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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Los VGA cierran un gran año de juegos

El pasado fin de semana se celebraron los Video Game Awards 2011, el evento que se ha encargado de poner el broche de oro a un año que, si bien no ha destacado por su originalidad (las precuelas, secuelas, remakes y versiones HD han abundado más que nunca), sí ha dejado grandes juegos que no tardarán en convertirse en referentes del sector.

Dejaré al margen los premios a los mejores títulos del año, que son el motor del evento, para comentarlos detenidamente en un post más cercano a fin de año y que sirva de balance de todo este 2011. Ahora me quiero centrar en los anuncios realizados en los VGA, que no fueron pocos.

La mayoría de las novedades se limitaron a la revelación de un nombre y un vídeo de presentación, casi siempre cinemáticas sin nada de gameplay. El material que podría resultar escaso en otras circunstancias, pero en este contexto tiene su punto. Tras una intensa temporada de lanzamientos y con el año a punto de terminar, un evento que no es comparable a otros como el E3 o la Gamescom nos pone en los labios unas gotas de la miel que degustaremos en 2012.

Entre los vídeos que se mostraron estaban un tráiler Hitman Absolution, un teaser de Tekken Tag Tournament 2, el nuevo juego de los Transformers (que por muy espectacular que sea su cinemática y mucho Dinobot que nos regale sigue dejando dudas sobre su desarrollo), la enésima aventura de Spider-Man (que tiene una pinta bastante floja, la verdad), el regreso de Tony Hawk a los videojuegos y el anuncio de Command & Conquer Generals 2 (que está siendo desarrollado por Bioware y llegará en 2013).

Entre los títulos que no dejaron ver escenas de juego real yo destacaría tres. El primero sería Diablo III, que nos dejó saborear su intro, una espectacular secuencia que viene a demostrarnos que en Blizzard siguen siendo unos artistas de las cinemáticas. Seguro que a más de uno le entró el ansia al ver el vídeo, no en vano se trata del juego más esperado de PC en estos momentos.

El segundo videojuego destacable fue una de las sorpresas de los VGA: Fortnite, un juego de Epic Games que deja a un lado la seriedad de los Gears of War para mostrar un rostro más cartoon y un desarrollo inspirado en Minecraft. Al parecer, por el día deberemos reunir materiales con los que construir fortalezas en las que atrincherarnos y sobrevivir a las hordas de muertos vivientes y criaturas de la oscuridad que inundan el mundo por las noches.

El tercer juego destacado es, por supuesto, The Last of Us. Finalmente no se trataba de un Smash Bros de Sony sino de los nuevo de Naughty Dog. Los creadores de Uncharted dejan a un lado las aventuras para meternos en un mundo devastado por seres mutantes. El rollo recuerda mucho a historias del estilo de The Walking Dead (y otras mil series, pelis, libros y juegos de zombis) pero con infectados de otro tipo al parecer más veloces y peligrosos que los no-muertos. La alucinante escena, pese a no ser in-game, está hecha con el motor del juego, algo que ha elevado las expectativas a niveles estratosféricos.

Entre los títulos que sí mostraron escenas reales de juego están el preciosista Bioshock Infinite, la tercera entrega de Mass Effect (que seguramente volverá el año que viene a los VGA como uno de los premiados), la secuela de Alan Wake (que mantiene el espíritu de la primera parte) y Metal Gear Rising: Revengeance (salvado del ostracismo por Platinum Games).

Con tanto tráiler, estos interesantes VGA 2011 nos dejan vislumbrar buena parte de lo que nos depara el cercano 2012. ¿Cuál creéis que ha sido el anuncio más interesante del evento?

Los videojuegos, mucho más que ocio

Siempre he defendido la idea de que los videojuegos sirven para mucho más que para entretener. No me refiero a los típicos ejemplos de la interpretación de mapas y los reflejos (que también) sino a una infinidad de mecanismos que ayudan a potenciar o incluso desarrollar algunas de las aptitudes de los individuos.

Es obvio que los estudios que criminalizan los videojuegos y les atribuyen cualidades demoníacas me parecen una patochada, pero tampoco me parecen verosímiles los informes que los convierten en realidades divinas con propiedades casi milagrosas. Creo que las virtudes de los videojuegos pueden reducirse a algo mucho más mundano y realista, aunque no menos práctico ni positivo.

La esencia constructiva de los videojuegos se encuentra en la forma en la que hacen trabajar la mente y las motivaciones de los jugadores: plantean problemas y situaciones que invitan a la reflexión, que proponen el ensayo y error, que fomentan la constancia y el instinto de superación, que obligan a interpretar símbolos, asumir reglas y asociar ideas. Para jugar a un videojuego hay que comprenderlo y para comprenderlo se necesita cierto desarrollo intelectual.

