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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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La parodia católica de la Wii

A primeros de semana se publicó en multitud de páginas web un vídeo en el que se parodia con bastante gracia la filosofía Wii desde un punto de vista católico. El anuncio publicita un hipotético juego llamado Mass: We Pray. En él puede verse una familia feliz, wimandos con forma de cruz latina, una especie de Wii Balance Board que hace las veces de banco de iglesia…

Como no podía ser de otra forma, Mass: We Pray es un título de minijuegos en los que hay que superar retos tan atractivos como el bautismo, la confirmación, el toque de campanas de la torre, las procesiones… Pues bien, resulta que la broma es nada más y nada menos que de EA, que ha creado este anuncio a modo de campaña viral para promocionar Dante’s Inferno (no es la primera vez que Electronic Arts hace algo así, recordad el genial anuncio de Tiger Woods).

Sin embargo, me gustaría realizar varias observaciones respecto al anuncio, concretamente tres:

– Aunque parezca triste, los gráficos de Mass: We Pray no están tan lejos de muchos juegos de Wii que se hacen deprisa y corriendo, sólo para aprovechar el tirón de la consola (una realidad que, por suerte, va desapareciendo poco a poco). Actualmente vemos tantos disparates que algunas webs llegaron a hablar del juego como si fuera verdadero.

– Me producen mucha curiosidad este tipo de campañas virales en las que no aparece por ningún lado la marca de la compañía ni el nombre del producto que se quiere publicitar. ¿De veras tienen un efecto más allá de webs y blog especializados? Sí, ya sé que ahora mismo yo estoy dando esa publicidad al juego al hablar de la campaña, pero no creo que el alcance de la misma sea muy destacable. ¿Será rentable? Imagino que sí.

– Tiene gracia que Electronic Arts, que ha sido una de las compañías que más se ha volcado con Nintendo y la filosofía Wii se burle ahora de eso mismo. EA ha enfatizado la importancia de los juegos ocasionales y ha desarrollado títulos como Monopoly, Family Party, Boogie Superstar… Pero claro, para promocionar Dante’s Inferno no les viene bien recordar eso, mejor hacer un poco disimulado doble juego.

Florentino Evolution Soccer

Ayer me envió Raúl Rioja, un buen amigo y compañero de la sección de deportes, este currado fotomontaje que incluso a mí (que no tengo ni la menor idea sobre deportes) me ha hecho gracia. Y es que la sombra del tito Flo es alargada…

Lo digo en serio. Aunque Florentino Pérez no estará en la carátula de Pro Evolution Soccer 2010 (los elegidos para este año han sido Messi y Fernando Torres), sus fichajes multimillonarios sí que estarán en la alineación del Real Madrid luciendo, según Konami, las características, posicionamiento, aptitudes… que demuestren en los primeros partidos de Liga vistiendo la blanca.

Aprovechando la anécdota, os comento que hace un par de semanas tuve la oportunidad de probar el PES 2010 y, aunque lamento no poder dar más detalles dada mi ignorancia futbolística, lo cierto es que me gustó bastante, sobre todo el tema de las habilidades especiales de los jugadores.

La mejora gráfica es más que considerable, pero lo verdaderamente llamativo es que cada jugador posee una serie de habilidades individuales y de grupo que se pueden activar a gusto del consumidor. Los jugadores especialistas en tiros de cabeza, poseen esa técnica potenciada en el juego; los que se mueven bien en el centro del campo, destacan en esa zona también en el juego…

Nos pusieron un ejemplo que a mí me suena a chino pero que deja claro cómo funciona el sistema: Fernando Torres realiza en el Liverpool una táctica que se llama «fox in the box», la cual consiste en atraer a los defensas del equipo contrario y pasar la bola a un compañero desmarcado, pues bien, es posible activar esa técnica para que Torres la lleve a cabo en el juego con una gran fidelidad.

Otras novedades destacables son la mejora en la fluidez de movimientos (especialmente cuando un jugador cambia de dirección) y la evolución de muchas características generales y pequeños detalles basadas en la opinión de los jugadores del Pro. Konami quiere recuperar la confianza de los jugadores de Pro Evolution Soccer y volver a adelantarse al FIFA (muy mejorado en su última entrega), por lo que pretenden que en este nuevo PES, los jugadores sean los protagonistas, también en la camapaña promocional.

En cuanto al modo de juego online, Konami comentó que se están basando en el utilizado en el PES 6, el mejor online visto hasta la fecha (o eso dicen).

