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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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GamerLand 2010: Stand destacados

Aparte del gran stand circular de Microsoft, en el que Kinect se está ganando a gente de todo tipo, cabe destacar algunas otras áreas que pueden visitarse estos días en GamerLand. Sobre una de las zonas ya he hablado varias veces, se trata del espacio dedicado al mundillo arcade, en el que puede jugarse con algunas recreativas mitiquísimas. La Zona Arcade es una de las más exitosas. Salvo en la primera jornada, no he visto ni una sola vez que una máquina estuviese vacía.

Otro espacio que me parece destacable es el que ha montado Codemasters en el centro del pabellón. El stand está dedicado por entero a F1 2010, la gran apuesta de la compañía para esta temporada, un juegazo que quedó deslucido en su lanzamiento por sus numerosos bugs, pero un juegazo al fin y al cabo. Para dar una imagen potente del título se han montado puestos de juego que simulan la forma de coches de Fótmula 1.

Un regreso de la F1 deslucido

Muchas expectativas había en torno a la vuelta de la Fórmula 1 al mundillo de los videojuegos. Durante los últimos años (desde 2007), la licencia de la F1 ha estado flotando en un limbo que nos ha privado de nuevos títulos basados en este popular deporte de motor.

Tras el traspaso de licencia de Sony a Codemasters, éstos se tomaron su tiempo para elaborar un juego que estuviera a la altura de las expectativas. Por el camino lanzaron F1 2009 para Wii y PSP, poca cosa para una audiencia ávida de pisar el acelerador. De hecho, hace tiempo que la F1 goza en España de una gran atención mediática y un enorme seguimiento, un interés que habría sido sinónimo de muchos miles de euros en caso de haber seguido lanzándose entregas anuales.

El caso es que Codemasters ya ha terminado su esperado F1 2010 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Para acrecentar aún más las ganas de los jugadores durante la espera, se publicó hace algunas semanas un vídeo en el que se comparaba el videojuego con imágenes reales de Fórmula 1. El alto nivel gráfico y de detalle quedaba fuera de toda duda.

El juego ha visto la luz y todo el mundo está de acuerdo: es una pasada. El tiempo empleado en su desarrollo ha dado gigantescos y jugosos frutos: un acabado visual impecable con cambios climáticos espectaculares, una física muy trabajada, diferencias palpables entre los vehículos, un buen nivel de simulación, sensación de velocidad lograda, modo online para 12 jugadores…

Este F1 2010 es lo que todo fan de la Fórmula 1 desearía. No es perfecto, pero desde luego raya a un gran nivel. Entonces, ¿por qué digo que el regreso ha sido deslucido? Pues porque no es aceptable que un juego AAA salga al mercado con fallos técnicos y éste trae uno de los gordos. El título ha sido víctima de la gran maldición de la actual generación de consolas: los juegos que se ponen a la venta sin terminar y que después se finiquitan aprovechando las posibilidades online.

La sobresaliente producción del juego de Codemasters se ha visto ensuciada por la cantidad de bugs detectados por los usuarios. El peor de todos ellos está relacionado con un fichero de partida guardada corrupto que hace perder todo el progreso. Las protestas se han propagado por foros de todo el mundo y la compañía ha tenido que reaccionar. En primer lugar se ha anunciado que ya están trabajando en un parche que solucione el problema y, a continuación, se han dado varios consejos para evitar los fallos durante la partida.

Doble tirón de orejas para Codemasters, uno por la metedura de pata… y otro para felicitarles por lo bien que les ha quedado todo lo demás.