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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Abrumador ‘Dragon Age Inquisition’

La semana pasada hablaba de lo agradable que me ha resultado Far Cry 4, un juego enorme pero que no oprime mi ansia completista y por tanto no me agobia. Todo lo contrario me ha sucedido con Dragon Age Inquisition, una aventura que se expande a cada paso con distracciones constantes, maravillosas tareas secundarias que se traducen sin embargo en dolorosas horas de juego extra.

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Seamos justos, es fantástico. Siempre me ha gustado que los videojuegos sean largos y, de hecho, si un RPG no lo es, algo raro —y malo— pasa. A menudo resulta indignante dejarse 60 euros o más en un disco y que su vida se agote en unas ocho horas. Pero a día de hoy, los títulos demasiado extensos, casi inabarcables, me abruman (motivo por el cual he vuelto a dejar el WoW tras unos meses probando la nueva expansión).

De este modo, algo que en otros tiempos me parecía una gran virtud ahora se ha convertido en un inconveniente para mí. Decir que me estoy “casualizando” quizás sería exagerar, pero es cierto que, si sumo minutos de juego, Candy Crush acaba llevándose muchos más que títulos como Dragon Age. Es una pena. El trabajo, la vida social, los hijos (para el que los tenga) y la rutina en general acaban llevándose mucho de ese tiempo que antes iba dirigido a los videojuegos. ¿Me estoy haciendo viejo? Sí, y es algo inevitable.

Por fortuna, aún me quedan los momentos de juego en grupo —las fantásticas nintendadas y mis SingStar, que resucitaron hace unas semanas y ya han protagonizado varias fiestecillas— y mi ánimo por seguir descubriendo nuevos videojuegos. El 99% no los completaré jamás, pero haré todo lo posible por disfrutarlos todos al menos durante unas cuantas horas cada uno.

Es esta voluntad por conseguirlo la que me ha llevado a elegir Dragon Age Inquisition como el primer agraciado de mis deberes ‘videojueguiles’ autoimpuestos. Lo poco que he visto hasta el momento me ha parecido demasiado bueno como para ignorarlo: personajes estupendos, vastos y bellísimos escenarios y un nivel audiovisual sobresaliente. El sistema de combate no acaba de convencerme pero, aun con ello, esta entrega logra ser muy superior a sus predecesoras (especialmente de la mejorable segunda parte).

Thedas, ¡allá voy! Espero no acabar atrapado en tus valles y montañas más tiempo del debido.

Dragon Age II, el riesgo de cambiar

Dragon Age es una de las muchas sagas de la actual generación de consolas a la que no he podido dedicarle apenas tiempo… y ya ha salido Dragon Age II. Por supuesto, no es mi intención hacer un análisis del juego sin haberlo jugado como es debido, pero sí quiero hacer algunos comentarios sobre la franquicia que me parece destacables.

Mi mayor curiosidad hacia Dragon Age procede de un buen amigo que no para de criticar el juego y que, sin embargo, no para de echarle horas. Vale, es un enfermo de los logros (incluso se ha sometido a la tortura de pasarse La brújula dorada para seguir aumentando su Gamertag), pero es que ha llegado a regalar su Dragon Age una vez pasado para volver a comprárselo con las expansiones.

Dice que la mecánica es mala, que se recurre a muchos clichés del género y que Dragon Age está muy por debajo de otros títulos de Bioware, aunque reconoce que el RPG no es el género que más le gusta. Sea como sea, estos días le he visto conectado en la Xbox 360 jugando al juego y no creo que tarde en pillarse la segunda parte. Dragon Age engancha mucho, así que algo bueno debe de tener.

Pasando ya a la recién lanzada segunda parte, me sorprende que, pese a las buenas puntuaciones y comentarios, todo el mundo se queja de lo mismo: el juego ha cambiado. Acostumbrados a secuelas continuistas como Dead Space 2Bioshock 2, Super Mario Galaxy 2, Gears of War 2Fable 3 o Fallout: New Vegas, ahora llega Bioware e intenta crear un Dragon Age II con identidad propia, con diferencias palpables respecto a su predecesor. Es curioso, a los juegos que repiten fórmula se les critica por no innovar y a los que lo hacen se les critica por no respetar la franquicia.

Es cierto que muchas opciones se han reducido o incluso han desaparecido en Dragon Age II, pero a cambio se han añadido otras. Hay mejoras, hay una buena historia, buenos personajes, interesantes posibilidades tácticas… En mi opinión creo que no está de más agradecer a una compañía el hecho de que arriesgue e intente redefinir un juego en lugar de agarrarse a lo que ya saben que funciona y repetirlo punto por punto casi como si fuera una expansión.

No me veo capacitado para hacer muchos más comentarios sobre Dragon Age II sin meter la pata, así que os dejo el resto de observaciones a vosotros…