20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘dead space’

Crysis y Dead Space: Electronic Arts se abona al número 3

Desde hace unos años hasta el día de hoy, tras superar una larga temporada de monotonía creativa, Electronic Arts ha ido puliendo una imagen más moderna y variada gracias a la apuesta por nuevas marcas alejadas de las franquicias tradicionales que llevan exprimiendo lustros.

Sin embargo, poco a poco parece que la compañía estadounidense retorna a sus viejos hábitos, no con los manidos clásicos (Los Sims, Need For Speed, Medal of Honor…) sino con las adquisiciones más “jóvenes”. Este mismo mes, dos grandes sagas, Dead Space (Visceral Games) y Crysis (Crytek) han recibido sendas terceras partes. Aún no hay que alarmarse, ambos juegos tienen una calidad notable, pero temo que la mala situación económica global lleven a EA a enquistarse de nuevo en dos o tres fórmulas (ya sean de estudios propios o de otros con los que se llegue a auerdos, como es el caso de Crytek) que, al menos de momento, garanticen beneficios.

deadspace3 eaw

Se corre el riesgo de explotar marcas tan interesantes como estas hasta el punto de hacerles perder todo el atractivo. Insisto, aún no ha pasado tal cosa, pero sí existen indicios, uno de ellos muy claro: ni Dead Space 3 ni Crysis 3, pese a ser fantásticas aventuras, llegan a innovar y sorprender al jugador. Ambos recogen elementos de entregas pasadas y los amplían o modifican ligeramente para dar lugar a secuelas de carácter continuista.

En el caso de Dead Space se aprecia una evolución paralela —aunque mucho más acelerada— a la de Resident Evil. Los elementos de aventura de terror van quedando progresivamente a un lado en favor de la acción, los toques arcade y el modo multijugador. Independientemente de lo mucho o poco que le guste a uno este viraje (yo prefiero el survival horror a los tiros), la aventura resulta sobrecogedora e intensa en el modo individual y adictiva en el sobresaliente modo cooperativo.

En comparación, peor parado sale Crysis 3, sobre todo si tenemos en cuenta las altas expectativas que genera Crytek. Muchos hablan ya de un Crysis 2.5 o de una expansión más que de una tercera entrega, ya que los parecidos con la segunda parte son en ocasiones excesivos. A nivel artístico y técnico sigue siendo apabullante, es variado y es divertido, pero no es nuevo —al menos, no tanto como debería—, es algo corto y su guión deja un poco que desear.

Los fans de Crytek quedarán satisfechos con Crysis 3. Por mi parte, me quedo con Dead Space 3, aunque espero que Electronic Arts se controle y no acabe estirando tanto la goma que acabe por romperla.

 

Dead Space, referente del terror

Tras jugar varias horas a Dead Space 2, me he dado cuenta de que hacía mucho tiempo que no probaba una aventura de terror tan intensa. Desde que Resident Evil, en la transición del cuarto al quinto capítulo, sacrificó los puzles, la exploración y el miedo en beneficio de la acción pura y dura, el género del survival horror perdió un importante referente. RE5 molaba, pero no era lo que fue.

En cuanto a otros exponentes del género… Silent Hill ha perdido la capacidad de asombro que producía en sus primeras entregas, Alone in the Dark nunca ha conseguido adaptarse a los nuevos tiempos, en Bioshock predomina más la esencia shooter, Dead Rising no puede considerarse un survival horror (¡los zombis son las víctimas!) el notable Alan Wake no llega a ser un título redondo, el infravalorado Forbidden Siren ya ha quedado muy atrás y los juegos de terror nipones para Wii rara vez cruzan el charco. Si tengo que elegir un nuevo referente, mi voto va para Dead Space.

La recién lanzada secuela ha venido a confirmarme las impresiones que ya me produjo en su día la primera parte. Si bien se pierde la frescura y originalidad que tenía el juego antes de convertirse en una saga, se corrobora el mimo y la dedicación de los desarrolladores. La calidad gráfica y sonora se mantiene sin cambios destacables, un nivel más que suficiente para mantener la atmósfera que la historia requiere.

