake más valioso que ha visto la luz en la portátil de Sony.

Este UMD alberga en su interior dos auténticas reliquias. Por un lado, Rondo of Blood (Chi no Rondo), una maravilla para PC Engine que nunca vio la luz fuera de tierras niponas salvo en una mediocre adaptación para Super Nintendo apellidada Vampire’s Kiss.

El segundo juego (que hay que desbloquear) es el aclamadísimo Symphony of the Night, que vio la luz para PlayStation y Saturn en 1997 y que es para muchos el mejor título de la franquicia.

Aparte de tener, como todos los Castlevania, una banda sonora soberbia, el juego combina hábilmente acción y elementos aventureros muy del estilo Metroid. Además, tiene como protagonista a uno de los personajes más carismáticos de la saga, Alucard, el hijo de Drácula.

¿Cuál es vuestro Castlevania favorito?

Un ‘paquete’ jugando al Pro

No puedo con los juegos deportivos, especialmente con los de fútbol. Soy un negado y, además, no me gustan, por lo que no pongo interés y no mejoro nunca.

¿El problema? Pues que el Pro Evolution es el típico juego al que se echan unos torneillos cuando se juntan varias personas y una Play.

¿La solución? Practicar yo solito en casa hasta conseguir el nivel suficiente para dar la talla en los torneos entre colegas.

¿El problema? Cuando jugué por primera vez al Pro, todo el mundo tenía ya mucho vicio a sus espaldas, ergo necesitaría muchísimas horas de práctica para llegar a su nivel, y no tiene sentido que invierta horas y horas en un videojuego que no me gusta.

¿Solución? Seguir como hasta ahora: bien aburrirme mirando cómo juegan los demás, bien hacer un poco el ridículo (jugar contra mí es como tener un comodín de victoria segura).

Ahora es cuando empiezan a caerme piedras: yo prefiero el FIFA. Tengo cierto criterio y sé que, como simulador, el Pro le da mil vueltas al FIFA (aunque no paro de escuchar que el juego de Konami es peor cada año), pero el juego de EA me parece mucho más asequible.

En el FIFA sólo necesito echar un par de partidos para conseguir un nivel aceptable frente a otra persona que haya jugado más. El control me parece más clásico, más sencillo. Puedo decir incluso que el FIFA 98 (que ya queda un poco lejos) me gustó mucho.

Eso sí, si puedo elegir, prefiero jugar a cualquier Captain Tsubasa, al Mario Strikers o al mitiquísimo Tehkan World Cup.

¿Vosotros cuál preferís, el FIFA o el Pro?, ¿por qué?

Terror en versión portátil

Un camionero conduce durante la noche, de repente una figura humana se cruza en su camino y cae en medio de la carretera. Un frenazo, el conductor baja… pero ya no hay nadie.

¡Sí, sí hay alguien! Una niña, que por cierto da bastante mal rollito, aparece reflejada en el espejo retrovisor. Travis (que así se llama el protagonista) se da la vuelta. Allí no hay nadie, pero la niña sigue en el espejo.

La pequeña aparece y sale corriendo, entonces enciendes una linterna y vas en su búsqueda. Comienzan a aparecer los títulos de crédito mientras escuchas un excelente tema… cantado. No necesito jugar más para saber que este juego tiene una calidad por encima de la media.

Estoy hablando de Silent Hill Origins para PSP, al que pude dedicar un ratillo hace unos días.

Lo jugué un poco más, a plena luz del día y con gente a mi alrededor, y aun así me pareció impresionante. Imagino que jugarlo a oscuras y con auriculares, como se recomienda en el propio juego, tiene que ser una experiencia muy intensa y difícil de olvidar.

Me alegra ver que la PSP, entre la avalancha de ports de PlayStation y PS2, recibe de vez en cuando juegos diseñados específicamente para ella. Hay conversiones y remakes que me han encantado (como los preciosos Megaman Powered Up y Megaman Maverick Hunter X), pero creo que, sin un catálogo más personal, la PSP nunca tendrá nada que hacer frente a la Nintendo DS.

Además, si estos juegos exclusivos finalmente acaban teniendo versión para PS2, como sucedió con los GTA: Liberty City Stories y Vice City Stories y como sucederá con este Origins, el asunto pierde algo de gracia.

¿Os gusta el catálogo de la PSP?, ¿no echáis de menos más juegos propios?