El segundo gran pilar sería la destreza. Cuanto mayores sean la agilidad mental y la destreza, mejor se jugará a los videojuegos. Esto no sólo es aplicable a títulos de puzles, estrategia o retos mentales (¿dónde quedó la moda de Brain Training?) sino que puede apreciarse en géneros de todo tipo, desde shooters, aventuras y juegos deportivos hasta plataformas o videojuegos de lucha uno contra uno.

En realidad, todas las aptitudes que he citado no difieren mucho de las que somos capaces de desarrollar con cientos de actividades cotidianas como leer, escribir, realizar un sudoku, jugar a juegos de mesa (como el Catán, por ejemplo), reflexionar sobre una película, resumir un texto, hacer pasatiempos o intentar resolver un problema común, cualquier incidencia diaria que obligue a analizar la situación y seleccionar la mejor solución. La ventaja de los videojuegos es que son simuladores perfectos capaces de plantear con facilidad cualquier reto imaginable y revestirlo con una cubierta lúdica.

Pues bien, si los videojuegos ya poseen per se una gran facilidad para desarrollar ciertas cualidades, ¿qué sucede cuando se deja de lado el objetivo de entretener para dar prioridad a otras funciones? En ese caso nos topamos con un Serious Game. Bajo esta denominación tan poco conocida se encuadran juegos con finalidades que van desde la formación y capacitación hasta la publicidad, la concienciación social, la psicología o la simulación de habilidades.

Este grupo de videojuegos, tan poco mediáticos y tan poco agradecidos para los desarrolladores pero con tanto potencial constituye el núcleo del Fun & Serious Game Festival, un evento que se celebrará en Bilbao los próximos 8 y 9 de noviembre y cuyo objetivo es «premiar el trabajo de productores, directores, artistas, desarrolladores… consolidando el reconocimiento y difundiendo públicamente la actividad creativa en Europa de estos profesionales, así como la capacidad de crear industria del videojuego en España y en el continente».

Descubrí la existencia de este festival hace bien poco gracias a Twitter (red a la que reconozco que estoy cada día más enganchado) y he de admitir que ha sido una grata sorpresa: la organización es notable, cuenta con una buena cantidad de conferencias interesantes (centradas en la relación de los videojuegos con ámbitos como la educación, el aprendizaje o la salud) y tiene unos propósitos loabes, especialmente en una época como esta en la que todo empujón a nuevas ideas y negocios es bienvenido.

En el programa del Fun & Serious Game Festival cabe destacar el ciclo cine y videojuegos en el que participarán entre otros el cineasta Jaume Balagueró y Justin Richmond, director de Uncharted 3. El evento, en el que se tratarán diversos aspectos de la cada vez más estrecha relación entre cine y videojuegos, tendrá lugar el próximo 9 de noviembre en el Auditorio del Museo Guggenheim Bilbao.

Por otro lado, se ha anunciado que la gala del 8 de noviembre en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao contará con Patricia Conde y Alex O’Dogherty como presentadores. Ellos dirigirán la ceremonia en la que se premiarán a los mejores títulos europeos del año, tanto videojuegos serios como comerciales (cada tipo en su correspondiente categoría).

Me consta que a algunos, la elección del actor y la humorista como presentadores les parece un inaceptable giro comercial por parte de los organizadores del festival. Yo no sólo estoy en desacuerdo con tal afirmación sino que creo que lo que necesita un encuentro de estas características son reclamos de este tipo que lo hagan más mediático y le den más fuerza. En casos como este, sí, el fin justifica los medios.

Tras este extenso artículo que casi podría dividir en dos partes bastante bien diferenciadas, tan sólo me queda lamentar no poder acudir al Fun & Serious Game Festival, ya que se celebra en Bilbao y me temo que esos días me toca quedarme en Madrid.

Ojalá sea un éxito y el año que viene podamos hablar de una nueva y más ambiciosa edición del festival.

La «épica» de los osos panda

Este fin de semana, Blizzard ha celebrado su gran encuentro anual, la Blizzcon. Yo, desenganchado desde hace tiempo de World of Warcraft, no esperaba gran cosa del evento. Quizá alguna novedad no demasiado significativa sobre Diablo III, pero poco más. Sin embargo, el WoW se ha convertido de nuevo y por sorpresa en la estrella de estos días con el anuncio de su cuarta expansión, Mists of Pandaria.

Sé que, a poco que se me tiente, puedo volver a caer en las garras de este colosal MMORPG, pero desde luego la expansión no es, a priori, lo más atractivo que podría esperar. Hagamos un repaso: The Burning Crusade fue una primera expansión espectacular, bonita, con mazmorras muy interesantes, un trama apasionante y excelentes mazmorras; Wrath of the Lich King, pese a no cumplir las expectativas, nos llevaba hasta el impresionante Rasganorte y suponía el retorno de Arthas; y Cataclysm destacó por sus originalísimas y vistosas nuevas zonas y la total renovación de las antiguas.