Por otro lado, el ritmo de la aventura se ha pulido lo suficiente como para que los momentos de tensión sean aún más angustiosos y los sustos más inesperados. El aspecto que ha salido más beneficiado en Dead Space 2 ha sido el guión. La trama sustituye la casi absoluta soledad de la nave de la primera parte por una gigantesca estación espacial en la que nos toparemos con otros seres humanos que alimentarán a la historia y a los terroríficos necromorfos por igual.

Otro punto interesante de la narrativa es que Isaac Clarke, el protagonista, rompe su habitual silencio con mucha más frecuencia, lo que nos permite conocerle mejor y empatizar con él. Todo un acierto, en mi opinión.

Como curiosidad queda el modo multijugador, que enfrentaa dos equipos que encarnan a humanos y necromorfos alternativamente. Los primeros tienen que cumplir ciertas misiones y los segundos, impedírselo. No es nada del otro mundo pero, ¿a quién no le gusta encarnar a los depredadores o a los villanos? Interpretar a los malos siempre tiene su punto y de eso se beneficia esta modalidad a la que, si le dais una oportunidad, podéis llegar a dedicarle horas.

¿Os ha gustado Dead Space 2?, ¿esperábais algo más innovador? ¿Qué juego más o menos actual elegiríais como referente de los survival horror?

Dead Space, una sorpresa de miedo

¿Quién nos iba a decir que uno de los juegazos de la temporada iba a llegar de la mano de Electronic Arts? Yo desde luego no. Esta compañía nunca ha sido santo de mi devoción, pero he de reconocer que en el último año aproximadamente está ganando muchos enteros.

El excelente videojuego al que me refería es Dead Space, un survival horror sobresaliente de ambientación espacial que con poco más de veinte minutos de juego ya me ha cautivado.

La primera virtud palpable del juego es precisamente la ambientación. Los juegos de terror ya han explotado los fantasmas, los zombis y las casas encantadas hasta la saciedad, pero el espacio sigue siendo un terreno casi inexplorado, así que el cambio de escenario que ofrece Dead Space es muy de agradecer.

El juego se desarrolla en la gigantesca nave minera Ishimura. Su sistema de comunicaciones se ha estropeado y un grupo es enviado en misión de reparación. En ese grupo se encuentra el protagonista, el ingeniero Isaac Clarke, quien no tarda en descubrir que la nave ha sido invadida por unas repugnantes criaturas alienígenas.

A partir de ahí, la aventura se convierte en una misión de supervivencia de una atmósfera sobrecogedora, que explota al máximo los elementos más terroríficos de películas como Alien (aún recuerdo el mal rollito que me daba el Alien 3 de la Super Nintendo, no sé muy bien por qué). Sangre sin censura, sobresaltos y mucha oscuridad le dan el toque perfecto al desarrollo.

La música y los planos cinematográficos también contribuyen a hacer más intensa la experiencia. El vídeo inicial, en el que se muestra un avance de lo que sucedió en la nave mientras suena Twinkle Twinkle Little Star es impresionante. Podéis verlo y escucharlo bajo estas líneas.

En definitiva, una joyita que llega casi de tapadillo para convertirse en una de las mejores opciones de compra del momento. A ver, si nos ponemos a buscar defectos, los encontramos. Quizá el más destacable es que el juego es demasiado lineal. Hay muchas ayudas para saber qué debemos hacer o hacia dónde debemos ir en cada momento, muy útiles pero en mi opinión excesivas.

Como comentaba al inicio del texto, Dead Space es sólo una muestra más de la buena dirección que personalmente creo que está tomando EA en los últimos tiempos: Skate me pareció un juego de primera, una fantástica alternativa al monopolio Tony Hawk; Spore, una idea fresca en un mundillo saturado de secuelas y precuelas; el FIFA ha superado al fin al Pro Evolution; toda una nueva línea de productos para jugadores casual y para los más pequeños como Littlest Pet Shop o MySims Kingdom; el lanzamiento de Warhammer Online, la gran alternativa a World of Warcraft; juegazos a la vista como Left 4 Dead o Mirror’s Edge… ¿Alguien da más?

¿Qué os parece Dead Space?, ¿habéis tenido ya la oportunidad de jugarlo? Y la política de lanzamientos de EA, ¿creéis que ha mejorado u os parece que siguen en la línea de siempre?