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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

La industria cae pero hay esperanza

Hoy he tenido la oportunidad de asistir a la tradicional presentación del anuario de aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. El documento, como cada año, detalla los resultados económicos de la industria del videojuego nacional e internacional, el tipo de juegos más vendidos, el perfil de los jugadores…

La gran cifra, el dato de ingresos generados por los videojuegos en 2011, vuelve a ser —como viene repitiéndose desde poco después de que empezase la crisis— negativo. En este caso, la caída ha sido de un 15% respecto a 2010. De 1.153 millones de euros de facturación se ha pasado a 980 millones. El descenso, por tipo de producto, es de un 17% en hardware, un 13% en software y un 19% en periféricos.

Sin embargo, pese a que la bajada ha sido mucho mayor que la que se produjo en el período anterior (en 2010 solo se bajó un 5,2% respecto a 2009) y se vuelve a datos tan escandalosos como los de 2009 (cuando la caída fue del 16%), aDeSe intenta transmitir un mensaje optimista, quizá porque este descenso es menor del que se temía, tal vez porque los videojuegos siguen siendo la principal industria del entretenimiento en España o puede que, como ha afirmado Alberto González Lorca, presidente de la asociación, porque la situación no es tan terrible si se compara con las cifras globales, en las que se aprecia una reducción del negocio de un 15%.

Se espera que el año que viene, aunque menos acusado, continúe el descenso. ¿Por qué ser positivos entonces? Sinceramente, porque no nos queda más remedio. Hay que ser positivos porque este año se esperan grandes novedades en el sector, porque se avanza (lentamente, pero se avanza) hacia un mercado de producción y no solo de consumo, porque los videojuegos siguen siendo una de las áreas en las que hay más margen de innovación…

Hay que ser optimistas porque el panorama es desolador se mire donde se mire —cine, música, videojuegos, educación, sanidad, construcción, pequeña y mediana empresa, medios de comunicación (la caída publicitaria está siendo brutal)…— y lo único que nos queda es la fuerza de voluntad y la esperanza. Quisiera creer que esto acabará pronto, que volverá el empleo, el empleo digno, que la capacidad adquisitiva de la gente aumentará y que la industria del videojuego, todas las industrias, todos los negocios… volverán a salir a flote. Pero me temo que la espera no será breve y que las cosas nunca volverán a ser como antes, así que tendremos que conformarnos con lo que hay y mirar hacia adelante con actitud constructiva.

Son muchos los datos que hay en el informe, pero ninguno especialmente sorprendente: la mayoría de jugadores son hombres aunque cada vez juegan más mujeres, la inversión publicitaria de las compañías se centra casi en su totalidad en la televisión, los juegos más vendidos vuelven a ser Call of Duty, FIFA, Pro y las franquicias clásicas de Nintendo…

Por otro lado, durante la presentación del anuario, junto al tema de la crisis ha predominado otro: la piratería. En mi opinión, aDeSe confía demasiado en la nueva legislación para acabar con este problema. Quizás yo sea muy escéptico, pero intuyo que el panorama no va a cambiar mucho con la ley Sinde, una norma mal planteada, pensada para cerrar páginas como SeriesYonkis y que hasta el momento ha demostrado más bien poca efectividad.

Ni los juegos más vendidos, ni el perfil del jugador medio ni la piratería son dignos de protagonizar el texto de este año sobre el informe de aDeSe. Como decía al principio, lo más relevante es el dato de facturación, que denota una caída paralela a la que está viviendo España en su conjunto, una situación muy triste ante la que no podemos venirnos abajo. Sonriamos y echemos una partida a un buen videojuego, ahora que podemos. Y si es con amigos, mejor.

12 comentarios

  1. Dice ser zysus

    Pero si es normal, de que me sirve a mi un juego con muyyyyyy buenos gráficos que me dure 8 horas y haya pagado 69€??
    Un juego que a la que te lo pasas, pierde atractivo??
    Pues como esos hay millones y la gente no quiere eso.
    Pero esta industria se a acomodado muy mal, crear juegos con grandes gráficos y una jugabilidad mas bien precaria, que incluso llega al aburrimiento en pocos días.

    La cuestión es Vender, vender y vender y no mantener al jugador……………………..

    29 mayo 2012 | 21:26

  2. Dice ser x'D

    Sí, en Blizzard por ejemplo están llorando porque el Diablo 3 no se vende…

    Ah no, que los juegos decentes sí se venden.