Frente a estas tres expansiones, en Mists of Pandaria nos encontramos con un nuevo continente, de corte oriental, y una sola nueva raza, los pandaren, los osos panda maestros de artes marciales que nacieron en el epílogo de Warcraft 3 y que se convertirán en la primera . Además, tan sólo se añade una clase más, los monjes (que por lo visto podrán actuar tanto de tankes como de healers o de DPS).

El caso es que ni siquiera hay un gran enemigo como lo fueron Illidan, Arthas y Alamuerte en los capítulos anteriores. La historia en esta expansión se centrará en cómo la guerra entre Horda y Alianza acaba llevando el caos a la pacífica tierra de Pandaria. Muy bonito todo pero, ¿no suena acaso poco épico?, ¿no parece escaso y poco ambicioso para una expansión? Blizzard asegura que no, que Mists of Pandaria derrochará cantidad y calidad de contenidos.

Digan lo que digan los desarrolladores, y aún sin conocer todo lo que vendrá con MoP, las reticencias son inevitables. El mismo vídeo de presentación deja un poco en evidencia al mismo juego que se pretende promocionar puesto que, antes de mostrarse Pandaria, se realiza una introducción con escenas de las expansiones previas, en mi opinión más atractivas.

No voy a entrar en criticar a los pandas como nueva raza jugable, puesto que todos sabíamos que tarde o temprano aparecerían y hay mucha gente que así lo deseaba, pero una única raza y una única clase nueva para una expansión me saben a bastante poco. Además, el hecho de que haya pandas en las dos facciones, ¿no va a hacer muy caóticas las batallas jugador contra jugador? Entre las pocas novedades que se han anunciado hasta el momento también están los duelos de mascotas. Para ser sinceros, este minijuego me parece más propio de un juego social que de un MMO…

Me consta que no soy el único al que no le convence Mists of Pandaria, de hecho Blizzard ha pedido a los fans que por favor no se burlen, que no es una broma. Yo no me burlo, lo prometo, pero es que esta expansión no me motiva. ¿Cómo lo veis vosotros?

Esperanzador Gamefest 2011

Ayer tuve el placer de asistir a la primera jornada de la segunda edición del Gamefest, y digo placer con toda la intención del mundo. Sé que al escribir esto voy a ser incluso más subjetivo que de costumbre, ya que estoy influido por la emoción de reencontrarme con multitud de compañeros y amigos y amigas del sector que hacía meses o incluso años que no veía.

Todos los que repetían asistencia (yo no pude acudir a la Gamefest 2010) me comentaron que este año estaba mucho mejor. No me costó nada creerlo. Sinceramente, la feria ha superado todas mis expectativas. Muchos expositores, e insisto en «muchos», no tienen nada que envidiar a los que pueden verse en las Gamescom o en el E3.

Hay cosplay, hay concursos, hay figuras y decorados curradísimos, hay gente por todas partes, hay azafatos y azafatas de muy buen ver y, sobre todo, hay cientos de consolas y videojuegos, muchos de los cuales aún no han salido al mercado y ya se pueden probar en Gamefest.

El stand de Sony es enorme y cuenta con, entre otras cosas, un espacio muy chulo ambientado en Uncharted 3, otro dedicado al recién estrenado Resistance 3 y una zona en la que probar la PS Vita. El expositor de Microsoft, aparte de ser muy verde, es muy amplio, característica imprescindible para mostrar como es debido  las virtudes de Kinect. Pero no todo es detección de movimiento, Gears of War 3 también está presente y es uno de los juegos para los que siempre hay cola.

La zona de Nintendo, muy luminosa, alberga un bonito espacio verde (algo más oscuro desde que yo lo pisé sin querer mientras caminaba e intentaba tuitear al mismo tiempo) en el que se encuentra la mítica Espada Maestra. Muchas Wii, muchas Nintendo 3DS y un estilo general muy parecido al que la compañía nipona suele mostrar en el E3. Destaca muy especialmente el Super Mario 3D Land.

El espacio de Activision cuenta con otro de los grandes creadores de colas de todo el Gamefest (quizá el que más): Call of Duty: Modern Warfare 3. Ubisoft reparte protagonismo entre Rayman y los Rabbids y Assassin’s Creed. THQ ha metido una limusina Hummer en el pabellón para promocionar Saints Row: The Third y Take Two, un autobús en el que se puede jugar al NBA 2K.

Sega ha convertido su stand en todo un homenaje a Sonic, que cumple nada menos que 20 años. Bueno, el tributo alcanza el stand y mucho más, puesto que lo primero que encontramos al llegar al pabellón, antes de entrar al Gamefest, es un Sonic hinchable gigante. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 y muy especialmente Sonic Generations se han convertido en el núcleo de la zona de Sega.

