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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Un suspenso para Final Fantasy XIII

Desde que Hironobu Sakaguchi abandonó Square Enix, Final Fantasy, la más emblemática saga de RPG de la historia, no ha vuelto a ser lo mismo. Algunos hablan emocionados de Final Fantasy XII y lo ponen por las nubes, otros en cambio aseguran que es sin duda el peor de toda la franquicia. Tengo un par de amigos, de esos que rebuscaron hasta el más mínimo secreto desde el FF VII hasta el FF X y que, sin embargo, no sacaron ganas ni para terminarse el FF XII.

El caso es que ya era hora de que la saga siguiese adelante. Tras una larguísima espera, Final Fantasy XIII está casi listo para ver la luz en todo el mundo y todo apunta a que va a generar más opiniones encontradas que el citado FF XII. Ya han comenzado a publicarse las primeras reviews, y una de ellas ya se ha hecho popular en Internet por la contundencia de sus comentarios y el rotundo suspenso que le ha propinado al juego: nada más y nada menos que un 4 sobre 10.

No hay por qué alarmarse. De momento, ésta es la única crítica destacable del juego y pertenece a una revista de Hong Kong. Pero si lo que dice el periodista que la ha escrito es cierto, entonces sí que deberíamos irnos preparando para recibir uno de los mayores fiascos del año. En cuanto a gráficos y sonido no se pone ninguna pega, la parte técnica del juego es de notable alto o incluso sobresaliente.

El problema llega en los aspectos jugables. Al parecer, el defecto más grave es la tremenda linealidad de la aventura, un error imperdonable en un título de rol. A ver, es cierto que la mayoría de RPGs tienen una parte inicial muy lineal, pero si ésta dura demasiado se corre el riesgo de destrozar el espíritu RPG. En el artículo se pueden leer que «el juego es completamente lineal hasta las últimas fases, en las que podemos pasear por un mundo más abierto. Eso sí, no podemos volver atrás».

El tono no se relaja en ningún momento: «De todos los RPG que he jugado en los últimos años, éste es uno de los más lineales. De hecho parece que estés montando una atracción en un parque de atracciones». […] He leído que el juego es increíble cuando llegas al capítulo 11 pero yo me pregunto… ¿Por qué tengo que tirar 20 o 30 horas de mi vida para llegar a una parte en condiciones? ¿Es algún tipo de masoquismo?». Lo cierto es que, reconociendo que no se ha pasado el juego, este tipo pierde un poco de credibilidad.

También se acusa a Final Fantasy XIII de ser «una terrorífica epopeya lacrimógena», un defecto que no pareció ser tal cuando hablábamos, por ejemplo, de Lost Odyssey. Tampoco hay buenas palabras para el sistema de juego, del que lo más bonito que se dice es que es simplón: «un machabotones a modo de puzzle sin estrategia real ni elementos RPG. El juego no es más que una novela digital con algunos añadidos». A modo de valoración global sobre este punto, la revista asegura que «un sistema tan vulgar apenas puede justificar llamarlo RPG de ningún modo”.

Lo cierto es que la exageración parece evidente. Un suspenso sería más o menos creíble en caso de que las puntuaciones no fueran tan exageradamente bajas en algunos puntos. El argumento lo califican con un 2 y el sistema de juego y la diversión reciben un ridículo 1 de nota. Hablando de la duración se dice: “¡Como si pudieses jugarlo durante 100 horas! Lo dejaría en ocho”.

Una de las mayores estafas en la historia de los videojuegos. La gran broma de 2009.

¿Qué os parece esta crítica?, ¿creéis que tiene algún fundamento?, ¿le dais credibilidad?

20 hit combo en Twitter

El famoso dicho «En casa del herrero, cuchara de palo» se cumple en mi caso en más de un sentido. Escribo sobre telefonía y no me gustan los móviles, escribo sobre MP3 y no lo utilizo nunca, escribo sobre Internet y pasaron meses y meses hasta que me hice una cuenta en Facebook.