¿Qué esperanzas tenéis en el nuevo Pro?, ¿será mejor que el FIFA?

Resident Evil de plastilina

Si tenéis una tarde de sábado aburrida o estáis haciendo tiempo antes de salir de juerga, aquí os dejo una pequeña curiosidad. Se trata de un vídeo que recrea el Resident Evil original con muñecos de plastilina. Están todos los detalles míticos de la historia, desde los monstruosos perros, hasta el primer zombie del juego o la serpiente gigante que merodea por la mansión. ¡Disfrutadlo!

Frikismo consolero

Fin a otra complicada semana en la que, en parte por motivos de trabajo y en parte por motivos de salud, no he podido actualizar el blog todo lo que me habría gustado. Aún tengo la cabeza algo embotada y no me apetece arremeter contra ninguna compañía, ni criticar al Assassin’s Creed, ni hablar de piratería o de cualquier otro tema de cierta importancia.

Hoy es viernes y me apetece relajarme un poco. He seleccionado algunos de los vídeos sobre videojuegos más graciosos y/o curiosos: un par de ellos bastante actuales y tres muy antiguos pero que se encuentran entre mis favoritos.

Real Elite Beat Agents

Uno de los últimos vídeos de los tipos de Mega 64, unos chalados de los que ya he sacado unas cuantas cosas en este blog. En este caso parodian Elite Beat Agents, un divertido juego musical para Nintendo DS que, ya de por sí, es bastante surrealista.

Shii

Una nueva parodia (se han hecho ya trecientas mil) de la Wii, de su característica forma de juego y de los nuevos públicos que han entrado en el mundillo. En esta ocasión se vuelve a bromear con las posibilidades machistas de la Wii. Este vídeo no me hace demasiada gracia, pero lleva ya unas semanas triunfando por la Red (si no me lo han enviado diez veces, no me lo han enviado ninguna), así que imagino que a muchos os gustará.

Ultimate Utopia XXIII

Un cortometraje de 2005, muy currado, que se inspira en Final Fantasy, concretamente en Final Fantasy VII. Para hacerlo utilizaron melodías del juego y efectos especiales y de sonido muy bien integrados (atención al sonidito de selección de menús). Además de estar muy bien hecho, hay puntos de humor bastante cachondos (ojo a la magia Copyright Infringement o a las invocaciones). También me molan bastante las parodias de algunos grandes tópicos de los RPG: los miss, la forma antinatural de correr cuando los personajes van en fila o el típico y magistral final de la batalla.

Nintendo a capella

Otro clasicazo de la Red. Algunas conocidísimas melodías de videojuegos cantadas a capella por un coro con mucho sentido del humor. Homenajean al Tetris, mucho a Super Mario, al Zelda… Eso sí, siempre que lo veo pienso que se les ha colado el Mortal Kombat, al que encima le ponen la música de la película, no de los juegos.

Sega Fantasy VI

Una animación en flash extensa y elaboradísima. Es vieja, pero la guardo en el corazoncito desde hace años. Se trata de un homenaje a las grandes consolas de la historia. Para ello, éstas asumen y reinterpretan el papel de los protagonistas de Final Fantasy VI. Un aviso: este «vídeo» destripa el final del citado RPG. Por supuesto, esta historia ya ha quedado muy desactualizada, pero no ha perdido ni una pizca de encanto.

Llevo más de una hora buscando sin éxito un flash que pueda importar y que funcione correctamente. Tampoco he encontrado ningún vídeo decente de la animación, así que os dejo el enlace oficial en inglés para que lo podáis ver.

¡Disfrutadlo!

Me quito el sombrero ante Wanted

Lo reconozco, había subestimado Wanted: Weapons of Fate. Supongo que se debe, en parte, a mi poca confianza en el producto desarrollado en España (son prejuicios, lo sé) y, en mayor medida, a la escasa fe que tengo en los videojuegos basados en películas.

Pues bien, este fin de semana he estado jugando al juego y tengo que admitir que me ha sorprendido muy gratamente. El título ha sido desarrollado por los estudios barceloneses Grin, que no se han limitado a realizar una adaptación cutre y oportunista de la película Wanted sino que han elaborado un notable juego de acción que narra los acontecimientos que tienen lugar tras lo narrado en el largometraje.

El juego es un dignísimo heredero de títulos como Max Payne o Stranglehold, centrado en los tiros y con la espectacularidad de geniales efectos especiales puestos a disposición de las flipadas inhumanas que realizan los protagonistas.

