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Fable Anniversary, un ejemplo HD a seguir

Junto a Halo y Gears of War, Fable completa el tridente que ha dotado de identidad y fuerza de marca a las consolas de Microsoft. Ahora, en pleno proceso de transición entre Xbox 360 y Xbox One, llega Fable Anniversary para cerrar un ciclo, y lo hace volviendo a los inicios y rindiéndole un bonito homenaje a la obra del controvertido Peter Molyneux.

El juego no ofrece nada nuevo, de hecho puede parecer otra revisión HD de esas que tan sólo buscan arañar unos eurillos (unos eurazos) del bolsillo del consumidor. Sin embargo, este nuevo viejo Fable es mucho más que eso, es un ejemplo a seguir a la hora de lanzar este tipo de reediciones.

fable anniversary

No alcanza el nivel de Halo: Combat Evolved Anniversary en cuanto a mejoras respecto al original, pero sí puede presumir de una revisión gráfica más cuidada de lo habitual. Los desarrolladores no se han limitado a aplicarle un filtro de alta definición al juego sino que han puesto cuidado en los detalles, puliendo texturas, mejorando la iluminación, añadiendo efectos gráficos y, en definitiva, acercando este Fable más a un remake que a una revisión en HD.

Se han molestado incluso en rediseñar los controles y la interfaz, que ya era bien fea en su día y que, a día de hoy, incluso hace daño a la vista. Lo mismo ha sucedido con los menús, que han ganado mucho en esta nueva y trabajada versión. Fallos hay, claro: tiempos de carga demasiado largos, algunos incomprensibles fallos gráficos, una jugabilidad que no ha envejecido del todo bien…, pero la sensación general es bastante buena.

Por desgracia, hay detalles que de momento me voy a perder ya que, del mismo modo que me descargué Abe’s Oddysee sólo una semana antes de que se anunciase su versión en alta definición, compré y me pasé el Fable original (descargado en Xbox 360 y sin logros) poco antes de que se conociese la existencia de este Anniversary. Vamos, que no me lo voy a volver a pasar por ahora.

Para los que no lo jugasteis en su día o para los que lo hicisteis hace ya unos añitos, este es un buen momento para echarle el guante y disfrutarlo.

Fable, Fallout, ¿flojos?, ¿formidables?

Raras veces nos encontramos con productos en los que los elementos ya conocidos y los novedosos se encuentran en un equilibrio perfecto. Lo habitual es toparnos con extremos: juegos que hacen de la originalidad y la innovación su máxima o títulos continuistas que no hacen más que repetir las pautas de otros videojuegos del género.

Cuando hablamos de secuelas, las sensaciones de estar jugando a algo que ya se ha jugado antes son aún más frecuentes. Entre los grandes lanzamientos de la temporada nos encontramos con dos videojuegos que se encuentran en esta situación: Fable 3, tercera entrega de una de las grandes sagas exclusivas de Microsoft, y Fallout: New Vegas, la continuación del exitazo de Bethesda.

Ambas aventuras ya han sido criticadas por parecerse demasiado a sus predecesoras. Ni el nuevo Fable ni el nuevo Fallout realizan grandes aportaciones a sus respectivas sagas. Son «más de lo mismo», expansiones de universos ya conocidos. ¿Y es eso malo? Supongo que para algunos sí, pero yo creo que no hay que obsesionarse con el asunto de la innovación.

Un extremo y otro son armas de doble filo. La creatividad llevada al extremo puede dar extraños resultados que van desde la brillantez de títulos que pasarán a la historia hasta aberraciones interactivas soporíferas. Por otro lado, la repetición de mecánicas puede tender tanto al tedio como al gusto de repetir experiencias increíbles. Pesa a mis dudas iniciales, no pude más que inclinarme ante la majestuosidad de Super Mario Galaxy 2, Bioshock 2 mantuvo bien el tipo… y no creo que nadie quiera cambios en Gears of War.

