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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Se cierra el grifo para los jugones tradicionales

No sé si es que somos muy piratas, muy tacaños o las dos cosas. El caso es que, debido a las bajas ventas de algunos importantes títulos para gamers, en España (bueno, en cualquier parte del mundo que no sea Japón) nos quedaremos sin el suculento Project Zero 4: The Mask of the Lunar Eclipse.

El título de terror de Tecmo y Grasshopper para Wii era uno de los lanzamientos más interesantes de 2009 para la consola de Nintendo: ambiente sobrecogedor, nivel gráfico por encima de la media del catñalogo de la máquina y regusto a survival horror de los buenos.

Si tiene tan buena pinta, levanta tanta expectación y todos los medios hablan tantas maravillas de Project Zero 4, ¿por qué nos vamos a quedar sin él? Muy sencillo, porque las expectativas de ventas son bajísimas.

Recientemente se han dado un buen número de casos de títulos muy hardcore que, pese a las alabanzas, no han cumplido con lo esperado. Ese es el caso de Grand Theft Auto: Chinatown Wars (que de momento ha vendido 90.000 copias en Norteamérica), Mad World (66.000 copias), The House of the Dead: Overkill (45.000 copias)…

Viendo este panorama es normal que Nintendo, quien se iba a encargar de la distribución de Project Zero 4, haya decidido no sacarlo fuera de Japón. Ellos también tienen un chasco bastante cercano, las tristes ventas de Disaster: Day of Crisis. Aunque en este caso, tal vez Nintendo podría haberse esforzado un poco más en dar a conocer el juego. Éste pasó de tapadillo, sin ningún tipo de promoción, mientras Wii Music acaparaba los fútiles esfuerzos publicitarios de la empresa nipona.

Aun así, no es de extrañar que pasen estas cosas. Nos flipamos con un juego, lo elevamos a los altares, lo convertimos en un referente… pero luego no lo compramos. Nos quejamos de que traigan pocas copias del Chrono Trigger de Nintendo DS, exigimos que nos lleguen los grandes títulos japoneses, pedimos ediciones de coleccionista como la de otras partes del mundo, nos indignamos cuando no traducen un juego… Y al final, ¿qué? Las compramos cuatro gatos.

Es normal que las compañías tengan reparos a la hora de intentar complacer a los hardcore players. Somos sólo un pequeño nicho muy poco rentable. Por ejemplo, doblar un JRPG al español supone un elevadísimo riesgo de pérdida de grandes sumas de dinero. Desde el punto de vista financiero resulta mucho mejor hacer jueguecillos de mascotas, Wii Fits y producciones de bajo presupuesto, que son baratas y/o se venden como churros. Me parece lógico, triste pero lógico.

Si vosotros tuviérais una empresa, ¿os arriesgaríais a perder dinero de una forma tan altruista? ¿Por qué creéis que los juegos para gamers venden tan poco?, ¿estamos en exagerada minoría, pirateamos demasiado, gastamos poco?

59 comentarios

  1. Dice ser alguien

    La razon es sencilla, en plena crisis, juegos a 40 €, 50€……… y que si has jugado algo sabes que puede ser que compres una verdadera caquita por ese precio………

    21 abril 2009 | 01:18

  2. Varias aclaraciones:1. El post no se centra en el tema de la piratería, simplemente lo cito como una de las posibles causas de que juegos aparentemente muy deseados tengan muy bajas ventas.2. Sega puede estar satisfecha (o decir que lo está) con las ventas de sus títulos, pero eso no significa que los datos no sean todo lo buenos que se esperaba.3. El argumento del precio, del que habláis casi todos, no me parece válido en este asunto en concreto. La cuestíón no es que no se venda ningún juego, el problema está en los juegos más hardcore. Cosas como Imagina ser mamá o Carnival se venden bien siendo su precio el mismo que el de otros juegos. Más significativo aún, Wii Fit es de lo que mejor se vende y cuesta 90 euros.4. No creo que este problema sea exclusivo de las consolas de Nintendo, también pasa en las demás. Ahora mismo me vienen a la cabeza sobre todo cosas de PS2, RPGs como ‘Persona’ o ‘Xenosaga’.