No es el juego del siglo, eso desde luego. Pero es divertido y está muy bien hecho: el sistema de cobertura es rápido, sencillo y efectivo, las balas curvas ofrecen momentos de gran espectacularidad, las secuencias que son una especie de combinación entre quick time event y tiempo bala le dan un toque de variedad al desarrollo, los remates son violentos y contundentes…

Sinceramente, si no supiera que el juego es español, jamás lo habría dicho. La factura técnica está al nivel de la inmensa mayoría de lanzamientos de nueva generación. Además, para los fans de Wanted, el título cuenta con el atractivo extra de recrear la ambientación y el estilo de la película con gran acierto.

Por desgracia no todo podía ser bueno. La aventura resulta tremendamente fácil (sobre todo debido a la pobretona inteligencia artificial de los enemigos) y, para colmo, es excesivamente corta. Si no fuese por estas carencias, Wanted: Weapons of Fate podría situarse entre los más notables títulos de acción en tercera persona de la actual generación.

Insisto, Wanted no es un juegazo pero, dado que está basado en una película de acción y desarrollado por el estudio barcelonés de una compañía sueca… esperaba muchiiiiísimo menos.

¿Habéis probado Wanted?, ¿qué os parece?

Grandes figuras: Tim Schafer

Un cachondo, uno de los tíos más divertidos e imaginativos de la industria, un diseñador inimitable con ideas que han quedado para siempre grabadas en la historia de los videojuegos… Ese es Tim Schafer.

Su talento le hizo destacar desde el mismísimo comienzo de su carrera. Tras graduarse en informática en la Universidad de Berkeley, en 1989, Schafer fue a trabajar ni más ni menos que a LucasArts, a ese santuario del frikismo llamado Rancho Skywalker.

Ya sus primeros trabajos, en los que él aún no tenía un puesto de gran responsabilidad, eran títulos de culto que ayudaban a poner los cimientos a su carrera. Ese es el caso de Maniac Mansion (la versión para NES), aventura gráfica en la que Schafer se limitó a ejercer como ayudante. No tardó mucho en adquirir un puesto más visible: en 1990 veía la luz el formidable título El secreto de Monkey Island, juegazo en el que Tim se encargaba de la programación y del guión, en cooperación con Dave Grossman. Ambos contaban además con el talento de Ron Gilbert en el diseño del juego.

Sólo había pasado un año desde su salida de la universidad y Tim Schafer, gracias a su ingenio y su gran sentido del humor, ya había pasado a la historia. Pero no se quedó ahí su carrera: el equipo creativo repitió éxito en Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991) y volvió a elevar el género de la aventura gráfica a lo más alto con El día del tentáculo (1993).

Posteriormente, Schafer asumía el mando por primera vez en Full Throttle (1995), una buena aventura de moteros a lo Mad Max que se convirtió en obra de culto pero que aún estaba muy lejos de otro grande entre los grandes, Grim Fandango (1998), quizás la última gran aventura gráfica de la historia (o, al menos, de toda una época de esplendor).

En 2005 llegó el infravalorado Psychonauts, disponible actualmente en el bazar de Xbox Live, por si queréis probarlo. Ésta ha sido su última creación por el momento… hasta la llegada de esa fantasía heavy llamada Brutal Legend. El juego tiene una pinta excelente y, teniendo en cuenta quién está detrás, la calidad está asegurada al 99%.

Hace tan sólo una semana que Tim Schafer volvía a dar la cara. Fue en la Game Developers Conference, tanto para seguir mostrando el citado Brutal Legend como para hacer de divertido maestro de ceremonias, una tarea ésta que se le da de maravilla, como ha podido confirmarme un buen amigo que ha tenido la suerte de acudir a San Francisco.

Con motivo de esta participación en la GDC se creó un divertido minijuego llamado Host Master and the Conquest of Humor (El maestro de ceremonias y la conquista del humor), una aventura gráfica protagonizada por el propio Tim Schafer, que debe presentar la gala y no tiene un guión a la altura. ¿Su objetivo? Buscar chistes por el camerino para salir airoso del lance.

El juego mantiene todo el espíritu de las viejas aventuras de LucasArts y está cargado de geniales tópicos y desternillantes autoparodias. Si sabéis un poco de inglés, jugadlo. Lo vais a disfrutar.

