20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘final fantasy’

La entrega de los Hobby Premios

Ayer se celebró en la discoteca Pachá de Madrid la ceremonia de entrega de los Hobby Premios, los galardones que anualmente otorga el grupo Axel Springer / Hobby Press (los lectores de sus revistas) a los mejores videojuegos del año, y allí estuve yo prestando mucha atención a todo lo que sucedía.

La temática escogida para este año se inspiraba en el universo de Harry Potter, con azafatos disfrazados de alumnos de Hogwarts y banderolas que sustituían, con mayor o menor fortuna, los nombres de las cuatro casas de la escuela por otros más consoleros: Wiiffindor, Playtherin, Xboxclaw y Pecepruff.

Hasta aquí, curioso por lo menos. Más discutible me pareció la elección del presentador, el humorista Sinacio, que se las vio y se las deseó para conseguir la atención del público. Aunque el tipo al final consiguió provocar algunas carcajadas y aplausos, al principio me recordaba a algunos profesores de la facultad que se esforzaban inútilmente en ser escuchados ante el pasotismo general de la clase.

En este caso había una dificultad añadida: los «alumnos» tenían unos buenos copazos entre manos. Tal era el desinterés del público que el pobre Sinacio no supo disimular demasiado bien su enfado, ni siquiera disfrazándolo de humor. Sólo la aparición de Carolina Cerezuela consiguió encauzar la gala. Eso sí, los dos demostraron no tener ni la menor idea de videojuegos. Su pronunciación de algunos títulos produjo más risas que la mayoría de chistes del guión.

La nota más desconcertante de la noche la puso la propia Cerezuela, que súbitamente comenzó a hablar de Sony y sus políticas de retrocompatibilidad y capacidad de la PS3. Una crítica en toda regla, expuesta de forma confusa y más bien desafortunada, teniendo en cuenta que por allí danzaban varios directivos de Sony. ¿Eso estaría en el guión? A mí me sonó más como si un colega de Carolina le hubiese dicho antes de la fiesta: «tía, di esto, que los de Sony la han cagado y vas a quedar como que controlas del tema».

Pero paso a lo que nos interesa, los premios. No quiero reventar la gala ni desvelar todos los premiados, así que sólo citaré un par de casos que me parecieron especialmente sangrantes:

1.El mejor RPG: Compitiendo contra Mass Effect y Zelda: Phantom Hourglass, el ganador fue Final Fantasy XII, un juego que apareció hace ya más de un año y que es considerado por una gran parte de los seguidores de la saga como un bajón respecto a los anteriores. Supongo que llevar la etiqueta con el nombre Final Fantasy ha pesado más en las votaciones que la calidad real de cada uno de los títulos.

2. Assassin’s Creed: No me puedo creer que este juego de Ubisoft se llevase nada más y nada menos que tres galardones, el más importante de todos los premios incluido. Assassin’s Creed no es una mala producción, pero tanto reconocimiento para un juego que la mayoría considera sobrevalorado me parece excesivo. Además, si tenemos en cuenta que los que votan son los lectores de las revistas de Hobby Press y no los propios medios, me resulta aún más incomprensible. La única explicación que se me ocurre es que la mayoría de los votantes sean chavales que eligen sin haber probado los juegos, fiándose simplemente de las pantallas y las críticas (de hecho, yo lo hice alguna vez cuando era pequeño). ¿Y Bioshock?, ¿dónde lo metieron?

Como es de bien nacidos ser agradecidos (y las copas y canapés fueron más que decentes), no puedo terminar el post sin recomendaros que descubráis el resto de premiados (mejor compañía, mejor consola, mejores juegos por género y por plataforma…) en los reportajes que publicarán Nintendo Acción, Hobby Consolas, PlayManía y MicroManía en sus próximos números.

NOTA: Mil perdones por la pésima foto. De todas las que saqué, la que incluyo aquí es la única en la que se distinguía algo. Mis medios no dieron para más. Por cierto, ojo a ese 2008 «a lo Google» (no entiendo muy bien por qué eligieron ese diseño).

Final Fantasy VII no inventó los RPG

Admito que Final Fantasy VII es uno de los mejores juegos de la historia, todo un grande entre los grandes, pero me molesta que la mayoría de la gente lo considere casi como el primer RPG, como un título innovador y revolucionario.

En realidad, Final Fantasy VII innovó más bien poco, tan sólo fue la evolución lógica de cientos de maravillosos juegos que muchos llevábamos disfrutando durante años.

El primer RPG de batallas por turnos que jugué fue Breath of Fire II para Super Nintendo. Me pareció alucinante: se trataba de un juego larguísimo, con un argumento infinitamente más elaborado de lo que yo había visto hasta entonces. Además, en función de tus decisones, algunos elementos del desarrollo variaban. (Ambien)

Cada personaje tenía su personalidad, su vida, sus secretos e iban mejorando sus habilidades a medida que avanzabas. Esa longitud e intensidad hacía que, tras muchas horas de juego, te encariñases con esos muñequitos que sufrían, cambiaban, morían… Baste decir que, cuando al fin lo terminé, se me saltaban las lágrimas.

Pero el juego era tan enorme que aún me faltaba mucho por ver. No fue hasta muchos años después cuando descubrí un nuevo final en este BoF II (mucho más feliz aunque no tan impactante como el primero).

Yo supongo que el hecho de que el FFVII esté tan sobrevalorado (ojo, no niego que es una obra maestra, pero obra maestra sobrevalorada) se debe a dos factores:

– Por un lado, durante años, cualquier cosa que tuviese un mínimo sabor «japo» estaba condenada a no ver la luz en tierras europeas. Eso impidió que cientos de jugadores disfrutasen de joyas como Final Fantasy VI o Chrono Trigger (para mí, el mejor RPG jamás creado).

– En segundo lugar, el FFVII (que inicialmente iba a salir en Nintendo 64) se lanzó para PlayStation, llegando así a una nueva e importante generación de jugadores que surgió con la consola de Sony, la generación del Metal Gear y el Final VII.

¿Os gustan los RPG?, ¿cuál es vuestro favorito?