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Viejas joyas: Another World

Si alguna vez se han de defender los videojuegos como forma de arte, Another World debería ser uno de los argumentos principales.

Huyendo del barroquismo, el juego ofrecía unos gráficos simples de colores planos combinados con animaciones rotoscópicas y secuencias cinemáticas que le otorgaban un aspecto único y fácilmente reconocible.

La historia tampoco se anda con complicaciones: el científico Lester Knight sufre un accidente mientras trabaja en un experimento y acaba perdido en un planeta hostil. Allí es hecho prisionero y conoce a un alienígena cautivo que acaba convirtiéndose primero en compañero de fuga y después en amigo.

Aquí radica otro de los puntos magistrales de Another World, la relación entre Lester y su colega, que deben cooperar para que su huida tenga éxito. No hay texto, no hay voces, los personajes se comunican entre sí con sonidos y gestos. No hace falta más para entenderlo todo a la perfección, no hace falta más para coger cariño a unos personajes con los que compartes una aventura que, por otro lado, no es muy larga.

El desarrollo es igualmente soberbio. Sólo con salto, disparo y un inteligentísimo sistema para crear barreras energéticas, Another World plantea una considerable variedad de situaciones.

Cada elemento, cada personaje, cada detalle del escenario está donde debe estar. Another World es un juego redondo, al que no le falta ni le sobra nada. En mi opinión es incluso más perfecto que Flashback (con el que a menudo se le compara), a pesar de que éste sea más largo, más complejo y gráficamente superior.

Cuando uno juega a Another World no puede evitar fijarse en cada detalle, apreciar cada movimiento y cada gesto de los personajes, contemplar el escenario cuando el juego quiere que lo hagas y centrarse en la acción cuando es preciso.

Es curioso, pero todas las personas con las que he hablado sobre este juego me cuentan que, al llegar al primer ascensor, siempre suben al piso superior a mirar por la ventanita, algo totalmente innecesario para avanzar en la aventura. Si lo hacen (hacemos), por algo será, ¿no? Simple deleite visual, arte por el arte.

Ésta es la contribución del francés Eric Chahi a la historia de los videojuegos. Deberíamos darle las gracias.