Personajes que nos hicieron llorar de risa

Al igual que las películas, los videojuegos a menudo sirven de carta de presentación de formidables personajes que, a pesar de pertenecer al universo de la ficción, acaban llegando a nuestro corazoncito. Nos conmueven, nos hacen sufrir y nos hacen disfrutar hasta tal punto que casi acabamos considerándolos como viejos conocidos con los que un día vivimos grandes hazañas.

La grandeza de muchos videojuegos radica en sus protagonistas, en sus secundarios, en sus villanos… Su carisma, su personalidad, su vida propia dentro del juego, va más allá de la pantalla y genera una magia especial en torno a ellos y los juegos a los que pertenecen.

Pero no quiero ponerme trascendental, todavía no. Hoy quiero dedicar el post a personajes cómicos memorables. El humor, bien llevado, es una de las mejores vías para ganarse la simpatía de los jugadores. Aquí van unos cuantos ejemplos que a mí me gustan especialmente.

Guybrush Threepwood

Todo en Monkey Island es desternillante, desde las calaveras parlanchinas hasta los piratas malhablados pero, si tenemos que elegir una figura que represente toda esa explosión de chistes y sentido del humor desbordante, no podemos decir un nombre que no sea Guybrush Threepwood.

Héroe indiscutible de la saga, el gran Gyubrush comenzó sus andanzas como joven aspirante a pirata. Aunque bastante torpe, su gran ingenio e incansable lengua le permitieron salir airosos de mil y una situaciones surrealistas. Y ahí estábamos nosotros, con él, leyendo / escuchando sus sorprendentes discursos, mágicas palabras que siempre nos hacían sonreír o reír a carcajadas, mágicas palabras que aún hoy recordamos y citamos y volvemos a citar casi como si fueran textos sagrados. Creo que en cierto modo lo son.

Earthworm Jim

Cuando el talento de Dave Perry se encontraba en su momento de mayor ebullición, el conocido diseñador tuvo la brillante y absurda idea de convertir a una simple lombriz en todo un héroe. Ya sabéis, la típica historia de «lombriz lleva vida aburrida, traje superpoderosos cae sobre lombriz, lombriz se transforma en Earthworm Jim y salva a Princesa ¿Cuál Es Su Nombre? de un cazarrecompensas galáctico».

No sabría decir que era lo mejor de Jim o de cualquiera de sus dos mitiquísimas aventuras (el Earthworm Jim 3D no lo cuento): cuando el traje utilizaba a la lombriz como látigo, cuando la vaca aparecía volando por el fondo del escenario, cuando escoltábamos al irascible Peter el Cachorro (un perrito que se transformaba a lo Dr. Jekyll y Mr. Hyde), cuando montábamos sobre un hámster, hacíamos puenting con un moco o cargábamos con cerdos de un lado para otro intentando que no los abdujeran los ovnis… Loco, divertido y con calidad sobresaliente en todos sus apartados.

Aprovecho este momento para comentaros que el diseño de Earthworm Jim corrió a cargo del genial artista Doug TenNapel, por desgracia bastante desconocido en nuestro país. Él es el autor de cómics tan maravillosos como Tommysaurus Rex o Creature Tech, cuya lectura os recomiendo encarecidamente (aprovecho también el aprovechamiento para sugerir o, mejor dicho, para exigir que absolutamente nadie vea la película de Watchmen sin haberse leído antes esa Biblia de las viñetas creada por Alan Moore).

Ebisumaru

No puedo negar mi absoluta debilidad por esa «niponada» llamada Goemon, una de las menos populares y, en mi opinión, mejores franquicias de Konami. Las aventuras de Goemon y sus amigos transcurren en un Japón medieval de lo más surrealista en el que se mezcla la cultura tradicional japonesa con robots, ovnis y poderes sobrenaturales. (Xanax) A poco que a uno le gusten el manga y el anime, es imposible no desternillarse con estos juegos. Mi predilecto es Goemon 64, al que dedicaré un «viejas joyas» no dentro de mucho.

En cuanto a los personajes, el premio a mejor interpretación cómica se lo lleva de calle Ebisumaru, un ninja regordete y amanerado que no para de comer bolas de arroz. Sus animaciones en el citado Goemon 64 son de Oscar: sus saltitos, sus contoneos de cintura, sus movimiento de manos… Simplemente geniales. Los diálogos y gestos también son para partirse, pero claro, hay que tener algo de gusto por la cultura oriental para disfrutarlos al máximo.

