Un blog acerca de todo lo que se sujeta sobre las columnas de un diario cualquiera. Por ejemplo, el nuestro

Entradas etiquetadas como ‘mac’

Mac versus Windows ¿versus Linux?

En Multiprensa y Más, empresa editora del periódico 20minutos, 20minutos.es y la revista Calle 20 trabajamos con plataforma PC. De los 400 ordenadores con los que trabajamos solamente dos con la manzanita de Apple nos dan servicio actualmente.

Con la instalación de un nuevo software en PC, uno de nuestros dos Mac quedará solamente de backup del otro. Todo el software gráfico, desde el sistema editorial Milenium, pasando por la suite de Adobe CS3, QuarkXpress, Acrobat, etcétera, trabajan en plataforma PC bajo el sistema del señor Gates.

Hace catorce años no existía ninguna duda sobre la gran diferencia que existía entre el entorno Mac y Windows, a la hora de trabajar en el mundo gráfico. Maquetación, fotografía e infografia eran disciplinas casi exclusivas del entorno Mac. Las primeras versiones de Pagemaker, QuarkXpress, Photoshop, Freehand o CorelDraw para Windows, apenas podían competir con sus homólogos de la manzana.

Aunque Mac continúa siendo la opción preferida para la mayoría de profesionales de este ramo, el escenario ha cambiado y actualmente hay pocas razones objetivas para inclinar la balanza a uno u otro lado.

Si hablamos de las tendencias generales, éstas parecen ir en contra del sistema de Steve Jobs. La consultora IDC estima que el porcentaje de mercado de Apple apenas alcanza el 5% en Estados Unidos. Por otra parte, aparece Linux con una tendencia al alza y el 1% de usuarios.

A pesar de todo, Apple es la empresa más admirada por los hombres de negocios en EE UU según la revista Fortune.

Hace unos años un diseñador gráfico no tenía muchas opciones si quería trabajar en el entorno Linux, pero poco a poco están apareciendo herramientas de código abierto, como el editor de gráficos vectoriales Inkscape, una evolución del proyecto Sodipodi. Alternativas a Photoshop como Krita o el más conocido GIMP. También Indesing y Quark tienen su equivalente en el sistema de software libre, el programa de autoedición Scribus. La modelación y creación de gráficos tridimensionales están representados por Wings 3D y Blender. Si lo que necesitas es crear dibujos animados en 2D, Ktoon puede ser tú alternativa.

¿Será Linux capaz de hacer sombra a Mac y Windows en el sector gráfico?

F. Perea