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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

De juegos sin terminar y otras cutreces

La nueva generación de consolas ha traído gráficos más espectaculares, nuevas formas de juego, mayores funciones online, pero también algunas malas costumbres: el lanzamiento de juegos inacabados y, en consecuencia, con graves defectos de programación.

Hace sólo unos días, mientras hacía cola en una tienda de videojuegos, vi como un chaval llegaba con su Assassin’s Creed de PlayStation 3 bajo el brazo dispuesto a que se lo cambiaran porque, según él, estaba roto.

Me hizo mucha gracia ver cómo el dependiente intentaba explicarle que no estaba defectuoso: «No, no, el juego no está mal. Tienes que conectarte a internet, se descarga un parche y entonces el juego ya no se queda pillado».

Ante la cara de incomprensión del chaval, el dependiente seguía: «El disco está bien, el problema es el juego… que lo han hecho mal». Lamentable pero cierto: lo han hecho mal. Al parecer, el chico no tenía conexión a internet y dudo mucho que comprendiese bien lo que tenía que hacer, pero se marchó por donde había venido con su Assassin’s Creed «defectuoso».

Quizás el caso del juego de Ubisoft es el más conocido, pero desde luego no es el único. Las presiones sobre los grupos de programación (líos de fechas y acuerdos publicitarios) y la confianza en poder solucionar las chapuzas vía internet, hacen que las compañías lancen videojuegos inacabados sin pensárselo dos veces.

Uno de los últimos casos fue el de Bully: Scholarship Edition para Xbox 360, que presentaba problemas de frame rate, congelaciones y otros fallos graves que tendrán que resolverse mediante un parche.

Tampoco la Wii se libra de estos inconvenientes. Aunque por otros motivos, el esperadísimo Super Smash Bros Brawl. no funciona en algunas consolas.

Por mucho que estos fallos sean fácilmente solucionables, comercializar los juegos en estas condiciones, aparte de cutre, me parece una falta de respeto hacia los usuarios.

¿Vosotros qué pensáis?

14 comentarios

  1. Dice ser Peko

    Una de las cosas que estaban a favor de las consolas era que no necesitabas actualizar ni parchear nada para poder jugar al juego. Llego la conexion a internet en las consolas y todo se jodio.Como ya se ha dicho que hayan actualizaciones para poder jugar esta bien pero una cosa son actualizaciones y otra bien distinta «parchear» el juego por algun fallo.Lo peor de todo sera que ese chaval como no tenga conexion a internet se quedara comiendose los mocos.

    30 noviembre -0001 | 00:00

  2. Dice ser SimioPensante

    Tienes toda la razón, Dani.Recuerdo cómo esta moda de acabar el juego después de su lanzamiento comenzó con el PC y, al generalizarse la conexión a la red de las consolas, se ha extendido a las mismas. Con el handicap de que , como este chaval, no todo el mundo conecta su consola a Internet todavía o ni siquiera tiene ADSL en casa.Yo casi que me iba a Consumo y les metía una denuncia o que me mandasen un Blu-Ray con el contenido completo, pues si has pagado estás en tu derecho.

    13 marzo 2008 | 10:53

  3. Dice ser SimioPensante

    Pero en relación con juegos no terminados, lo que me parece una estafa es que te vendan un juego no terminado, que te lo digan, te cobren 40 € y la gente lo compre…Me refiero al GT5:Prologue. ¿Estamos tontos o qué? Antes las demos las regalaban, no? Incluso ahora, te las puedes descargar del Live o el Store, pero los cachondos de Polyphony Digital te lo venden y no a un precio barato precisamente. Que por 40 € se consiguen mejores cosas…Os imagináis que Konami sacase un MGS4 con tres o cuatro fases a 40 €??? Igual empiezan a hacerlo. Lo mismo somos tan tontos que vamos comprando el juego por fascículos, como las enciclopedias, que sumas la pasta al final y te sale más barato una carrera universitaria que tanto libro!!Bueno, para quien le interese ver cómo va el desarrollo del citado METAL GEAR 4, aquí se puede ver un video de 15 minutos del juego en su versión definitiva:http://aloqueestamosllegando.blogspot.com/2008/03/15-minutos-con-…Si te mola llama a Konami para ver si te venden este cacho a 5 €, KU KU KU

