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L.A. Noire, el videojuego que se ha colado en un festival de cine

Da igual que hablemos de Grand Theft Auto, de Bully, de Red Dead Redemption o de Max Payne 3, el caso es que Rockstar Games siempre consigue que sus creaciones acaparen la atención mediática mundial. Su próxima maravilla (todo hace presagiar que lo será) se llama L.A. Noire y acaba de conseguir un hito en la historia de los videojuegos: colarse en un importante festival de cine.

El juego es una aventura de acción, conducción e investigación inspirado en el cine negro. Un amigo mío lo define diciendo que «es como Heavy Rain pero además juegas». Pues bien, esta historia de asesinos y detectives llegará al Tribeca Film Festival (Nueva York) como parte de unas sesiones en las que se proyectarán varios minutos de L.A. Noire para después plantear un debate.

Algunos pensarán que la relación entre el nuevo título de Rockstar y el cine negro no es suficiente para introducir un videojuego en un evento puramente cinematográfico. Lo cierto es que hay un motivo de mayor peso para que L.A. Noire haga acto de presencia en el festival de Tribeca, la tecnología MotionScan, un sistema que casi parece brujería y que es capaz de llevar a los actores a la pantalla con una fidelidad asombrosa.

Con sólo ver un vídeo o dos os daréis cuenta de que no exagero. La compañía ha aprovechado estos avances técnicos para generar el nivel de detalle facial más impresionante jamás visto en un videojuego. Los gestos, los tics, el simple parpadeo… son tan realistas, tan humanamente imperfectos y tan fácilmente perceptibles que Rockstar ha sido capaz de aprovecharlos de manera jugable.

En concreto, durante los interrogatorios, en los que asumimos el papel del detective Cole Phelps, será fundamental interpretar bien la expresión no verbal de nuestros interlocutores para hacer las preguntas adecuadas y obtener la información que necesitamos. Obviamente, L.A. Noire contará con muchas más virtudes, pero sin duda ésta es la más llamativa y la que mejor justifica su presencia en Tribeca.

Esta noticia sirve para corroborar una vez más la convergencia entre artes y disciplinas como el cine, la música, la literatura, los cómics y los videojuegos, una tendencia que en los últimos años hay que relacionar con los también convergentes nuevos soportes y tecnologías: Internet, ordenadores, televisores, móviles, dispositivos portátiles, etcétera.

¿Hay alguien que piense que L.A. Noire no va a ser la leche?

16 comentarios

  1. Dice ser Clica aquí

    Digo yo , que si se ha colado en un festival de cine será porque tiene meritos que lo justifican ¿No?

    06 abril 2011 | 21:06

  2. Dice ser mariñas

    A mi no me gusta L.A. Noire, yo soy mas de La Noria de Telecinco.

    06 abril 2011 | 21:48

  3. Dice ser David_Darko

    Lo que os gusta meteros con Heavy Rain eh??

    07 abril 2011 | 08:04

  4. La verdad es que el realismo del juego impresiona. Si esto sigue así los videojuegos pueden incluso cargarse la industria cinematográfica.

    07 abril 2011 | 10:11

  5. Dice ser michel

    Pues a mi me encanta Heavy Rain, deberían hacer más juegos de ese tipo. Haber que tal sale este.
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    07 abril 2011 | 11:13

  6. Dice ser Maskah Chapah

    Hombre, es que el Heavy Rain lo pone muy fácil para meterse con él, es lo que tiene intentar hacer pasar una peli interactiva con qte por un videojuego de verdad, y más con tanto humo y hype de por medio.

    07 abril 2011 | 12:59

  7. Dice ser kinos

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    este juego tiene pinta de ser un «must have» en toda regla. Qué ganas de tenerlo.

    11 abril 2011 | 16:56

  10. Dice ser achilipu

    yo ya lo tengo reservado 😉

    12 abril 2011 | 16:58

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  12. Dice ser Lauriiiisima

    es verdad, el realismo de los gestos esta muy bien!si hay demo me la bajare primero por si acaso!!

    13 abril 2011 | 16:52

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