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La pre-secuela de ‘Borderlands’, acción con estilo para veteranos

Da gusto descubrir que los jugadores de PlayStation 3 y Xbox 360 no están totalmente abandonados. Además de recibir las correspondientes versiones de algunos de los lanzamientos más interesantes de los últimos meses (Diablo III, The Evil Within, Disney Infinity 2.0…) así como las entregas deportivas anuales de rigor (FIFA, NBA 2K…), todavía gozan de unos pocos estrenos exclusivos.

Uno de los últimos, Borderlands: The Pre-Sequel, merece además una mención especial por no ser un mero subproducto que llega para arañar unos billetes a costa de una franquicia ya asentada. No, todo lo contrario, este juego, con cambio de estudio incluido (2K Australia ha tomado el relevo de Gearbox), supone todo un homenaje a Borderlands y un regalo estupendo para los fans de la saga.

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La fórmula mágica se ha seguido a pies juntillas, así que los puntos fuertes siguen siendo los mismos: acción de la buena, estilo descarado, gran multijugador (de los mejores cooperativos de la generación)… ¿El resultado? Unos niveles de diversión y adicción que garantizan decenas de horas de juego.

Pero todo esto, que es lo mínimo que se podía esperar tras Borderlands 2, se ve potenciado por una historia fantástica que transcurre cronológicamente entre los hechos de la primera y la segunda entrega y que está cargada de personajes carismáticos y momentos memorables que le dan a esta pre-secuela una personalidad propia.

borderlands presequel

Incluso se han añadido varios elementos que varían significativamente el desarrollo y le otorgan un punto diferenciador respecto a los anteriores capítulos. Por un lado, la baja gravedad (el juego no se desarrolla en Pandora sino en una de sus lunas) y los jetpacks son clave tanto en los desplazamiento como en los tiroteos, que a menudo son aéreos. Por otro, la necesidad de encontrar reservas de oxígeno añade una preocupación más durante la aventura.

Vale, el juego no se puede considerar un Borderlands 3 pero tampoco me parece adecuado definirlo —como he leído por ahí— como un título que debería haberse vendido como expansión y no como entrega independiente.

Borderlands: The Pre-Sequel tiene entidad más que suficiente para ser considerado una opción más que notable del catálogo de PS3 y Xbox 360 (y PC), sobre todo en un momento en el que PS4 y XBO acaparan el grueso de la atención del sector.

Eso sí, aunque puede hacer disfrutar a los aficionados a las aventuras de acción, está dirigido especialmente a los fans de la saga.

Me inclino ante Borderlands 2

Todo en Borderlands 2 es significativamente mejor que en Borderlands. No conozco a nadie que haya probado esta secuela y no esté de acuerdo con dicha afirmación. Yo no soy una excepción. De hecho, he de retractarme de muchas de las cosas que he dicho sobre esta —ya podemos decirlo— franquicia.

Cuando jugué al primer Borderlands, el juego no llegó a atraparme. No sé muy bien por qué. Tal vez no lo probé en un buen momento, pero la mezcla de rol y acción en primera persona me pareció poco sólida. En mi opinión, la aventura no lograba destacar en ninguno de los dos géneros por separado. Ni siquiera la estética, pese a gustarme, llegó a calar mucho en mí.

Sin embargo, con Borderlands 2, los desarrolladores (Gearbox Software) me han hecho un «¡ZAS, en toda la boca!» en toda regla. Yo esperaba que Borderlands se convirtiera en uno de tantos juegos originales que se quedan en una única entrega. Nada más lejos de la realidad. La secuela ha visto la luz y se ha impuesto como un título sobresaliente que perfecciona todos y cada uno de los puntos de su predecesor.

Visualmente, el vasto mundo de Pandora y sus habitantes han ganado en vistosidad. Tanto la parte de acción, con cientos de opciones tanto en armamento como en habilidades de los personajes, como la parte RPG, que nos permite mejorar y personalizar a los héroes, han alcanzado un nivel fantástico, muy variado y completo. Muchas misiones secundarias, buen doblaje al castellano…

Tanto los cuatro protagonistas (cada uno de un tipo diferente) como los personajes secundarios derrochan personalidad y la historia se beneficia de acertados toques de humor. Además, la posibilidad de jugar en modo cooperativo (dos personas en local y hasta cuatro online) se convierte en la pieza clave que garantiza altos niveles de diversión (muchos ya hablan del mejor cooperativo de la actual generación).

Son muchos los detalles de Borderlands 2 que aún no he descubierto, pero lo jugado hasta ahora me ha bastado para querer reconciliarme con la primera parte de lo que seguro acabará convirtiéndose en saga.

¿Habéis probado Borderlands 2?, ¿qué os ha parecido?

Borderlands, en la frontera de dos géneros

A finales de la semana pasada tuve la ocasión de probar Borderlands, un shooter de 2K Games para PS3, Xbox 360 y PC que ha sufrido numerosos altibajos desde que se anunciara hace ya dos años.

El juego está bien, no revolucionará el panorama pero es divertido. El cambio de estética le sienta muy bien: inicialmente tenía un aspecto realista, muy gris y marrón, similar al de otros títulos del género, pero se cambió por una estética más de cómic, con colores más vivos que le otorgan una necesaria personalidad.

Borderlands podría compararse ligeramente con Fallout, aunque no parece tan redondo. Los principales puntos en común son la ambientación, de tintes post apocalípticos, y la mezcla de géneros: acción en primera persona y RPG. En esta combinación es donde me surgen las mayores dudas, pero comento primero los puntos positivos.

La historia se desarrolla en Pandora, un planeta situado en el extremo de la galaxia que se encuentra desolado debido al saqueo al que fue sometido por todos aquellos que buscaban sacar beneficio de sus recursos minerales. Sin embargo, aún queda un importante tesoro oculto, una cámara repleta de poderosa tecnología alienígena. En ese escenario nos moveremos con uno de los cuatro protagonistas, cada uno con sus características y poderes especiales.

Aunque la gracia está en el modo cooperativo. El juego gana enteros si lo jugamos a dobles, coordinándonos con nuestro compañero, cubriéndolo, intercambiando armas, curándolo… Las armas se generan automáticamente, por lo que podemos encontrarnos con más de once millones diferentes… o eso dicen sus creadores.

Lo extraño, como decía al principio, llega en la mezcla de géneros. Como juego de acción está bien, pero obliga a realizar tareas tan tediosas como recoger múltiples cajas de munición del suelo. Para ello tenemos que acercarnos, mirar hacia ellas y pulsar el botón cuando se indica que es posible realizar la acción de «recoger». No creo que eso le haga mucha gracia a los aficionados a los shooters, rompe el ritmo.

Por otro lado, la parte RPG está bien, pero parece muy simplona, al menos al principio. Todo es muy lineal y demasiado automático. Muchas cosas me recordaron al World of Warcraft: la recogida y entrega de misiones, el tipo de objetivos (conseguir tal objeto, eliminar tantos bichos…) la posibilidad de mejorar las habilidades con puntos que dan al subir de nivel (poderes divididos casualmente en tres ramas), etcétera. Una pena no haber podido ver ninguna zona, que las hay, en las que tenemos que controlar vehículos.

¿Conclusión final? El juego está bien, puede agradar a mucha gente, pero los jugadores de shooters lo encontrarán lento y los aficionados al RPG lo verán simplón. ¿Quién es el público objetivo de Borderlands? No lo tengo muy claro.