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‘Top Gamers Academy’, el ‘OT’ de los videojuegos

Gestmusic, junto a Webedia, se ha propuesto darle a los videojuegos el lugar que se merece en la televisión española y, como no podía ser de otra forma, la productora de Operación Triunfo ha elegido uno de sus formatos más populares, el reality-talent, para crear Top Gamers Academy.

El pasado 27 de agosto tuvo lugar el casting final con los 47 elegidos de los 6.500 candidatos que se presentaron inicialmente. En esta prueba, realizada en Barcelona, salieron los 21 participantes que entrarán en la Academia, aunque se desconoce cuándo porque el programa aún no tiene fecha de estreno.

Jordi Cruz, el mítico rostro de Art Attack, será el presentador del talent, y entre las personalidades que formarán parte del equipo están los famosos youtubers Rubius, Willyrex y TheGrefg, que serán los mentores de tres equipos junto a sus ayudantes: Mangel, Fargan y Ampeter, respectivamente.

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¿Cómo hablan los medios de los videojuegos? Un 86% de ‘gamers’ no se ve representado con la imagen que dan

Los videojuegos son el ocio cultural y audiovisual más exitoso de España. Con 1.479 millones de euros facturados solo en 2019, ha superado a la industria del cine (624,1 millones) o la de la música (296,4 millones), según datos del Anuario 2019 de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Aun así, parece que todavía sigue siendo un sector un poco olvidado, menospreciado y cargado de prejuicios que pueden tener su origen en la falta de información.

Los medios de comunicación tienen buena parte de responsabilidad en esto, pues de los 18 millones de gamers que hay en España, solo un 14% se siente identificado con la información que se da de ellos en los medios, tal y como demuestra el estudio de Arena Media. «Friki», «asocial» o «infantil» son algunos de los tópicos recurrentes de los jugadores de videojuegos, y muchos apuntan a que son personas «exaltadas», «aisladas» y que «rehúyen de la realidad».

La escasez de un tratamiento adecuado por parte de los medios de comunicación hacia esta temática podría estar provocada por el desconocimiento, pero a su vez, la forma de tratar a la industria también genera desconocimiento entre la sociedad. Y esta práctica es extrapolable a otro tipo de sectores como la publicidad, pues un 64% de los gamers no siente que las marcas intenten conectar con ellos.

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