Wario

Nacido como una versión malvada de Mario (era el enemigo final en Super Mario Land 2), Wario ha desarrollado con el paso de los años una fuerte personalidad que le ha convertido en un personaje tremendamente carismático. Es avaro, tramposo, maleducado… pero cae simpático, sobre todo desde que innauguró la divertidísima franquicia Wario Ware. De hecho, yo no era muy simpatizante de Wario hasta que probé sus microjuegos. Desde entonces soy su fan absoluto.

Las caras que pone no tienen desperdicio y los retos que plantea en sus juegos derrochan un humor surrealista que dice mucho en su favor. La aparente simplicidad de las pruebas de los Wario Ware esconde toneladas de talento. En ellas podemos encontrar desde el humor más soez hasta usos de metalenguaje, referencias culturales (parodiadas, claro), homenajes a la retroinformática, juegos con las leyes de la percepción… Eso sí, con seriedad mínima, o sea ninguna.

Los Rabbids

Una de las sorpresas más recientes. Cuando Rayman ya parecía una vieja gloria llegaron estos conejos lunáticos y obsesionados con la parodia para darle una nueva juventud a la serie. A base de minijuegos, esta especie de conejos cuyo comportamiento me recuerda a veces a los Gremlins (aunque un poco menos salvajes, claro) han hecho de la Wii su mejor medio de expresión.

Lo mejor: las expresiones, las vocecillas y las disparatadas situaciones que plantean: parodias de Guitar Hero, de Superman, de Splinter Cell, de Star Wars, de Apple, de Wii Fit, de Guitar Hero, de Godzilla, de Prison Brake e incluso Sailor Moon, entre muchas otras.

Esto es sólo una escasísima muestra de los personajes cómicos que pululan por los videojuegos, pero hay muchísimos más: los Elite Beat Agents, la descarada ardilla Conker, Manny Calavera, Dan Hibiki (luchador de Street Fighter creado por Capcom como parodia de Art of Fighting), las versiones Lego de los grandes héroes, etcétera.

¿Cuáles son vuestros personajes cómicos favoritos en los videojuegos?

Críticas con humor a la española


ACTUALIZACIÓN: Como bien dice Nintendetor en los comentarios, se han cargado todo el canal de Pexter en YouTube, vídeos incluidos. ¿El motivo? Pues el típico de la propiedad intelectual, por eso de utilizar los vídeos de Game Trailers y tal. Debido al creciente número de visitas, al final le han echado el ojo y se han cargado sus análisis. Eso hace que me sienta un poco culpable, la verdad, sobre todo porque ha coincidido con la publicación de este post. En fin, vuelvo a desearle a Pexter la mejor de las suertes. Viendo las opiniones encontradas que genera su estilo, seguro que acaba teniendo éxito.

Hace ya bastantes meses le dediqué un artículo a The Angry Video Game Nerd, un tipo que se dedica a hacer divertidas y ácidas reviews de videojuegos antiguos y de una calidad ínfima. Vamos, que se dedica a darles cera a diestro y siniestro.

Sin embargo, sus vídeos tienen un gran inconveniente: el que no sepa algo de inglés, poca gracia les va a encontrar. Algunos altruistas le han puesto subtítulos en español a unos cuantos, pero no son demasiados.

Siempre pensé que estaría bien tener unos vídeo-análisis parecidos en castellano. Pues bien, ayer, gracias a un amigo, descubrí a Pexter. No es comparable a The Angry Video Game Nerd, al menos de momento, pero tiene su chispa. Cuando vi uno de sus vídeo-análisis y escuché su voz por primera vez, en mi alma pugnaron la gracia y la grima… Por fortuna, acabó ganando la primera.

Pexter tiene su propio canal en YouTube y colabora en el blog Excentric Gamers!. Aquí os dejo un vídeo que sirve muy bien como presentación de Pexter, un vídeo que «se ha hecho sólo para hypear y ganar visitas en el blog».

Por último, os dejo un par de VideoAnalicis (hechos sobre vídeos de Game Trailers). Éste de Gears of War 2 es el primero que vi yo. Si sois muy fans del juego y no tenéis sentido del humor, igual no os hace demasiada gracia:

Finalmente, uno de Wii Sports. Si no os ha gustado el tono de los dos anteriores, no os aconsejo que veáis éste:

¡Un saludo, Pexter! Te deseo mucha suerte en el mundillo y te animo a seguir probando suerte en Game Trailers, Game Pro TV o cualquier otro medio especializado, aunque con la dichosa crisis… el tema está complicado.

