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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Dudas sobre Dead Island

Hace algunos meses todos nos enamoramos de un fantástico trailer de Dead Island, un vídeo que derrochaba originalidad, emoción y poesía para promocionar un videojuego de una temática tan poco lírica como los muertos vivientes. Como resultado, la expectación por este título se multiplicó exponencialmente.

Sin embargo, algo me decía que el juego en sí, el desarrollo, la mecánica, no iba a estar a la altura de lo poco que hasta entonces se había visto. Sí, la cinemática era genial, ¿pero como trasladas esas sensaciones a un videojuego de acción en perspectiva subjetiva? Difícilmente. Al fin y al cabo todo consiste en recorrer una isla sobreviviendo a una invasión zombi a base de destripar, desmembrar y decapitar n muertos.

Un vídeo revelado hace unos días también buscaba llegar a «la patata» combinando una tranquila melodía con imágenes que muestran cómo un lugar de vacaciones paradisíaco acabó convirtiéndose en un infierno sin salida. Sin embargo, cuando por fin hemos visto imágenes reales del juego, se ha descubierto el pastel: la sensibilidad parece brillar por su ausencia. Esto va de reventar zombis… con remos, con cuchillos, con bates de béisbol o con lo que sea.

Predominan los entornos abiertos y luminosos, las armas improvisadas y las distintas variedades de zombis, desde el típico lento y torpe hasta el rápido y agresivo o el grandullón y poderoso. Las novedades del título respecto a otros que también se nutren de la moda de los muertos vivientes son, por un lado, su planteamiento de juego de acción en primera persona y, por otro, la libertad para desplazarnos por una gran isla. Esta es tan grande que en ocasiones será mejor recorrerla en coche en vez de andando.

No creo que vaya a ser un mal juego, pero dudo que sea capaz de destacar por encima de la media. Lo comprobaremos este verano en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

¿Qué impresiones os produce Dead Island?, ¿os gusta lo que véis?

Dead Island: ya no nos caben los zombis

No deja de resultarme curioso que, justo cuando Resident Evil dejó de lado a los entrañables zombis, los muertos vivientes comenzaron a ponerse de moda. Cine, videojuegos, literatura, cómics o series de televisión, hoy todo está lleno de zombis. The Walking Dead, Guerra Mundial Z, Dead Rising, modos zombi en los Call of Duty, DLC zombi para Red Dead Redemption, versión zombi de Orgullo y Prejuicio, Zombieland, Marvel Zombies, Zombies Nazis, Left 4 Dead, Plantas vs. Zombies

Incluso aquellas franquicias, series o personajes a los que no han llegado los no-muertos, han sufrido el efecto de mano de los fans del fenómeno con mayor habilidad artística. No hay que rebuscar mucho por Internet para descubrir versiones zombificadas de Mario, Luigi, Pikachu, los luchadores de Street Fighter, Snake, Link y un largo etcétera.

En esta locura de vísceras y señores feos que andan arrastrando los pies, se atisba en la distancia un nuevo ejemplar del género. Se llama Dead Island, está siendo desarrollado por los creadores de Call of Juarez y verá la luz y nos traerá la oscuridad este mismo año a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Lo cierto es que el tráiler resulta de lo más interesante, no porque presente gráficos espectaculares o un planteamiento sorprendente sino por cómo está narrado, cómo juega con los tiempos, con la velocidad de las imágenes y con la música y el sonido. Lo he visto una vez y me cuesta verlo una segunda. Cierto es que el tráiler no dice mucho sobre cómo será el juego, así que aún no podemos sacar muchas conclusiones.

Al parecer, será un survival horror en primera persona. El escenario de la acción será una gran isla tropical por la que podremos movernos libremente o, al menos, todo lo libremente que nos dejen los zombis. Debido a que todo se desarrolla en un centro turístico, no abundarán las armas de fuego ni los recursos militares. Habrá que apañarse con cualquier cosa que vayamos encontrando. También tendrá modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.

Amigos de los muertos vivientes, ¡que no pare la fiesta!