Creo que es hora de cambiar y hacerme una cuchara de hierro. Por ese motivo he creado una cuenta en Twitter para el blog. Desde la conocida red de microblogging podréis acceder a las actualizaciones del blog. Además, publicaré comentarios sobre el mundillo de los videojuegos: noticias impactantes, la asistencia algún evento, los videojuegos que estoy jugando…

Espero que os guste la iniciativa.

PD: Y sed pacientes, mi página en Twitter aún está «en construcción», iré mejorándola poco a poco.

Un poco de feedback

Como dije hace unos días, lamento mucho haber descuidado algunos aspectos del blog. Ya he eliminado el spam acumulado desde hace un mes, que no era poco. Hoy quiero compensar la pérdida de retroalimentación. Puesto que me he pasado una temporada sin leer apenas los comentarios y, en consecuencia, sin responderos, aprovecho este post para aclarar unas cuantas cosas basadas en vuestras críticas y observaciones:

– 20 hit combo es un blog de opinión, por lo que no tiene mucho sentido hablar de partidismo. Aquí escribo sobre lo que yo pienso, no sobre verdades universales. Esta generación de consolas la comencé muy entusiasmado con la Wii, un entusiasmo que ha ido decayendo en favor de la Xbox 360, la consola que en principio menos me atraía y la que ahora mismo mi favorita.

Sobre Sony, por la que sentía animadversión desde que puso patas arriba el bipartidismo de Sony y Nintendo, también he cambiado de idea. La PlayStation 3 no me pareció inicialmente una máquina digna, pero en el último año creo que se ha convertido en un producto tremendamente competitivo y atractivo. Aunque sigo prefiriendo a Microsoft. Esa es mi opinión, para dar cualquier otra, ya estáis vosotros, que tenéis absoluta libertad para escribir en los comentarios.

– Las puntuaciones compradas: Este punto está bastante relacionado con el anterior. En un artículo reciente afirmaba que «la compra de puntuaciones y de comentarios positivos es menos frecuente de lo que se piensa». Algunas personas que han trabajado en los medios no están de acuerdo. Yo insisto en lo mismo: no digo que no existan chantajes y calificaciones impuestas previo pago, simplemente afirmo que existe una desconfianza cuasi conspiranoica respecto a todo.

Acepto que la desconfianza está fundada, pero ésta alcanza unos niveles desproporcionados. A mí me han acusado a menudo de que me paga Nintendo, Sony, Microsoft o cualquier otra. Os aseguro que ninguna lo ha hecho nunca. Si digo que algo me gusta es porque me gusta, no hay nada detrás. Y lo mismo sucede con muchísimas reviews en revistas y páginas web.

– Sistemas de ayuda en los videojuegos: Un poquito de humor, caballeros. Sé que un sistemas de ayuda para facilitar un juego, como la Super Guía del New Super Mario Bros., no es una catástrofe. Menos aún cuando es algo voluntario. Que cada uno haga lo que quiera, por supuesto, pero mi opinión es que las ayudas excesivas le quitan la gracia a los videojuegos y lo expreso con toda la pasión de mi lado más friki, como si estuviera hablando con mis colegas. Podría argumentarlo de forma más aséptica, sí, pero sería un coñazo.

– Nunca he sido jugador de OGame: Sé de qué va el juego y cómo funciona a grandes rasgos, pero nunca me ha dado por engancharme al OGame. Me disculpo por las pequeñas incorreciones que cometí en el texto dedicado al quinto aniversario de este «roba tiempo» y os agradezco mucho todas las aportaciones que dejásteis en los comentarios, numerosas y muy interesantes.

– No odio al Team ICO: No, no prefiero destripar ninjas en vez de recorrer los hermosos parajes de Shadow of the Colossus (al menos no en todos los casos). Todo lo que dije en el artículo sobre el Team ICO se malinterpretó y exageró hasta límites insospechados. Jamás dije que ICO fuese un mal juego, y mucho menos Shadow of the Colossus. Este último me parece sobresaliente y el primero, aceptable, pero creo que ambos están sobrevalorados.

