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‘Banner’: Hulk y Richard Corben, combinación de lujo

¿Qué harías si supieras que eres una bomba a punto de hacer explosión? ¿Si supieras que tu existencia provoca muerte y destrucción que no puedes controlar? Estas preguntas son las que se hace el científico Bruce Banner, que cuando se enfada se convierte en un incontrolable monstruo de piel verde conocido como Hulk. Atormentado por la culpabilidad de las acciones de su "alter ego" y los destrozos que causa allá donde va, y perseguido por un grupo militar liderado por el enigmático Doc Samson, Banner no tiene donde esconderse.

Esta es la premisa de El Increíble Hulk: Banner, un cómic publicada por Marvel Comics en 2001 y reeditada recientemente en España por Panini Comics dentro de su lujosa colección Best of Marvel Essentials.  Se trata de una historia publicada como miniserie fuera de la "continuidad", en la que los autores tuvieron libertad para narrar la historia sin las restricciones que tendrían en la serie mensual del personaje.  En Banner, Brian Azzarello, conocido por su trabajo en la serie de género negro 100 Balas, escribe una historia donde pone el acento en el lado más humano de Hulk (de ahí el título), en la destrucción que causa Hulk a su paso entre la población civil y en cómo ello afecta a Bruce Banner, que en su desesperación por ponerle fin llegará incluso a intentar suicidarse.  Pero, ¿realmente se puede poner fin al ciclo de destrucción que se inicia con cada transformación en Hulk?. 

Se trata de un cómic que algún crítico ha definido como “la historia quintaesencial de Hulk”, y sobre el que el editor en jefe de Marvel, Joe Quesada, declaró que “definió lo que sería el personaje para Marvel.”.  Sea como fuere, lo que sí está claro es que el resultado de la combinación de un icono del mundo del cómic como Hulk con una autor mítico de la historieta como Richard Corben, es como mínimo un cómic que vale la pena echarle un vistazo.

Y es que Corben (EEUU, 1940) es uno de los autores más importantes de las revistas de cómic para adultos de los años 70 y 80 (Creepy y Heavy Metal en EEUU, las revistas de Toutain en España), siendo su obra más destacada el cómic de fantasía Den, y que a pesar de haber superado ya los 65 años de edad, sigue en activo y con una salud artística envidiable, realizando diferentes trabajos breves para Marvel Comics. Se trata un gran narrador, con un grafismo muy personal e inconfundible (con preferencia por los cuerpos achatados, las mujeres neumáticas y los hombres musculosos) de cuyo trabajo merece mención especial su característico trabajo del color, y que por méritos propios ya se encuentra entre los autores imprescindibles de la historia del cómic.  Para los que todavía no conozcan su obra, es muy recomendable la serie de posts que ha publicado hace escasos días Alberto García, con un repaso a su carrera en Zona Negativa y una serie de posts en Entrecomics (divido en varias largas partes), y el texto de Pepo Pérez en Con C de Arte, publicadas con motivo de la iniciativa de varios blogs españoles para celebrar el 40 aniversario del debut de Corben en el mundo del cómic.

‘Los Muertos Vivientes’: convirtiendo en éxito un cómic de zombis

Los aficionados al terror, y a las historias “de zombis” en particular están de suerte, porque en los últimos días se ha presentado, tras una espera de casi un año, el esperado sexto volumen de Los Muertos Vivientes (Planeta-DeAgostini),  uno de los mejores ejemplos -si no el mejor- de cómic de este género, y un buen motivo para hablar de la serie.

Los Muertos Vivientes (The Walking Dead en el original) creado por el guionista Robert Kirkman (el responsable del gamberro Battle Pope que ya se comentó por aquí) y dibujado por Charlie Adlard (tras unos primeros capítulos dibujados por Tony Moore, también compañero de Kirkman en Battle Pope) se publica en EEUU por Image Comics desde 2003, donde alcanzará este mes de julio los 50 comic-books (cuadernillos con grapa, el formato “tradicional” de EEUU, y en el que se serializa inicialmente) y 8 volúmenes recopilatorios publicados.  