Konami nos recuerda que Metal Gear está a punto de llegar a su 25 aniversario y que se celebrará con un nuevo juego. Namco Bandai apuesta por Dark Souls, que se suma a los sempiternos Naruto y Dragon Ball. Warner cuenta con un buen número de títulos, pero uno brilla con oscuridad propia: Batman Arkham City. Por su parte, Koch Media ha montado un stand muy compacto en el que se apiñan muy buenos títulos: Asura’s Wrath, Street Fighter x Tekken, Ninja Gaiden 3

Electronic Arts ha tirado la casa por la ventana, con Xabi Alonso para presentar el FIFA 12, un gran espacio lleno de cochazos y azafatas (que no hay momento que no estén siendo enfocadas por alguna cámara) para promocionar Need For Speed: The Run, y el expositor de Battlefield 3, quizá el más espectacular de todo el recinto, es casi como meterse en una guerra.

La zona de Retromadrid (con maravillosos pinballs, Games & Watch y juegos de Amstrad, Spectrum, etcétera) le pone el punto de nostalgia a una feria que parece que se hace más grande. La crisis «achucha» y las compañías saben que deben esforzarse para promocionar bien sus productos. Doy fe de que van por el buen camino.

No sólo eso… Más allá de lo positivo que pueda resultar el Gamefest para el negocio, también supone un paso más para la consolidación del videojuego como producto cultural. Ya salimos en los periódicos, las revistas, los telediarios… y no vinculados con muertes macabras ocasionadas por tipos chalados que juegan a shooters y MMOs. La palabra «cultura» se mencionó varias veces durante la conferencia inaugural.

Seguro que me dejo mil detalles, algunos por olvido y otros porque tal vez no los capté, así que os invito a visitar el Gamefest 11, si es que no lo habéis hecho ya y contéis vuestra propia opinión sobre el evento.

Grandes mitos del videojuego, de aniversario

Es curioso cómo en estos días han coincidido las celebraciones de varios grandes nombres de la industria del videojuego. En concreto, Ubisoft, Mario, Sonic y Zelda ven cómo en estas semanas se conmemoran sus respectivos y simbólicos cumpleaños (todos ellos números redondos).

Como no podía ser de otra manera, la compañía gala ha recurrido para su 25 aniversario a Rayman, el personaje que podríamos considerar como su mascota. El héroe, algo eclipsado en los últimos años por los alocados conejos alienígenas, regresa a sus raíces con Rayman Origins, un juego que podrá probarse en el inminente Gamefest y que contará también con una edición especial.

Sonic también llega a los 20 y Sega está dispuesta a hacer algo muy similar a lo de Ubi. Esto significa que el erizo azul también hará acto de presencia en la citada feria del videojuego organizada en Madrid. (Xanax) La compañía ha invitado a todos los asistentes al Gamefest a probar Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 y Sonic Generations, un nuevo regreso del héroe a sus orígenes.

Nintendo tiene celebración por partida doble, la de sus dos más grandes héroes: Mario y Link. El 25 aniversario de la saga Zelda llega con una iniciativa brutal. Desde el 28 de septiembre y hasta el 20 de febrero de 2012, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition estará disponible para descarga gratuita de DSiWare tanto en la Tienda Nintendo DSi, como en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS. Regalazo como pocos recuerdo en este negocio (ahora mismo sólo se me ocurre como algo comparable las veces que Steam ha regalado Portal, que ya han sido varias)

Por último, el entrañable Mario cumple 30 años desde su aparición como Jumpman en el Donkey Kong original. Aunque Nintendo le dio más énfasis en 2010 a la celebración del 25 aniversario de Super Mario Bros., los fans no se olvidan de que en 2011 es el verdadero cumpleaños del fontanero. En estos días ha estado circulando por Internet uno de los homenajes más currados que he visto en mucho tiempo, tres decádas de diversión protagonizadas por Mario durante más de 18 minutos de vídeo. La única pega que le pongo es que la música a veces aturde ya que ciertos remixes suenan muy ratoneros.

Ubisoft, Sonic, Mario, Link… ¡Muchas felicidades!

Tokyo Game Show… ¡un aprobado!

No quiero repetirme, no quiero darle vueltas todos los días a las mismas ideas, pero es que mire donde mire se repiten una serie de constantes que no me gustan nada. Bien, no voy a dramatizar. Lo cierto es que, reflexionando sobre el recién clausurado Tokyo Game Show y teniendo en cuenta el enfoque de esta feria (con miras mucho menos internacionales que otras como la GamesCom o el E3), creo que el resultado no ha sido del todo malo…

O al menos no ha sido tan malo como el de años anteriores. Eso sí, las escasas expectativas han podido influir en esta percepción.Revelaciones no ha habido muchas. De hecho la sorpresa más gorda, el anuncio de Resident Evil 6, resultó ser un fake. El juego que sí es una realidad y que tampoco se esperaba es Dead or Alive 5, es decir, más lucha y luchadoras neumáticas (aunque no es esto lo que se ve en el vídeo, la verdad).

Otros títulos interesantes que se han lucido en la feria son Asura’s Wrath, Lollipop Chainsaw (más zombis, pero con la mano del tarado Suda 51 detrás), DmC (con el polémico Dante de estética casi emo) y Dragon’s Dogma (un juego de combates contra bicharracos fantásticos). Sin embargo, este año el foco ha estado más puesto en el mundillo portátil.