Valoro su valor artístico y sus virtudes innovadoras, pero eso no impide que el desarrollo de ICO me siga pareciendo aburrido ni que piense que Shadow of the Colossus tuvo puntuaciones mucho más abultadas de las que merecía. Podría ir de listillo, de gafapasta, y decir que estos juegos son dos joyas inigualables que deberían estar en una urna de cristal con bordes de oro. Pero no, soy sincero. ¿A vosotros os gustan todas las obras de arte? Pues eso.

– Pelis potables basadas en videojuegos: Sé que hay unas cuantas películas basadas en videojuegos que no merecen la muerte de todos los que participaron en ellas. Algún día escribiré un artículo sobre ellas. Hasta ahora he hablado mucho sobre pelis chuscas basadas en videojuegos, pero eso no significa que me haya olivdado de las honrosas excepciones.

– No soy un fanático alarmista: El artículo sobre Modern Warfare 2 estaba escrito en su totalidad en un tono irónico. Creo que quedaba bastante claro, no sólo por lo exagerado sino porque comenzaba poniendo «IRONY MODE ON» y concluía con «IRONY MODE OFF». Me sorprende la gran cantidad de lectores que creyeron que todo lo que decía lo estaba diciendo en serio. Confío en que los que no comentan, que son muchísimos más que los que sí lo hacen, lo comprendieran sin problemas.

Esto es todo por el momento.

¿Cuanto vale un sobresaliente para mi juego?

Volvemos al escamoso asunto de la puntuación de los videojuegos. Resulta que Computer Bild Spiele , una revista del grupo alemán Axel Springer (propietario en España de Hobby Consolas, Nintendo Acción y Micromanía, entre otras) ha hecho público que Ubisoft intentó conseguir mediante presiones una nota mínima para Assassin’s Creed 2.

Según la revista, Ubi habría exigido una nota mínima a cambio de enviarles la versión promocional del juego, necesaria para probarlo y realizar un análisis objetivo del mismo. Si ya de por sí el tema resulta bastante polémico, Computer Bild Spiele se ha encargado de añadirle un poquito más de fuego al asunto. ¿Cómo? Pues haciendo público el supuesto chantaje mediante un destacado en portada («Escándalo con Assassin’s Creed II. La editora intenta garantizar una nota de sobresaliente en nuestra review») y un comunicado publicado tanto en páginas interiores como en su página web.

Nuestras reviews son duras, pero justas. No dejaremos de lado nuestras puntuaciones independientes a beneficio de una efímera crítica. Esto se hace más verdad que nunca con Assassin’s Creed 2. La editora nos ha pedido garantizarle una puntuación de sobresaliente, de lo contrario, no recibiremos material para trabajar en el próximo número de la revista. Estaremos muy felices de darle esta nota a AC2, pero únicamente si se lo merece.

Parece una posición muy noble, pero también genera algunas dudas. ¿Nunca antes una compañía les había ofrecido algo así? Me juego lo que sea a que sí. Y en ese caso, ¿por qué no se ha montado un numerito como este? Tal vez todo responda a un intento de conseguir publicidad en un momento como el actual, en el que multitud de medios impresos están sufriendo un imparable descenso de tirada.

Cuando digo, «conseguir publicidad» quiero decir «conseguir visibilidad pública y publicidad de cualquier compañía que no sea Ubisoft». De hecho, hay muchas posibilidades de que la editora «cierre el grifo» a la revista (tanto en materiales como en publicidad) a modo de represalia por la acusación de algo que aún está por demostrar.

Me da pena leer este tipo de noticias. Sólo sirven para minar aún más la escasa credibilidad que tienen los medios especializados hoy día. Yo sigo insistiendo en que la compra de puntuaciones y de comentarios positivos es menos frecuente de lo que se piensa, pero hechos como el que acabo de contar le restan bastante valor a mis palabras.

Renaceremos de las cenizas

Desde hace ya muchos meses, la crisis económica es uno de los temas de los que más se ha venido hablando en el mundillo del videojuego: que si la hay o no la hay, que si las compañías comienzan a hacer recortes, otras que echan el cierre, cifras que confirman la situación

El caso es que, con asuntos como la gripe A y otros temas bastante preocupantes y dramáticos, la crisis parecía que iba perdiendo gravedad e importancia, al menos en los medios de comunicación. Por desgracia, los números siguen ahí y una tal Wanda Meloni, analista comercial independiente, ha venido ahora a recordárnoslo.

