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A la caza del dragón

Una pizca de Skyrim, algo de Dragon Age, cierta influencia de Devil May Cry, toques de Fable, unas gotas de World of Warcraft, un retazo de Assassin’s Creed y un mucho de Monster Hunter han dado como resultado Dragon’s Dogma, el intento de la compañía japonesa Capcom de desarrollar una aventura de rol y acción al estilo occidental, mucho menos quemado y más de moda que los trillados RPG orientales plagados de clichés.

Pese a sus muchas inspiraciones, el juego consigue desarrollar sin mucho esfuerzo un espíritu propio, con un héroe que podemos personalizar hasta el más mínimo detalle, armas y habilidades mejorables, cientos de misiones y un vastísimo mundo plagado de monstruos –muchos de ellos gigantescos- a los que enfrentarnos.

A todo ello hay que sumar un original sistema de peones, compañeros controlados por la inteligencia artificial del juego que nos ayudan a avanzar en la aventura. Son tres los asistentes que nos siguen, uno de ellos creado por nosotros y dos que elegimos entre los millares que pueblan el juego y que aparecen aleatoriamente (siempre con más probabilidad los que han sido creados por nuestros amigos).

En un segundo plano queda la historia, que parece que quedará relegada a mera excusa para recorrer campos y montañas en busca de hazañas que realizar. De momento tan solo se sabe que encarnaremos a un héroe que ha de buscar al dragón que le robó el corazón.  Tal vez Capcom tenga preparado algo más profundo, pero esa no es la impresión que dio la presentación de Dragon’s Dogma que Koch Media organizó en Madrid hace no mucho.

Dicho evento, al que acudió el director del proyecto, Kento Kinoshita, dejó aparcadas las espectaculares escenas de acción del juego, que ya todos habíamos visto en numerosos vídeos, para centrarse en las posibilidades jugables que le otorgan profundidad al desarrollo. Tras una interesante demostración (quizá algo aburrida para aquellos que sólo buscan avanzar y dar tajos) me quedó muy claro que en Dragon’s Dogma todo se podrá recorrer, todo se podrá mejorar, todo se podrá subir de nivel y todo se podrá golpear (incluidos los ciudadanos).

El resultado me parece tan atractivo como aterrador, ya que la inmensidad de Dragon’s Dogma hace presagiar una aventura larguísima, casi infinita, de esas que te quitan horas de vida a cambio de toneladas de emoción. La caza del dragón comenzará en mayo en PS3 y Xbox 360, así que aún tengo tiempo para decidir si este será uno de mis juegos del año o solo un título con el que pasar un buen rato sin sucumbir a todo su absorbente encanto.