PS Vita y Nintendo 3DS han acapado gran parte de la atención de compañías, prensa y público. Ambas han tenido sus dosis de críticas y alabanzas. En el caso de la portátil de Sony, el punto negativo está relacionado con la escasa duración de la batería, que ofrecerá sólo de 3 a 5 horas de juego. Por ese motivo, la compañía ya trabaja en una batería externa que aumente un poco eese margen.

El punto negro de la máquina de Nintendo está ya más que comentado. Se trata del artefacto que se acopla a la Nintendo 3DS para añadir un segundo stick analógico. La empresa nipona no ha conseguido mitigar en estos días la mala impresión que generó el accesorio nada más ser revelado.

Sin embargo, tanto PS Vita como Nintendo 3DS han dejado muy buen sabor de boca en forma de juegos. Ambas han presentado catálogos amplios y de calidad. PS Vita, que además nos ha dado la alegría de no contar con protección regional, contará con producciones de la talla de Uncharted, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Ninja Gaiden Sigma o Lord of Apocalypse (del director del deliciosamente infame Deadly Premonition).

Por su parte, la 3DS parece que por fin recibirá laavalancha de lanzamientos que tanto necesita para seguir escalando en ventas. Habrá Luigi’s Mansion 2, habrá crossover entre el Profesor Layton y Phoenix Wright, habrá mucho Mario (Land, Paper, Kart y Tennis), Kid Icarus (se utilizó para anunciar la consola, así que ya va siendo hora), Metal Gear Solid, más Resident Evil, Monster Hunter, Fire Emblem, Kingdom Hearts

Además, en este Tokyo Game Show se ha hablado bastante sobre la influencia de smartphones y otros dispositivos en el mercado de las consolas de bolsillo. Las opiniones están bastante divididas, pero es un tema que los desarrolladores tienen en mente.

La industria japonesa del videojuego sigue sin adquirir el brillo que poseía antaño. Incluso los creadores nipones más reputados están de acuerdo con esto. Sin embargo, la sensación que queda esta vez no resulta tan catastrofista. No sabría decir el motivo. Puede que la imaginación y las ganas estén floreciendo de nuevo o puede -e intuyo que esto esto está más cerca de la realidad- que la crisis económica y de ideas se haya extendido tanto que Japón ya no destaca negativamente desde el punto de vista global.

Pero seamos positivos, el creador de Deadly Premonition va a sacar un nuevo título XD

Smart All, la gran amenaza del negocio portátil

La semana pasada tuve la oportunidad de pasar un par de días en la IFA de Berlín, la feria de electrónica de consumo más importante de Europa. Allí pude comprobar de primera mano cuáles son las grandes apuestas de los gigantes de la industria. Una de ellas, que ya venía pegando fuerte el año pasado, es la tecnología 3D, sobre todo en los televisores pero también en otros dispositivos como teléfonos móviles y cámaras. Nos quieren vender la moto, sea como sea, tanto para cine como para televisión, fotografía y videojuegos.

El segundo cartucho de los fabricantes, aunque intuyo que no tardará en convertirse en el primero (porque obviamente tiene muchas más posibilidades), es la Smart TV. Se trata de televisores inteligentes, algo así como el concepto smartphone trasladado a la pequeña pantalla, con menús, tiendas de aplicaciones, videoclubs online, acceso a Internet y, he aquí el objeto de este post, posibilidad de descarga de videojuegos.

Con Nintendo haciendo cosas raras con la 3DS y sin lograr sorprender en el Tokyo Game Show y con el futuro de la PS Vita -que por cierto también estaba en la feria de Berlín- aún por escribir, los juegos para nuevos dispositivos evolucionan a un ritmo imparable. Los títulos desarrollados para móviles, tabletas y ahora también para televisiones están consiguiendo una cuota de mercado en parte generada desde cero pero también en parte construida a costa del inestable mercado de las consolas portátiles.

A veces me da la impresión de que este sector se está quedando obsoleto. Aunque las nuevas portátiles posean cada vez más funciones multimedia, los dispositivos multimedia parecen evolucionar de forma más sólida y convincente. Las portátiles parecen productos anticuados, las tabletas y los teléfonos móviles inteliegentes (y los nuevos televisores), no.

Estoy convencido de que la piratería ha tenido un importante papel en todo esto, pero no ha sido ni de lejos el único problema. Al pirateo en masa de Nintendo DS y PSP hay que sumar la escasez de ideas y la sobreexplotación de algunas fórmulas que no dieron para más (mascotas, juegos de aprendizaje e inteligencia, imagina «cosas», etcétera).

¿Cómo puede luchar una consola contra un móvil o una televisión? Es una batalla complicada. Todo el mundo tiene teléfono y todo el mundo tiene tele, pero no todo el mundo tiene consola. Supongo que las grandes bazas que les quedan a Sony y Nintendo para intentar alargar la vida del negocio portátil son los catálogos de juegos únicos y la calidad técnica de estos.