    13 marzo 2008 | 11:02

  4. Dice ser Dani

    Wenas q tal.Yo pienso sobre este tema que los desarrolladores nos toman por imbeciles y se ganan a pulso que no compremos ciertos juegos. Me parece increible que a estas alturas se permitan el lujazo de cobrarte 60 y pico euros por un juego que luego en casa tienes que parchear para que funcione correctamente. Ademas que ni lo avisan, y me imagino que tampoco te aceptan la devolucion si no lo quieres por no poder actualizar dicho parche. Todavía me parece bien que se parcheen para optimizar algunas cosillas, añadir algo que se quedara en el tintero, o implementar alguna petición de usuarios… Pero parchear porque si no se te cuelga o no te deja pasar de cierta fase? Es de juzgado de guardia. Si te va a costar 30€ y te avisan, pues aun se comprende, pero que despues de anunciar el juego a bombo y platillo, despues de llenar páginas y páginas con sus alabanzas, que luego tenga esos defectos y te quieran cobrar mas de 60€, no tiene perdón. Luego se quejarán de que la gente usamos el Emule. Esta claro que o se ponen las pilas o les lloverán las malas críticas.

    13 marzo 2008 | 11:03

  5. Dice ser zoipi

    Buen artículo, pero tengo que hacerte una corrección. Sobre lo de Super Smash Bros Brawl, no es que el juego tenga un error, es que las lentes de algunas Wiis no leen bien los DVDs de doble capa.

    13 marzo 2008 | 11:18

  6. Dice ser ota

    Y lo peor de todo es que nos cobran 60 euros o mas por un producto inacabado. La unica manera de que yo veo para comprar un juego original es la calidad que nos da, ya que uno pirata puede fallar en cualquier momento, pero si ahora ya ni en los originales no hay calidad, no tienen escusa.

    13 marzo 2008 | 11:23

  7. Dice ser Alfredo

    Saludos, muy bueno el articulo, entras en las decepciones de los gamers actuales (por asi decirlo jeje) digamos que a nosotros nos paso igual cuando por accidente partiamos una de las «patas» internas de algun cartucho de atari jeje.. las frustraciones han evolucionado tambien jeje, pero bueno no posteo para solo recordar viejos tiempos.Sencillamente este tipo de cosas a estas alturas no deberian porque ocurrir, simplemente estan es obsecionados por las ventas que pueda producir un producto al que se le ha hecho toda una campaña de publicidad y no toman en cuenta detalles muy obvios que manchan la imagen del producto.. de hecho esto siempre tiende a ocurrir con los grandes lanzamientos, paso con varios discos de halo 3 que estaban rallados y no funcionaban, tambien con super smash (y aunque algunas versiones del wii no puedan leer doble capa) eso es otro error que la nintendo ha debido tomar en cuenta, no me soprenderia leer que tambien ocurra algo similar con Metal Gear 4.en fin si bien no es correcto que empresas saquen apresuradamente juegos que a la larga tienen que reparar «online-mente», y malgastar el dinero que se pago por un juego, creo que las nuevas generaciones de gamers esta pasado por los charcos en los que caiamos muchos aqui cuando teniamos su edad, y a la final son vivencias de los gamers y ellos se reiran de esas cosas cuando sean mayores, con el paso del tiempo tambien los errores se actualizan jeje…

    13 marzo 2008 | 13:50

  8. Dice ser Marcosll

    Lo que a mi me parece aún más gracioso es que el juego Assasin’s Creed mismo no está acabado.El juego es un aburrimiento total. Siempre lo mismo. Hicieron 5 cosas y luego las copiaron y pegaron por todo el juego para acabarlo más rapido.Yo no pagaría ni un euro por Assasin’s Creed.Que pena me da ese chico con su Assasin’s Creed inusable y tan caro. Es una verguenza.Discoteca Malaga

    13 marzo 2008 | 17:13

  9. Dice ser ksh

    Como ya han dicho, está empezando a pasar en las consolas lo que lleva tiempo pasando en los PCs… concretamente desde que se empezó a generalizar el uso de internet.Realmente es algo que en mayor o menor medida pasa con todo el software comercial. Mientras que sería impensable que algo así fuese la norma en otros productos más «tangibles» (coches, lavadoras, etc…) en el caso del software debe ser que como te puedes (o no) descargar los parches, la solución no cuesta nada al usuario (claro… sólo tiempo, frustración y el coste del adsl) y tenemos que tragar.Cuando otros productos salen defectuosos te los cambian, no te dan una pieza para que la cambies tú mismo. Aquí debería ser lo mismo.