Según un informe presentado por esta dama, la crisis económica ha acabado, desde verano del pasado año y en todo el mundo, con unos 8.450 puestos de trabajo relacionados con la industria del videojuego.

El 75% de los despidos globales se concentraron en Norteamérica, algo que no suena extraño ya que allí se concentra una grandísima parte del negocio. Aun así, la cifra no deja de ser escandalosa: del total de personas que hace casi un año trabajaban en la industria del videojuego en Norteamérica, un 12% han perdido sus empleos.

Ha habido recortes en Electronic Arts, Eidos ha recurrido a Square Enix para no morir, han cerrado estudios como ACES (responsables de Flight Simulator), Ensemble Studios (creadores de Age of Empires y Halo Wars) o, más recientemente 3D Realms (aunque Duke Nukem Forever aún colea).

En España también nos hemos llevado un buen trozo de crisis, que ha afectado a empresas como Pyro Studios o Arvirago. No sólo las desarrolladoras han sufrido el impacto financiero, también las publicaciones especializadas se han encontrado con un obstáculo a veces insalvable. Ese ha sido el caso de las versiones españolas de las revistas NGamer y Edge.

Por fortuna, lejos de dar un punto de vista apocalíptico de la situación, la analista apunta que tras estos meses convulsos es muy probable que surjan multitud de nuevos pequeños estudios que originen una poderosa corriente de títulos alternativos. No sólo no me extrañaría sino que creo que ya estamos en el camino, no hay más que ver la creciente calidad de los catálogos de PlayStation Store, Xbox Live y WiiWare para darse cuenta.

Desde mi escaso conocimiento en materia de Economía, siempre he pensado que tanta reducción de puestos de trabajos sólo se podrá resurgir a base de nuevos negocios, tanto en la industria del videojuego como en cualquier otra área que se haya visto seriamente afectada por la crisis.

¡Cual Ave Fénix, renaceremos de las cenizas!

NOTA: El vídeo muestra las imágenes más recientes del eterno Duke Nukem Forever, de la recién malograda 3D Realms.

La Game Boy, donde debe estar

He pasado unos días de descanso en los que, ‘gracias a’ o ‘por culpa de’ la lluvia, he jugado bastante a la consola (Buzz, Pro Evolution Soccer y muchos de los juegos de los que hablé hace unos días). El caso es que me ha costado bastante volver a la rutina, sobre todo cuando me he puesto a repasar la actualidad y me he encontrado con una noticia sobre la Game Boy que era para echarse a llorar.

Peor aún, la noticia ha servido de incentivo para que los internautas se cebasen con 20minutos.es en los foros de Meristation.

Estoy totalmente de acuerdo con que el texto es un despropósito (está redactado de forma extraña y confusa y viene a decir que la PSP acabó con la Game Boy, con el modelo Micro concretamente), pero parece ser que pocos o ninguno se han dado cuenta de que se trata de un teletipo de la agencia Efe.

De acuerdo, eso no justifica totalmente al redactor que haya cogido el artículo y lo haya publicado, pero desde luego dirige la gravedad del asunto en otra dirección. Al fin y al cabo, las agencias están para facilitar el trabajo de los periodistas cuando en una redacción no hay manos suficientes (en días festivos, por ejemplo). No es extraño que, en determinados momentos, uno tenga que fiarse de lo que escribe Efe, Reuters o Europa Press. El problema surge cuando la fuente original no acierta ni con la fecha.

Lamento que sucedan estas cosas, especialmente cuando me esfuerzo a diario, con mayor o menor fortuna, por que los videojuegos tengan el hueco que se merecen en medios generalistas como 20minutos.es. Por eso quiero compensar rindiéndole mi más sincero homenaje a la consola portátil por excelencia, a la anciana Game Boy, que este año cumple 20 primaveras guardada en los cajones más remotos de los más polvorientos muebles.