Lo mismo sucede con Fable 3 y Fallout: New Vegas. El nuevo Fable es una secuela que mantiene todas las características de su predecesor sin apenas cambios: mucha libertad de acción, gran variedad de posibilidades a la hora de crearnos una vida, sentido del humor… Quizás la mejora más destacable es el modo para dos jugadores, tan bien integrado que merece la pena probarlo.

En cuanto a Fallout podría decirse que es casi una expansión de la memorable tercera parte que vimos hace ya dos años. Pero que nadie se equivoque, la aventura es extensa, interesante y está muy elaborada, no se trata de una ampliación. Además, refina y mejora algunos elementos de Fallout 3.

Fable II era un juegazo, Fallout era un juegazo y estas últimas secuelas, pese a no sorprender, mantienen el nivel de calidad. Si no te molesta la repetición de planteamiento y desarrollo, ante tienes dos imprescindibles para este fin de año.

La Play 3, la 360 y las 101 secuelas

Haciendo un repaso a los juegos que se mostraron en el Showcase de San Francisco para la Xbox 360 y en el PlayStation Day para la PS3 casi me dan ganas de llorar por la tremenda falta de originalidad.

El nombre de la inmensa mayoría de los juegos termina en un numerito y, lo que es más triste, los lanzamientos más esperados se encuentran en este saco. No pongo en duda que Gears of War 2 o Ninja Gaiden 2 vayan a ser impresionantes, las pantallas y vídeos hacen prever lo mejor.

Por fortuna, la popular expresión «segundas partes nunca fueron buenas» no se cumple en los videojuegos. Hay segundas partes excelentes, que superan incluso a los originales. Y también terceras, cuartas, quintas partes soberbias. Pero se echan muchísimo en falta ideas frescas.

Pocas veces una secuela da un giro radical a una saga y está claro que ninguno de los títulos presentados para las consolas de Sony y Microsoft se va a convertir en una de esas excepciones.

Haciendo un análisis más exhaustivo, ¿qué tenemos? Pues para la Xbox 360 están las citadas secuelas de Gears of War y Ninja Gaiden (a puntito de salir). También verá la luz Fable 2 que, por muy buenas pintas que tenga y muchas promesas que haga el señor Peter Molyneux, no acaba de convencerme. Temo que, al igual que sucedió con el primer Fable, el juego termine por no cumplir las expectativas.

Después está el nuevo Viva Piñata, seguramente una especie de ampliación de una idea buena pero ya conocida, y Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, la resurrección del clásico personaje de Rare. Confío en que este Banjo sea bueno, ya que en Rare hay mucho talento, bastante contenido desde que se «divorciaron» de Nintendo pero talento al fin y al cabo. Eso sí, me surge una duda: ¿por qué Banjo ahora es cúbico?

Ahora salto a PlayStation 3. No hacen falta muchas líneas, porque mucho no se mostró en el PlayStation Day. Veamos, Killzone 2, Resistance 2 y Motorstorm 2 fueron los juegos más destacables. Molan, sí, ¿pero alguien espera algo realmente revolucionario de ellos?

¿Qué más? SingStar y Buzz pululando por ahí y Home en el horizonte.

Si abandonamos las secuelas, nos damos de bruces con Too Human, un juego que nunca acaba de salir y que encima no pinta nada bien. ¡Pues menudo panorama!

¡Pero no desesperemos! Hay esperanza, tanto para unos como para otros. En PlayStation 3 la esperanza tiene un nombre: el gran experimento de física Little Big Planet.

La joyita de Xbox 360 no es ninguna superproducción. Se trata de un título para Xbox Live Arcade que bajo el larguísimo nobre de Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One esconde el trabajo del mismísimo Ron Gilbert, creador del mítico Monkey Island.

Por último, otra promesa, el sorprendente Mirror’s Edge de DICE y EA, un multiplataforma que llegará tanto a la nueva generación como a PC.

De los juegos presentados en estos eventos, ¿cuáles esperáis con más ganas? Por otro lado, ¿no creéis que cada vez se nota más la falta de imaginación de los desarrolladores?