Ahora mismo, los videojuegos para consola siguen mostrando, en la mayoría de los casos, una complejidad y un nivel gráfico muy superior al de los títulos decargables para otros dispositivos. Sin embargo, en el momento en el que éstos alcancen un nuevo mínimo de calidad más elevado, las máquinas pensadas para videojuegos lo van a tener mucho más chungo para hacerse valer.

Puede que la generación que componen Nintendo 3DS y PS Vita se desarrolle con cierta normalidad y similitud a generaciones portátiles anteriores, pero no creo que el negocio se mantenga estable (si es que podemos hablar de estabilidad ahora mismo) durante mucho tiempo. Intuyo que, más temprano que tarde, el sector portátil deberá reinventarse o desaparecer.

¿Cómo veis vosotros la situación actual de las portátiles?, ¿y lo juegos descargables para móviles, tablets y televisiones?

Wii U, desconcierto con pantalla táctil

Ya es hora de que aborde el asunto de Nintendo en el E3, aunque para ser franco hay muchos puntos que todavía no tengo nada claros. Había mucha expectación en torno a la consola destinada a convertirse en la sucesora de la Wii. Yo creo que en realidad lo que se palpaba en la industria, y también entre los usuarios, era más curiosidad que esperanza. Una vez finalizada la conferencia y desvelada la Wii U (o, mejor dicho, su mando), la sensación general se acerca más a la perplejidad que a la decepción.

Pero no quiero adelantar acontecimientos. Voy a empezar por el principio, que fue muy dulce, hermoso, colorido y musical. Una orquesta hacía vibrar a los espectadores interpretando diversas piezas de la banda sonora de The Legend of Zelda mientras se proyectaban imágenes de muchos de los títulos de la saga. Todo terminaba, como no podía ser de otra manera, con Skyward Sword, el juego que se convertirá en la deslumbrante tiara que lucirá la Wii en su despedida de la contienda. En conjunto, un bonito homenaje a la saga en su 25 aniversario con Miyamoto como maestro de ceremonias y varias iniciativas relacionadas con la franquicia,

Tras los épicos prolegómenos llegaba el momento de darle vidilla a las plataformas actuales. Era el turno de Nintendo 3DS, claro, ya que el plato sorpresa estaba reservado para el final de la velada. La más joven portátil de Nintendo necesita un buen impulso para relanzar unas ventas, que no han cumplido del todo las expectativas, y ofrecer una imagen competitiva frente a la potente y recién nacida PlayStation Vita de Sony.

La gran responsabilidad de sustentar el negocio de las tres dimensiones sin gafas ha recaído sobre el incansable Mario y su legión de amigos y enemigos. Le veremos protagonizando Super Mario 3DS, una aventura que combina elementos de Mario 64, Galaxy, New Super Mario Bros. e incluso Super Mario Bros. 3 con el mítico disfraz de mapache.

Por otro lado tendremos Mario Kart 3DS, uno de los juegos que ya asomaron la patita cuando se desveló la portátil hace un año. Los vehículos irán equipados con ala deltas para planear y hélices con las que desplazarse por circuitos subacuáticos. Aparte de esos detallitos (y del obvio efecto de profundidad que aportarán las 3D), el juego no tiene pinta de traer grandes novedades. Casi mejor, así no la pifian.

El anuncio más inesperado del catálogo fue Luigi’s Mansion 2, una aventura protagonizada por el hermano de Mario que parece que seguirá a pies juntillas el desarrollo que ya vimos en el título de GameCube. Los otros dos grandes lanzamientos de la propia Nintendo que se mostraron fueron Star Fox 64 y Kid Icarus: Uprising, el juego que llevamos ya un año esperando. Hubo un bombazo más, uno que hizo emocionarse al público: habrá nuevo Smash Bros., tanto para Nintendo 3DS como para Wii U, aunque eso fue todo lo que se dijo al respecto. Los juegos de las third parties (Metal Gear Solid, los dos Resident Evil..) aparecieron agrupados en un único vídeo.

¡Y llegó el momento!, ¡qué momento! El momento en el que se iba a mostrar la nueva consola de Nintendo. ¿Un mando con pantalla? Vale, eso ya se había repetido hasta la saciedad y a nadie le pillaba de nuevas. ¿Se llama Wii U? Pero, ¿es una nueva consola, el mando de la nueva consola, un accesorio para la Wii…? Dicen que es el mando de la nueva consola pero, ¿por qué se llama también Wii?, ¿por qué aparecen los mandos de la Wii?, ¿y por qué muchas de las imágenes muestran gráficos de la Wii? ¿No se suponía que iba a tener una potencia superior a PS3 y 360?