    13 marzo 2008 | 18:21

  10. Dice ser Archi

    Buenas:Sobre el tema del precio de los juegos. Quiero decir que es algo que no ha variado con el paso de los años, ante slos juegos valían en torno a las 10.000 de las antiguas pesetas, ahora 60€, y segun donde los compres, ni eso. Creo que hay otros precios sobre los que quejarse.El tema de que los juegos inacabados pertenezcan solo a esta generacion es algo que tambien es rebatible. Bien es cierto que hay casos que pasa, pero en la generación de PS2 tambien pasaba, y de forma mas brutal aun, ya que por aquel entonces la conexion online para descargar parches,el STORE, no existia para dicha consola.Hay un caso con uno de los juegos mas aclamados de la anterior generacion, que no es otro que el MGS3, cuya cámara en su primera version daba autentica verguenza, y que luego fue suprimido dicho defecto en una version «subsistence», cobrandonos otra vez el mismo precio que la version anterior. Al menos ahora con los parches via internet, no tenemos que comprarnos otro juego.Aun asi toda la razon, pero vamos, esto no es nada nuevo.

    13 marzo 2008 | 18:47

  11. Dice ser tiparega

    A mi esto me hace gracia, yo estudio informática, y no entrego un examen y llegó el día de la revisión y les digo, oye, que tengo más nota en realidad, es que faltaba el parche!Si no se permite en la Uni, menos aún debería permitirse en la empresa. Una cosa es la calidad de un programa/juego (un software en general) y otra cosa es que no funcione correctamente. Eso es un producto defectuoso, lo mires por donde lo mires.Sin embargo entiendo que hay cosas difíciles y que es muy complicado hacer algo 100% fiable, por no decir imposible. Lo malo es que los fallos se sabe que están y cuales son, pero se perdería dinero y tiempo que no se quiere INVERTIR.Esto es lo que da mala fama a los informáticos, y no es culpa de los informáticos, sino de unos empresarios y directivos avariciosos y sin sentido de la vergüenza, ellos son los principales responsables.Esto es un fraude en toda regla, se vende algo que se sabe que está mal, pero tenemos prisa por sacarlo cuanto antes, ya lo arreglaremos (para el que pueda). Este chaval debería cuando menos, exigir a la compañía que les entregara la solución de otra forma que no sea internet (un CD nuevo y CORRECTO). Incluso deberían pedir una indemnización, y la justicia debería darle la razón.Muchas empresas se lo pensarían dos veces en adelante.

    14 marzo 2008 | 01:21

  12. Dice ser Viajes

    Una lastima que algunos juegos se gasten millonadas y luego no se terminen de desarrollar …. la verdad es que por lo menos lo deberian de sacar en beta o algo, que siempre se puede salvar algo.

    14 marzo 2008 | 13:43

  13. Dice ser Xhen

    Si la verdad es que es una tomadura de pelo, pero esto tambien ocurre o incluso mas en los juegos de PC, sin ir mas lejos me compre hace unas semanas en ghost recon advanced warfighter..y no tuve que aplicar uno o dos parches sino 6!!! y tres de ellos de 260 mb cada uno!!! vamos que para que cojones me compro el juego si luego tengo que comprarme otro cd y grabar todos los putos parches!!!La verdad es que cada vez se trata peor al cliente…no solo en juegos, en restaurantes, tiendas..etc… nos tratan como a una mierda

    14 marzo 2008 | 17:32

  14. Dice ser LaraFan

    Otro ejemplo claro es Tomb Raider Angel Of Darkness (PS2

    29 marzo 2008 | 09:46

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