La premisa de la serie no es especialmente original: seguir el día a día de los pocos supervivientes de una plaga que ha convertido a la mayoría de la población de Estados Unidos en zombis.  Lo adictivo de la serie es el tratamiento, centrándose en las relaciones personales (y sentimentales) entre los diferentes personajes sometidos a una situación extrema, a los que el guionista somete a cambios y sorpresas continuamente, y trasmitiendo al lector la sensación de que ningún personaje tiene la supervivencia (o su integridad física) asegurada.

Así, el guionista de Los Muertos Vivientes deja de lado (al menos en los primeros volúmenes) la investigación de las causas de la plaga y tampoco se dedica a mostrarnos el caos colectivo de la sociedad que suele verse en otras historias del género, sino que se centra en un grupo reducido de protagonistas.  Un puñado de personajes que bastante tienen con sobrevivir ellos como buenamente pueden hasta el próximo día, enfrascados en un viaje por encontrar un lugar donde mantenerse a salvo de los zombis, y que no tienen demasiadas pausas para reflexionar con calma sobre su nueva situación (o incluso sobre la supervivencia de la humanidad como colectivo) hasta bien avanzada la serie.  Los protagonistas del cómic se embarcan al inicio de la historia en una peregrinación formada por personajes variados (incluyendo niños y una embarazada) encabezada por un ex-policía y su familia, durante la cual encontrarán otros pequeños grupos de supervivientes que se irán uniendo al éxodo (algunos caerán por el camino, como es de rigor) y tanteando diferentes lugares, hasta encontrar lo que parece un lugar seguro para refugiarse: una gigantesca cárcel en la que tendrán que autorecluirse para poder sobrevivir.  Durante la historia se encontrarán con el dilema de si tienen que confiar (y ayudar) a cualquier humano vivo que se encuentren, aunque sean delincuentes convictos; veremos diferentes formas de afrontarse a la situación de ver convertidos en zombis a seres queridos; a los personajes planteándose si las reglas morales por las que se regían son válidas en su nueva situación; o incluso el sentido de su misma existencia en un mundo zombificado (en la escena final del cuarto volumen, con un discurso que da un nuevo y muy apropiado sentido al título de la serie).

La larga extensión de Los Muertos Vivientes tiene un mérito especial al tratarse de  una serie que tiene un inconveniente importante para el mercado estadounidense: estar publicado en blanco y negro, una presentación que por aquellos lares es casi anatema entre las principales editoriales de comic-books.  Y es que este formato está copado por el colorido género superheroico y gran parte del público recibe con prejuicios un título en blanco y negro en esa presentación, lo que suele estar asociado a cómics minoritarios o “de autor”.  De hecho, es muy raro encontrar un comic-book que alcance un éxito de ventas significativo publicándose en blanco y negro (además de Los Muertos Vivientes, otro ejemplo sería el excelente Bone, que precisamente ha sido reeditado en color una vez finalizado), y como muestra basta decir que de los cien comic-books más vendidos del pasado mayo en librerías especializadas yankis eran todos a color (Los Muertos Vivientes entraba ya en el puesto 101).

Sin embargo, el blanco y negro (con escalas de grises para dar sombras y volúmenes) que se utiliza en Los Muertos Vivientes no solamente es una buena elección creativa en este caso, ya que acompaña bien al tono de la serie, sino que también permite rebajar el precio de venta, ofreciendo una buena cantidad de lectura por un precio más reducido, y que posiblemente ha ayudado a su buen funcionamiento a medio y largo plazo.  Y es que a pesar de su discretos resultados en formato comic-book, los tomos recopilatorios de la serie sí que funcionan muy bien en las librerías especializadas de EEUU, y según la distribuidora Diamond, los últimos tres volúmenes (cinco, seis y siete) de la serie se han colado siempre en el primer o segundo puesto de las novelas gráficas (categoría que incluye tanto novelas gráficas originales como tomos recopilatorios publicados inicialmente en comic-books) más vendidos del mes, superando a los lanzamientos de Marvel o DC del mes, y los dos últimos están entre las diez más vendidas durante todo el año 2007.  Unos resultados que, explicado todo lo anterior, no es que sea un éxito, es que es toda una proeza, y logrado en gran parte por el boca a boca de los mismos lectores.  Además, estas  buenas ventas vienen acompañadas de buenas críticas recibidas de forma bastante generalizada, e incluso una nominación en los Premios Eisner 2004 (los más importantes de EEUU) en la catogoría de Mejor Nueva Serie, nominación que volió a recibir en 2007 en la categoría de Mejor Serie Abierta (Best Continuing Series).