Las dudas eran muchas, pero es que las demostraciones generaban todavía más. ¿Por qué la nueva consola no se ve por ninguna parte? (sí, se veía a lo lejos junto a la pantalla, pero eso no es darle demasiado protagonismo). La pantalla del mando puede usarse como consola independiente o como complemento para la televisión, tiene posibilidades muy llamativas pero, ¿por qué no se ve ningún juego de verdad? Todo parecen demostraciones, la mayoría con cosas parecidas a la Wii.

Algunos fantasmas parecen esfumarse cuando se desvela que la consola albergará titulazos de otras desarrolladoras. Wii U recibirá Darksiders 2, Aliens: Colonial Marines, Batman: Arkham City, Tekken, Ninja Gaiden III… Esto garantiza tanto la calidad gráfica como el apoyo de las third parties. Después se ha sabido y se le ha dado mucho bombo al hecho de que los vídeos de algunos de esos juegos (unos se mostraron, otros sólo se anunciaron) pertenecían a versiones de PS3, Xbox 360 y PC. A mí no me parece tan escandaloso, no es más que un vídeo promocional y desde luego no es la primera vez que se muestra un trailer de un juego de sea la consola que sea que en realidad está corriendo sobre un ordenador.

No hay datos sobre fecha de lanzamiento ni sobre precio, aunque sí muchas especulaciones sobre el mismo. Más datos hay sobre las especificaciones técnicas, aunque todo muy general, no vaya a ser que alguien descubra que el secreto de la Coca-Cola consiste sólo en echarle una cucharadita más de azúcar y ponerle una etiqueta roja a la botella. Resulta curioso que las acciones de Nintendo, tras el anuncio de Wii U, hayan caído por dos días consecutivos (los analistas dicen que la culpa ha sido de las altísimas expectativas que había). Aun así, no creo que sea un dato significativo. Tengo la sensación de que Nintendo volverá a vender consolas como churros.

Tengo muchas más dudas, objeciones y observaciones que hacer sobre Wii U, pero este artículo ya me ha quedado muy largo, así que las voy a aparcar hasta mañana, en un nuevo post centrado en la nueva consola y no en toda la conferencia.

¿Qué os pareció la conferencia de Nintendo en el E3?

PD: Odio al maldito loro del anuncio promocional de Wii U.

Sony da vida a su nueva portátil

Siguiendo con este repaso meditado sobre el E3 (para seguir la información del evento al minuto ya tenéis a mis compañeros de Vandal), voy a hacer un pequeño análisis de lo que nos mostró Sony hace ya un día y pico (el asunto de Nintendo y Wii U aún tengo que meditarlo con calma). La sensación general que me produjo la presentación de la compañía nipona (que debido a la hora no vi en directo) es la de avanzar a paso firme y sobre seguro, con muy pocos riesgos.

En base a esto podría decirse que su mayor virtud y su mayor defecto fueron en realidad la misma cosa. Como era de esperar, se intentó darle más coba al tema de las 3D. Una parte de la presentación exigió que el público se pusiera las dichosas gafitas. La gran novedad en este asunto fue el anuncio del lanzamiento de una pantalla 3D de 23», pensada para habitaciones y salas de estar. Además, al ser un producto más económico que otros pantallones supone una manera inteligente de aumentar la penetración de esta tecnología.

También hubo PS Move, más del que yo esperaba pero ni mucho menos con un carácter tan monopolizador como el que tuvo Kinect en la conferencia de Microsoft. El invento será compatible con juegos como Bioshock Infinite, Little Big PLanet 2, NBA 2K12 o Medieval Moves, un título de acción pensado específicamente para el periférico. Bueno, aceptable, está bien mientras no saturen.

En cuanto a juegos, el plato fuerte estaba cantado… Si Microsoft tiene Gears of War 3, Sony puede presumir de Uncharted 3. Intuyo que este juego está destinado a culminar una trilogía soberbia, sin duda una de las mejores de la actual generación de consolas. Por su lado, el espectacular Resistance 3 cumplió el mismo cometido que Killzone 3 en 2010, demostrar lo bien que domina Sony las ya citadas tres dimensiones.

También tuvieron su momento las remasterizaciones en HD de viejos juegos (parece que esto se ha puesto muy de moda). En concreto, PlayStation 3 recibirá versiones maquilladas de ICO, de Shadow of the Colossus y de los capítulos de God of War que vieron la luz en PSP.

Acabo de nombrar a la PSP y creo que será la última vez que lo haga en mucho tiempo porque, si hay que destacar algo de la conferencia de Sony, eso es su nueva consola portátil, conocida hasta hace poco como NGP y bautizada oficialmente como PlayStation Vita. La consola tendrá control tradicional y control táctil, posibilidad de conexión con PS3, cámara… y una elevada potencia gráfica que quedó avalada por juegos como Uncharted y Wipeout entre otros. Según Sony, ya se encuentran en desarrollo más de 80 juegos para PS Vita.