La Game Boy, como las féminas de Rubens, hoy nos parece rellenita y algo pesada, pero en sus tiempos era el ideal de belleza consolera, el juguete que todos queríamos tener en nuestras manos.

De pantalla LCD verdosa y cuatro tonos de gris, la Game Boy era todo un reto a la vista. Encontrar la iluminación adecuada para ver bien los juegos era la primera prueba a superar antes de jugar. Eso sí, cuando se encontraba la posición adecuada, era casi imposible soltar la consola hasta que las pilas comenzasen a flaquear.

Mi recuerdo de la Game Boy, como el de casi todos los chavales de mi generación, está íntimamente ligado al Tetris, una gran consola y un gran juego, dos pesos pesados de la historia de los videojuegos que durante mucho tiempo se convirtieron en estrellas de los cumpleaños, comuniones, noches de Reyes…

El furor duró años y años, y Nintendo fue avivando el fuego de la pasión por su consola a base de nuevos modelos más pequeños, con más colores, más sofisticados… Y así, la Game Boy se convirtió durante una larguísima temporada -hasta que la PlayStation 2 le arrebató el puesto-en la consola más vendida de la historia. Aún recuerdo una vieja cinta VHS de la Hobby Consolas en la que se decía que si se ponían todas las Game Boy del mundo en fila, éstas darían la vuelta al planeta no sé cuántas veces (alguien con mejor memoria que yo aclara en los comentarios que lo que se decía es que las portátiles llegarían desde Madrid a Moscú).

La portátil de Nintendo se convirtió en un símbolo de los noventa, fue uno de los iconos que marcaron el comienzo de la década: anuncios televisivos, aparición en películas y series (recuerdo, por ejemplo, cuando salía en Farmacia de guardia)… La Game Boy fue un ladrillo, sí, uno de los ladrillos que se utilizaron para construir la base de la industria del videojuego actual.

Desde aquí le deseo un feliz cumpleaños a esa vieja veinteañera que nos hacía soñar con infinitas piezas geométricas con un telón verdoso de fondo.

Récord Guinness de los videojuegos o cómo llenar un libro de chorradas

Ya se ha publicado en España la segunda edición del Libro Guinness de los Récords: Especial Videojuegos, ese en el que han publicado una lista de los que supuestamente son los 50 juegos más influyentes de la historia, seleccionados por su impacto inicial y su persistencia en el mercado.

Si pudisteis echarle un ojo a la primera edición, aquí no vais encontrar nada especialmente sorprendente. Los datos y la información son nuevos en su mayor parte, sí, pero están presentados de la misma forma, con la misma estructura que la del primer libro. Eso sí, dividida en secciones bastante forzadas. Puesto que en la primera edición ya emplearon la lógica separación por géneros, esta vez han tenido que rebuscar un poco e inventarse apartados como «Juegos de superhéroes», «Juegos del espacio» o «Fusión de géneros».

Debo reconocer que el primer libro me pareció curioso, pero viendo que esto tiene visos de convertirse en un «sacacuartos» anual, la publicación pierde bastante gracia. Tiene algunas cosillas interesantes: una entrevista con Ralph H. Baer (creador de la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica), curiosidades sobre algunos títulos, un breve resumen de la historia de los videojuegos… Pero la mayor parte son datos e informaciones muy superficiales y de escaso interés.

Hya cosas demasiado «chorras» y arbitrarias. ¿Con qué criterio deciden qué récords merecen la pena y cuáles no? Recogen por ejemplo el récord de mayor número de partidas consecutivas de Wii Tennis ganadas (21), la mayor colección de capturas de pantalla de una serie de videojuegos (en manos de un colombiano que tiene 17.000 imágenes de la saga Castlevania), el vehículo controlable más grande en un juego de guerra de disparos (los gigantescos titanes de Battlefield 2142), el primer juego de Batman sin misión asignada (el Batman & Robin de 1998, basado en la obra maestra cinematográfica del mismo título), muertes más divertidas en un videojuego (se lo han dado al Lemmings)…