    21 abril 2009 | 07:42

  3. Dice ser teh_pwnerer

    El problema es sencillamente la plataforma. XBOX 360 tiene un indice igual o mayor de piratería que la Wii y una buena parte del catálogo son juegos de los denominados “triple A”, o superproducciones. La base de clientes de las dos máquinas es diferente y en Wii la cantidad de público “Hardcore” es reducidísima.Por otro lado yo dudo de la rentabilidad de la decisión de Nintendo. Traducir (y no digo doblar, ¿eh?) el juego aunque sea al inglés y poder distribuirlo así en todo el mundo tiene que compensar por poco que vendas, y más con la base instalada de Wii’s que hay a nivel mundial.

    21 abril 2009 | 08:50

  4. Dice ser Kik

    El señor que ha escrito el artículo dice ser periodista?

    21 abril 2009 | 10:20

  5. Dice ser a

    Yo tengo una xbox y no la pirateo, simplemente si no me puedo comprar los juegos q quisiera me aguanto y punto. Pero la pirateria la veo una reaccion ABSOLUTAMENTE NORMAL dado el precio que les ponen a los videojuegos. 70-60€. En UK un juego no sale mas caro de 40€ y si los venden a este precio, seguiran sacandole su beneficio. Aun a 40 siguen estando caros pero, ¿por que tenemos q pagar mas por lo mismo? Abusan demasiado

    21 abril 2009 | 12:33

  6. Dice ser Maturana

    El grifo para los jugadores tradicionales se cerró desde que salió la Wii a la venta.Saludos.

    22 abril 2009 | 12:38

  7. Dice ser Anonimo de la fuente santos

    Demagogia, que tendra que ver la pirateria, esta es la tonica de nintendo, los usuarios activos de esta consola son en un 99% usuarios denominados ahora casuals por eso estos juegos no se venden, y tambien porque como dices en el articulo los gamers de toda la vida tenemos otro tipo de consolas.La industria del videjuego crece año tras año, se editan cada vez mas videojuegos y se vende cada vez mas, las plataformas con pirateria han tenido igual o mas exito que las que no (bien pocas, pero podemos diferenciar entre las que lo ponen dificil y las que no), el ratio de videjuegos por consola y de ventas de juegos third partys van en aumento y nuevamente se venden mas juegos en las consolas que se piratean que en las que no… puede ser paradojico pero el hecho de que una consola se pueda “piratear” hace que se venda mas que mas gente juegue y por lo tanto que su popularidad sea mucho mas alta y se produzcan asi muchas mas compras de videjuegos al ser la consola y sus juegos mas populares.Menos llorar y menos escusas tontas, y mas investigacion en estos articulos que lo que da vergüenza ajena es leer/ver en los medios españoles como se habla de videojuegos sin tener ni idea.

    22 abril 2009 | 17:48

  8. Dice ser JAJAJA

    ¿Los juegos para gamers se venden poco?, solo en wii, asi que no es culpa de los clientes.

    22 abril 2009 | 17:51

  9. Dice ser Melkor

    Yo tengo la Wii y paso de piratearla. No tengo demasiado dinero, pero siempre ahorro para pillarme los juegos que considero buenos. He flipado con el Madworld y es una putada que no vende, ya que se coemntó que si las cosas iban bien sería planteable una segunda parte y el juego lo merece.Y lo de que los juegos sean más caros aquí que en el extranjero, en parte lo entiendo si vienene LOCALIZADOS. Porque eso encarece el producto y en ocasiones, bastante (como cuando es un juego de una película y hay que buscar a los dobladores oficiales). Aunque por otra parte coincido en que si bajaran de precio, la piratería bajaría. Mola mucho más tener la caja perfecta que un CD guarro.

    27 abril 2009 | 23:18

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