Pero quizá lo más atractivo de la máquina no sea su diseño, sus posibilidades o sus juegos sino su precio, mucho más bajo de lo esperado. La portátil verá la luz en todo el mundo a finales de este mismo año a un precio de 249 euros en su versión Wi-Fi y por 299 euros si se quiere con conexiones Wi-Fi y 3G. Esto no es una estrategia competitiva, es lo siguiente, sobre todo si tenemos en cuenta que la 3DS no está vendiendo al ritmo que esperaba Nintendo. Los ‘papás’ de Mario van a tener que ponerse las pilas.

Dejo para el final una de las cosas que Sony dijo al principio de su evento. La compañía se disculpó por los graves problemas que ha sufrido PlayStation Network en los últimos meses. Pidió perdón a las compañías, a los vendedores y a los consumidores, pero soltó una puyita a los medios de comunicación por la mala prensa recibida. Les doy gracias por lo primero y un tirñon de orejas por lo segundo. Creo que la prensa no ha sido ni la mitad de dura de lo que han sido los usuarios en foros y blogs. #hedicho

¿Qué os pareció la conferencia de Sony?

Aluvión kinéctico para Xbox 360

«Disculpe, ¿esto es la conferencia de Microsoft del E3 de 2011 o la de 2010?» Seguro que ayer no fui el único que se hacía esta pregunta mientras veía (vía streaming por desgracia) el gran evento de Xbox 360 en Los Ángeles. La sensación que me produjo fue exactamente la misma que hace un año: un espectáculo que empezaba muy potente para acabar en continuos, y a menudo torpes, intentos de vendernos Kinect.

Lo cierto es que el inicio no pudo ser mejor, con una espectacular demostración de Call of Duty: Modern Warfare 3 que dejó al personal babeando durante horas. Submarinos, lanchas, barcos, Nueva York, disparos y explosiones por doquier… This is Hollywood! La continuación mantuvo el nivel con una Lara Croft rejuvenecida, auspiciada por Square Enix y bastante inspirada por Nathan Drake (me reservo el resto de comentarios sobre Tomb Raider para un post exclusivo). Después llegó el asombroso Mass Effect 3, del que nada malo se puede decir.

Con el nuevo Ghost Recon mi interés comenzó a decaer, pero es que he de reconocer que Tom Clancy nunca ha sido santo de mi devoción. Además, ya empezaba a verse por dónde iban los tiros (nunca mejor dicho): lo que se buscaba era darle mayor protagonismo a Kinect. Eso no me parece mal, de hecho creo que al invento, pese a su exitazo, le ha faltado un buen respaldo de software tanto en cantidad como en calidad. Sin embargo, tampoco creo que lo correcto sea kinectizarlo todo de repente.

En Ghost Recon se podían controlar las armas con Kinect. Tengo serias dudas sobre cómo de bien se manejará eso realmente. Por supuesto, tal y como me comentaba un amigo, ni pensar en emplear este sistema para partidas online. En Mass Effect 3 se podrán usar comandos de voz. Esto tiene su punto, pero es algo prescindible y está por verse cómo lo adaptan al español. Juegos de EA Sports con detección de movimientos (¿FIFA Kinect?, ¿en serio?).

Hasta aquí, lo más impactante del evento había sido todo multiplataforma y con algún añadido exclusivo en el mejor de los casos. Con los títulos propios para Xbox 360 nos llevamos alguna alegría más. Bueno, para ser exactos, nos llevamos una alegría más y además no era nada inesperado: Gears of War 3. Sin sorpresas, pero sin «peros». Menos me gustó lo que han hecho con Fable, una franquicia a la que incomprensiblemente han metido el turbo, y que ha acabado convertida en Fable: The Journey, algo que parece un shooter sobre raíles al que se juega moviendo los brazos para lanzar hechizos. En cuanto al remake del primer Halo… no fue como para quedarse boquiabierto.

Y más Kinect: acción con Ryse (al menos esto lo firma Crytek), Forza MotorStorm 4 (carreras también sin Kinect), una especie de Kinect Adventures con licencia de Disney, un juego de Barrio Sésamo, Kinect Sports 2 (olor a 2010), Dance Central 2 (hedor a 2010), el algo más presentable (no demasiado) Star Wars Kinect… y funciones como el reconocimiento detallado del jugador, el escaneo de objetos o un editor para que los aficionados trasteen con Kinect.

En medio de esta avalancha de juegos y nuevas funciones me pareció especialmente destacable la inclusión de YouTube y Bing en la interfaz de Xbox 360. Nunca está de más  ampliar las posibilidades de la máquina. También me pareció muy curioso el aterrizaje en la consola de Microsoft de algo tan alternativo como Minecraft.

Quizá en un intento por dejar un buen sabor de boca a los jugadores tradicionales tras tanto empacho de Kinect, Microsoft cerró su conferencia con el anuncio de Halo 4. Poco se pudo ver y la información tampoco fue demasiada: llegará a finales de 2012 y supondrá el inicio de una nueva trilogía. Poco, pero suficiente para que los fans de la saga se coman las uñas durante meses.

¿Qué os pareció la conferencia de Microsoft?