Récords absurdos, récords subjetivos… Según los criterios que se utilizan, cualquier característica de un videojuego o de una partida es susceptible de convertirse en récord. Se me ocurren unos cuantos que aún no han incluido: la mayor colección de fotos color salmón de consolas portátiles lanzadas entre 1991 y 2003, la nube más esponjosa vista en un juego de estrategia y/o simulador de apicultura, el coche rojo más rápido diseñado en exclusiva para un juego de la Turbografx, el árbol bidimensional formado por mayor número de píxeles, los títulos de crédito con menos letras «m» de la historia…

No quiero hacer más sangre. El libro no es nada del otro mundo, pero tampoco es horrible. Hay cosillas que están curiosas y para pasar el rato puede estar bien. Eso sí, no esperéis ni que sea especialmente didáctico ni revelador. La gente que monta esto sabrá mucho de vender libros de récords pero bastante poquillo de videojuegos. Eso, o que tienen el gusto en el forro de los pantalones.

¿Tenéis vosotros algún récord Guinness de videojuego? Echadle imaginación, que seguro que sí.

NOTA: La primera foto es del mando de consola más grande del mundo. La segunda foto es de «Pikabellechu», la poseedora de la mayor colección de objetos de Pokémon (5.456 objetos reunidos a lo largo de más de 10 años).

Super Mario Kart, el juego más influyente de la historia

No lo digo yo, lo dicen los responsables de la edición de videojuegos de los Guinness World Records. Han publicado una lista con los cincuenta juegos supuestamente más influyentes de la historia.

Yo soy fan incondicional de Mario Kart, pero creo que elegirlo como el videojuego más influyente de la historia igual es pasarse un poco.

Al parecer, el listado se ha elaborado con el criterio de un grupo de expertos de la industria, un criterio bastante dispar por lo que se ve. El motivo para dar la medalla de oro a Mario Kart es que éste ha sido el juego de carreras más vendido en Super Nintendo, GameCube y Nintendo DS. En los títulos que le siguen en la lista, los motivos de la elección van variando.

En segundo lugar está el Tetris porque desde su creación ha aparecido en al menos cincuenta plataformas de videojuegos diferentes. El tercer puesto es para Grand Theft Auto, seleccionado por poseer el récord a la franquicia más polémica. Vamos, que igual lo podían haber elegido por ser el primer juego que daba puntos por atropellar grupos de Hare Krishna.

Aquí os dejo la lista completa para que juzguéis vosotros mismos si tiene o no cierta lógica:

1. Super Mario Kart

2. Tetris

3. Grand Theft Auto

4. Super Mario World

5. Zelda Ocarina of Time

6. Halo

7. Resident Evil IV

8. Final Fantasy XII

9. Street Fighter II

10. GoldenEye

11. Super Mario 64

12. Tomb Raider

13. Metal Gear Solid

14. Call of Duty 4

15. Sonic the Hedgehog 2

16. GTA San Andreas

17. Super Mario Bros

18. Zelda: A Link to the Past

19. Gran Turismo

20. Final Fantasy VII

21. Pro Evolution Soccer 4

22. The Orange Box

23. Lego Star Wars Complete Saga

24. Tekken 2

25. Wii Sports

26. Pokemon Red/Blue

27. Guitar Hero

28. Project Gotham Racing 4

29. Super Mario Galaxy

30. Resident Evil

31. Ico

32. Chrono Trigger

33. Gunstar Heroes

34. Soul Calibur

35. Advance Wars

36. Ridge Racer

37. Super Metroid

38. Castlevania: Symphony of the Night

39. GTA Vice City

40. BioShock

41. Star Wars: Knights of the Old Republic

42. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

43. God of War

44. Sega Rally Championship

45. Starfox 64

46. Elder Scrolls IV: Oblivion

47. WarioWare Inc

48. Saturn Bomberman

49. Crash Bandicoot

50. Outrun 2

¿Cuáles son para vosotros los juegos más influyentes de la historia?

Todo empezó hace 365 días…

Hoy se cumple un año justo desde que empecé a escribir este blog. El 17 de enero de 2008 comencé a escribir 20 Hit Combo con muchísima ilusión, con ganas de compartir con todo aquel que quisiese leerme mis inquietudes, conocimientos e ignoracias sobre el mundo de los videojuegos, mi mayor afición y, afortunadamente, también el objeto de mi trabajo.