Definitivamente, estamos locos

Llevo un día con un dolor de cabeza considerable, pero no quería dejar de postear, aunque fuese una pequeña curiosidad. Y precisamente eso es lo que he encontrado. Rebuscando por Internet me he topado con un vídeo del bromista francés Remi Gaillard (yo no le conocía, pero parece ser que es famoso) en el que el tipo traslada Mario Kart a la vida real:

Los que son unos expertos en llevar videojuegos a la vida real (y sin correr tantos riesgos) son los chicos de Mega 64. Ya puse un vídeo de ellos hace tiempo, parodiando al Assassin’s Creed, en un artículo sobre humor y videojuegos.

Aquí os dejo otros cuantos vídeos de Mega 64, unas cuantas parodias que me hacen mucha gracia. La primera es una del Metal Gear Solid:

Una surrealista versión de Paper Boy:

Resident Evil 4 visto desde una perspectiva bastante original:

Éste prefiero no decir de qué juego es, que el factor sorpresa tiene su punto:

Me voy a tomar un Gelocatil y a pensar un buen tema para mañana. Pero antes os recuerdo que podéis votar por los que creéis que son los mejores juegos de la temporada navideña:

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para PlayStation 3?

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para Wii?

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para Xbox 360?

Grandes anuncios para el recuerdo

En el mundo de los videojuegos, la imaginación no queda relegada al producto en sí mismo. Cuando hay suerte y los creativos le ponen ganas, nos encontramos con campañas de promoción realmente buenas y originales.

Desde la celebración de eventos, hasta los empaquetados originales, ediciones especiales y anuncios en prensa, radio, televisión y ahora también Internet. He recopilado algunos de las mejores campañas que recuerdo, tanto españolas como de otros países. Disfrutadlas:

Guitar Hero World Tour: Un anuncio muy reciente, con Kobe Bryant dándolo todo al micro, el jugador de béisbol Alex Rodriguez y Michael Phelps a la guitarra y Tony Hawk en la batería, con parodia de Tom Cruise en Risky Business incluida.

Condemned 2: Una anuncio británico muy currado de este juego de terror de Sega.

Wario Land: The Shake Dimension: Una campaña de los más original e impactante. Tan especial es que no la puedo enlazar, tenéis que verla PINCHANDO EN ESTE ENLACE. Dejad que el vídeo avance y observad.

Tiger Woods PGA Tour 09: Un jugador descubrió un gracioso bug en este conocido juego de golf e intentó dejar a Electronic Arts en evidencia. Pero los chicos de EA son muy listos y supieron aprovechar el fallito para realizar este original anuncio.

Golden Sun: Retrocedemos en el tiempo hasta el lanzamiento en España de este genial RPG para Game Boy Advance y un insólito anuncio tremendamente espectacular, que aún hoy recuerdo y que aún hoy me deja perplejo por lo poco que tiene que ver con el juego que anuncia.

Super Smash Bros: El primer enfrentamiento de los grandes héroes de Nintendo tuvo lugar en Nintendo 64 y, en EE UU, llegó acompañado de un anuncio más violento de lo que cabía esperar de una compañía a veces tan puritana como Nintendo. Yo lo recuerdo porque aparecía en uno de esos vídeos que regalaba de vez en cuando la Hobby Consolas.

Dreamcast: La última consola de Sega, una gran máquina que no llegó hasta donde merecía ni siquiera con la ayuda de campañas tan insistentes como ésta que os pongo aquí. A mí personalmente no me gusta, pero el anuncio tuvieron que echarlo hasta la saciedad, porque lo recuerdo como si fuera de antes de ayer.

PlayStation: La consola que llevo a Sony a lo más alto de la industria del videojuego contó con algunos anuncios realmente originales y que crearon un nuevo estilo. El de esta chica «marciana», por mucha grima que diese la muchacha (o precisamente por eso), se hizo especialmente popular.

Super Mario Bros. 3: Un mítico anuncio estadounidense de uno de los mejores juegos de la historia. ¡Todos somos Mario!

Sinclair ZX Spectrum: Ojo al tufillo a peli de serie Z de este anuncio del mítico ordenador de 8 bits. ¡Me encanta!

Tennis: Estas cosas hacía Activision tiempo ha, cuando los videojuegos eran como una puerta a otra dimensión, en la era Atari 2600.

¿Qué otros anuncios míticos de videojuegos recordáis?