    29 mayo 2012 | 23:03

  3. Dice ser Sicologo Del Casting De Foolyou

    La pirateria está relacionada directamente con el dinero que hay disponible para gastar en ocio.ante una situación de ahorro se prescinde de los caprichos y aumenta todo tipo de pirateria.
    por otra parte es una pena que el oficio de creador de videojuegos es muy deseado por los jóvenes y es lamentable que no haya porvenir alagüeño para esta profesión en España.hace unos años se hablaba de subvencionar la industria del videojuego igual que la del cine y ahora todo se ha venido abajo y solo hay recortes por todas partes.
    creador de videojuegos,esa profesión imposible que anhelan los jóvenes.

    29 mayo 2012 | 23:11

  4. Dice ser viciado

    en tiempos de crisis la gente no puede tirar el dinero en cosas insustanciales, cuando era pequeño mi padre me compraba juegos de ps1 todos los meses, yo eso no me lo puedo permitir como esta la cosa, yo me los pillo de segunda mano y voy cambiando con los amigos

    30 mayo 2012 | 09:03

  5. Dice ser Eneagrama Madrid

    Si crees que la Ley Sinde es para cerrar Pelis Yonkis…es que deberías jugar a menos videojuegos y tratar de entender mejor el mundo real en el que vives

    Cómo encontrar trabajo:

    http://www.ivansanz.com/2012/01/05/como-encontrar-trabajo/

    30 mayo 2012 | 09:12

  6. ¡Hola, Eneagrama Madrid!

    He simplificado mucho, no es este un post para desarrollar una opinión más amplia sobre la ley Sinde, pero es un tema que conozco bien. ¿Podrías explicarme para qué se ha creado, según tú, la ley Sinde?

    30 mayo 2012 | 09:15

  7. Dice ser Nayimi

    A ver, si es que el problema de que la piratería en España sea tan altísima es simplemente porque cualquier cosa original es cara de narices. ¿Qué esperan si un disco de música te cuesta más de 20 euros? Un juego recién salido de las consolas de sobre mesa te cuesta ya más de 60 euros. Yo ahora me he pasado a comprar de segunda mano, ofertas, e importaciones que por internet son considerablemente más baratas y encuentras juegos mucho más fácilmente.

    Y con razón muchas empresas no se molestan en traducir sus juegos al castellano, porque saben que no les renta. A mí me da igual porque juego en inglés casi igual de bien que en castellano, pero nos perdemos muchos títulos por éso mismo. De la misma manera que muchos juegos no salen de Japón para la PSP, por ejemplo, porque en Europa no tendrían ventas ya que aquí esa consola está casi siempre pirateada (la mía no).

    En fin, divagaciones a parte, que con esos precios, que es normal que la gente opte por otras vías más baratas, y más con la que está cayendo.

    Es más, bajan los salarios y suben los precios, así se reduce el consumo y la economía se estanca… a este paso no salimos de la crisis ni a empujones, es una pescadilla que se muerde la cola.

    30 mayo 2012 | 09:35

  8. Dice ser Nacho

    El presidente de ADESE se llama ALBERTO. No Alfredo…

    30 mayo 2012 | 09:54

  9. Dani (20 hit combo)

    ¡Hola, Nacho!

    Gracias por el aviso, ya lo he corregido. Mil disculpas por el lapsus.

    30 mayo 2012 | 10:15

  10. Dice ser juer

    De pende de la prisa que tengas por jugar a los juegos que en ese momento este de moda. Yo me compre el otro día el fallout 3 y en New Vegas por 5 euros cada unos. Serán viejos y tal, pero yo no me puedo permitir pagar 60-70 euros por un juego.

    30 mayo 2012 | 10:48

  11. Dice ser Kastle

    Que ponga los AAA a 30€ y el resto a 10€, verías que pronto repuntaría para arriba hasta el infinito. Lo que pasa es que la gente establece los precios, después invierten en optimizar y disminuir los costes de producción reutilizando código a mansalva (motores gráficos, rutinas comunes, motores de sincronización en red…) lo cual me parece perfecto (e incluso deseable) y mantienen los precios lo cual ya no me gusta tanto aunque realmente me da un poco igual porque sólo compro 1 juego original cada 3 años o por ahí…

    30 mayo 2012 | 11:07

  12. Dice ser Foronero

    Mientras sigan sin dar a los usuarios lo que quieren, y solo se dediquen a sacarnos los cuartos con DLC y mierdas de esas, esto seguira asi, ademas, no sacan nada nuevo, solo secuelas y secuelas. la verdad es que si están en crisis es por que ellos solitos se lo han buscado. a ver que pasa con la nueva generación de consolas, pero como esto siga así, me da que mi tiempo de Gamer se va a acabar.

    30 mayo 2012 | 11:47

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