Desde entonces han pasado doce meses con muchos altibajos. Me habría gustado muchísimo mantener siempre el ímpetu con el que comencé, pero por desgracia hay muchos factores que influyen a la hora de escribir: no siempre se tiene el mismo tiempo disponible, a veces no surge la inspiración, existen los problemas de salud, el estado de ánimo, otras obligaciones laborales…

Sin embargo, hay algo que se mantiene: la ilusión. Me apetece mucho seguir escribiendo, me apetece mucho mejorar y ofrecer más y de mayor calidad, por lo que me comprometo a hacer un esfuerzo para que los 225 artículos que escrito hasta el momento sean sólo los primeros 225 artículos de 20 Hit Combo.

Pero hagamos un poco de restrospectiva, ¿qué ha pasado a lo largo de este año? Las cosas han cambiado mucho. Para empezar, yo escribí mi primer texto avisando sobre mis preferencias nintenderas. No quería engañar con una falsa imagen de neutralidad, esa no es mi intención. Sin embargo, con el paso de los meses, aunque mantengo mi cariño por Nintendo, he ido cogiéndole bastante manía a la filosofía Wii y las toneladas de títulos casual de ínfima calidad para Nintendo DS.

Mi visión de Sony también ha cambiado considerablemente. A comienzos de año estaba sinceramente convencido de que la PlayStation 3 no tardaría en despegar y que se acabaría comiendo el mercado de forma similar a como lo hizo la PlayStation 2. Me equivoqué, la PS3 sigue algo estancada. No descarto que termine triunfando pero ahora parece bastante complicado y, de suceder, sería de forma muy muy progresiva.

Por otro lado, me he reconciliado con Microsoft. La Xbox 360 me ha ganado el corazoncito: tiene un gran catálogo, ha sabido renovar su imagen de marca, tiene un online fantástico…

Así comienzo esta nueva etapa del blog, algo disgustado con Nintendo, con ciertas dudas sobre Sony y con mis preferencias actuales focalizadas en la Xbox 360. Cómo estarán las cosas dentro de un año no lo puedo saber pero, sea como sea, me gustaría seguir contando con vuestra opinión, con vuestro apoyo y con vuestras críticas que, al fin y al cabo, son las que hacen que este blog sea lo que es.

Sabéis que os leo siempre, que os contesto en la medida de lo posible (tanto en los comentarios como por correo) y que intento adaptar el blog a vuestras peticiones y sugerencias.

¡Bienvenidos de nuevo a 20 Hit Combo!

Resistance 2, a lo Orson Welles

Esta semana ha salido a la venta Resistance 2 para PlayStation 3, uno de los juegazos de Sony para estas fechas y que, sin embargo, está teniendo bastante poca promoción.

Aun así, el juego ha tenido un buen arranque y se ha colocado en seguida en los primeros puestos de las listas de ventas en España, con más facilidad incluso que el anunciadísimo Little Big Planet.

La publicidad de Resistance 2 ha sido mucho más intensa en otros países, como Irlanda, donde se realizó una campaña realmente original: ayer, viernes 29 de noviembre, los periódicos gratuitos Metro y Herald AM de Dublín mostraban en portada el gigantesco titular «AMERICA UNDER ATTACK».

Bajo el titular se mostraba una gran foto de una de las Quimeras (los monstruos del juego) y, tras esa primera página, había otras tres dedicadas al juego: información sobre la invasión de Chicago y San Francisco, una noticia sobre un gran incendio en Toronto, una carta del presidente de los Estados Unidos a los ciudadanos americanos, un análisis científico de las criaturas invasoras e incluso un anuncio de reclutamiento para colaborar en la guerra.

Seguramente la campaña está inspirada en Orson Welles y su relato radiofónico de La Guerra de los Mundos. Pero, aunque en la portada no aparecía por ningún lado que se tratase de una broma, no hay noticias de alarma social entre los dublineses. Habría tenido gracia.

Esto es publicidad currada… y no la de Wii Music.