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Viejas joyas: Comix Zone

Mi memoria guardaba dos grandes recuerdos de Comix Zone: su genial estética y desarrollo en plan cómic y su elevada dificultad. No hace muchos días comprobé que la realidad es mucho más dura que el recuerdo: el juego es complicado en grado sumo. Sólo lo jugué un ratejo para conseguir un logro, pero al final me piqué e insistí para ver si era capaz de pasármelo. Desistí antes de hacerlo, es desesperante.

Comix Zone es uno de esos juegos que te hacen pensar que nos hemos acostumbrado mal y nos hemos vuelto blandos. El juego salió para Mega Drive en 1995 y, pese a tener muy buenas críticas por parte de los medios especializados, no obtuvo un gran éxito de ventas.

Supongo que los comentarios respecto a la citada dificultad y su escasa longitud hicieron mella en la impresión general del producto. La aventura se compone de tan sólo tres episodios, pero es que si fueran más el juego sería infernal (aún más infernal).

El gran atractivo del videojuego, como apuntaba al principio y como indica su título, es su estética de cómic. La trama narra cómo el dibujante de historietas y rockero Sketch Turner acaba enfrentándose a Mortus, el villano de su último cómic. El malvado personaje cobra vida, escapa al mundo real y atrapa a Turner dentro de las páginas que él mismo había dibujado.

A partir de ahí debemos guiar al dibujante reconvertido a héroe a través de un juego de acción en 2D en el que debemos acabar con los enemigos a golpe limpio. Todo se desarrolla como si estuviéramos dentro de un cómic: avanzamos saltando de viñeta en viñeta (a veces hay varios caminos para elegir) o incluso rompiendo los blancos que hay entre las mismas, los bocadillos y onomatopeyas son constantes y a menudo aparece la mano de Mortus dibujando algún bichejo que nos ponga las cosas chungas.

Las habilidades de combate de Turner no están mal, pero obviamente no son suficientes para superar el reto con comidad. Los enemigos están demasiado bien entrenados y ya desde el principio se cubren y aguantan una buena cantidad de leches. Sólo tenemos una barra de energía, sólo una vida y no existe el concepto de continuación, así que hay que ser muy preciso en todos los movimientos.

Para colmo, la salud baja incluso cuando golpeamos una caja o un bidón que debemos destruir para seguir avanzando. Hay una forma menos dañina de eliminar los obstáculos: la dinamita, pero ésta no abunda y además sólo disponemos de tres huecos en el inventario, uno de los cuales suele estar ocupado por Roadkill, la rata-mascota de Sketh (quenos ayuda, por ejemplo, a activar palancas).

Hay que ser muy preciso en todos los movimientos, no hay que desperdiciar ni un sólo frasco de medicina y, por supuestísimo, hay que tener mucho cuidado con las caídas. Un solo paso en falso al saltar o pasar sobre un abismo y… Game Over.

¿Os apetece probar el reto?