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Crysis y Dead Space: Electronic Arts se abona al número 3

Desde hace unos años hasta el día de hoy, tras superar una larga temporada de monotonía creativa, Electronic Arts ha ido puliendo una imagen más moderna y variada gracias a la apuesta por nuevas marcas alejadas de las franquicias tradicionales que llevan exprimiendo lustros.

Sin embargo, poco a poco parece que la compañía estadounidense retorna a sus viejos hábitos, no con los manidos clásicos (Los Sims, Need For Speed, Medal of Honor…) sino con las adquisiciones más «jóvenes». Este mismo mes, dos grandes sagas, Dead Space (Visceral Games) y Crysis (Crytek) han recibido sendas terceras partes. Aún no hay que alarmarse, ambos juegos tienen una calidad notable, pero temo que la mala situación económica global lleven a EA a enquistarse de nuevo en dos o tres fórmulas (ya sean de estudios propios o de otros con los que se llegue a auerdos, como es el caso de Crytek) que, al menos de momento, garanticen beneficios.

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Se corre el riesgo de explotar marcas tan interesantes como estas hasta el punto de hacerles perder todo el atractivo. Insisto, aún no ha pasado tal cosa, pero sí existen indicios, uno de ellos muy claro: ni Dead Space 3 ni Crysis 3, pese a ser fantásticas aventuras, llegan a innovar y sorprender al jugador. Ambos recogen elementos de entregas pasadas y los amplían o modifican ligeramente para dar lugar a secuelas de carácter continuista.

En el caso de Dead Space se aprecia una evolución paralela —aunque mucho más acelerada— a la de Resident Evil. Los elementos de aventura de terror van quedando progresivamente a un lado en favor de la acción, los toques arcade y el modo multijugador. Independientemente de lo mucho o poco que le guste a uno este viraje (yo prefiero el survival horror a los tiros), la aventura resulta sobrecogedora e intensa en el modo individual y adictiva en el sobresaliente modo cooperativo.

En comparación, peor parado sale Crysis 3, sobre todo si tenemos en cuenta las altas expectativas que genera Crytek. Muchos hablan ya de un Crysis 2.5 o de una expansión más que de una tercera entrega, ya que los parecidos con la segunda parte son en ocasiones excesivos. A nivel artístico y técnico sigue siendo apabullante, es variado y es divertido, pero no es nuevo —al menos, no tanto como debería—, es algo corto y su guión deja un poco que desear.

Los fans de Crytek quedarán satisfechos con Crysis 3. Por mi parte, me quedo con Dead Space 3, aunque espero que Electronic Arts se controle y no acabe estirando tanto la goma que acabe por romperla.

 

(https://www.sociobits.org/)

¿Killzone 3 o Crysis 2?

Los que llevéis bastante tiempo leyendo mi blog ya sabréis que los shooters en primera persona no se encuentran entre mis géneros favoritos. Aun así, no reniego de ellos y me gusta probar un FPS de vez en cuando. Ahora mismo me encuentro con un dilema: tengo Killzone 3 para PlayStation 3 y Crysis 2 para Xbox 360 y me apetece probar los dos… pero no tengo tanto tiempo. ¿Con cuál me quedo?

He visto bastantes vídeos, he leído algunas críticas e incluso los he probado algunos minutos, pero no me decido. Para empezar Killzone 3 llega con un chorro de credenciales técnicas que hacen empalidecer a su predecesor. Además, a diferencia de lo que ocurrió con Killzone 2, las expectativas no eran tan altas como para que decepcione en el apartado visual. El añadido del 3D, a mí como a otros tantos millonesde jugadores, me da totalmente igual. No tengo un televisor preparado para dicha tecnología.

El problema de Killzone 3 parece radicar en su modo campaña, predecible, de historia facilona, diálogos para olvidar y situaciones que no aportan nada al género. Digamos que acaba pareciendo un conjunto de retales que despojan a la franquicia de una identidad propia. Teniendo en cuenta el valor que yo suelo darle al argumento de los videojuegos, esto le resta bastantes puntos en la elección final.

Por otro lado, donde parece que sí se han puesto las pilas es en el modo multijugador. No existe cooperativo online aunque sí offline -cosa extraña-, pero los modos competitivos parecen ser muy completos. Lo malo es que, al no ser yo muy un jugador muy hardcore de este tipo de títulos, el juego en línea me engancha menos que en otros géneros. Pros y contras aparte, todo el mundo parece de acuerdo en que éste es uno de los mejores juegos de acción que existen actualmente para PS3. Por algo será…

Pero pasemos al segundo juego, Crysis 2. En esta ocasión parece que el mayor problema es el gran nivel que tenía la aventura original, un listón quizás demasiado alto. El éxito es que Crytek ha conseguido mantener el nivel sin destrozar nada. Técnicamente volvemos a estar ante un prodigio de la actual generación de máquinas, uno de esos juegos que nos hacen pensar que no nos hace falta una PlayStation 4 o una Xbox 2000.

Aquí sí podemos hablar de una historia envolvente que se desarrolla a lo largo de un extenso modo campaña con situaciones variadas y originales y una atmósfera única. Aunque por lo visto a la trama la cuesta arrancar un poco. Me llaman especialmente la atención las posibilidades de personalización del traje, que parecen ser bastante amplias, y la posibilidad de afrontar una misma situación de muy diversas maneras, todas ellas válidas.

El multijugador también parece muy currado, pero insisto en lo que comentaba antes: yo soy carne de cañón online, un delicioso noob con sangre fresca para los soberbios y elitistas jugadores a los que les gusta ir de «pro». Vamos, que para mí éste no es un factor decisivo a la hora de elegir un videojuego u otro.

Teniendo en cuenta estos factores y la comparación de valoraciones en Metacritic (donde el juego de Crytek tiene unos puntillos más que el de Guerrilla), me inclino un poco más hacia Crysis 2, pero acepto todo tipo de opiniones y sugerencias antes de tomar la decisión final.