Bonus link: El primer número de Los Muertos Vivientes se puede leer on-line gratis en la web de su editorial americana (en inglés).

Dos cómics para celebrar el 70 cumpleaños de Superman

Superman es para muchos el superhéroe por definición y posiblemente el más icónico y conocido de todos.  También es uno de los más “viejunos”, y este mes se cumplen 70 años desde su primera aparición en el primer número de Action Comics, que se publicó con fecha de portada de junio de 1938.  Desde entonces se ha convertido en uno de los pilares e insignias de la editorial estadounidense DC Comics, que publica cada mes varias series del personaje, en solitario o acompañado, además de haber protagonizado diferentes adaptaciones a cine y televisión a lo largo de las décadas.  En los últimos años además se da la coincidencia que varios dibujantes españoles se han encargado de Superman o Action Comics las dos colecciones principales del último hijo de Krypton, como el asturiano Germán García, los catalanes Kano y Pasqual Ferry y el andaluz Carlos Pacheco.

Para celebrar su cumpleaños precisamente tuvo lugar el pasado sábado 7 de junio en la librería Imágenes Cómics de Valencia una exposición de material relacionado con Superman y una sesión de firmas de Carlos Pacheco, cuya etapa con el personaje que actualmente se está publicando en España (se puede encontrar un amplio reportaje fotográfico aquí).  Para los que no pudieron acudir, y quieran animarse con algún cómic del hombre de acero, de entre todos los que se pueden encontrar en España (todos publicados por Planeta-DeAgostini) se pueden recomendar un par de títulos destacables y que recopilan historias completas en un único volumen, por lo que pueden ser apropiados para la ocasión:

Superman para todas las estaciones, con guión de Jeph Loeb y dibujo de Tim Sale, narra un año en la vida de Superman desde que todavía estaba descubriendo sus poderes en Smallville hasta sus primeros meses en Metrópolis.  El cómic está dividido en cuatro capítulos, cada uno dedicado a una estación del año (de ahí el título), y cada uno con un personaje del entorno de Clark (Jonathan Kent, Lois Lane, Lex Luthor y Lana Lang) como narrador, poniendo el acento en el lado más humano del personaje y en cómo se ve él mismo y los que le rodean.   Es el cómic más reciente del personaje de todos los aquí incluidos (se publicó originalmente en 1998 en EEUU), y también el más “televisivo”, ya que sirvió de inspiración para la serie de televisión Smallville, y sus autores también tienen una destacable vinculación con la pequeña pantalla.  Y es que Loeb ha trabajado como consultor, productor y/o guionista en las series de televisión Smallville, Perdidos (Lost) y más recientemente Héroes, y en esta última también ha participado Sale, encargándose de los cuadros y cómics que dibuja el personaje Isaac Mendez.

Superman: Las historias de Alan Moore debe su título a que recopila las tres  historias del personaje que ha realizado el guionista de V de Vendetta o Watchmen, uno de los más importantes y admirados de la historia del medio, acompañado de varios dibujantes.  Entre ellas que se encuentran dos de las más citadas de la historia de Superman, “¿Qué pasó al hombre del mañana?” (1986) y “Para el hombre que lo tiene todo”(1985, y que también fue adaptada a la televisión en la reciente serie de animación de la Liga de la Justicia).  La tercera (también de 1985) es básicamente una curiosidad, un encuentro del kryptoniano con La Cosa del Pantano, personaje de DC Comics que Moore también escribía por aquella época. 

Si conocéis los cómics del personaje, ¿recomendáis alguno en concreto?

‘Battle Pope’: el Papa convertido en superhéroe

Una de las curiosidades más célebres del mundo del cómic es que en 1982 Marvel publicó un tebeo protagonizado por nada más y nada menos que… ¡el Papa!.  Todavía hoy se pueden encontrar de vez en cuando ejemplares subastados por eBay de este cómic, que en su momento fue todo un superventas.  Y a pesar de que la mayoría de títulos que publica la conocida editorial son de superhéroes, en aquella ocasión se trataba de un cómic biográfico relatando la vida del Papa de aquella época, Juan Pablo II, desde su nacimiento hasta su intento de asesinato (y no es el único cómic de este tipo que existe, en 2006 se publicó una nueva biografía en cómic de Wojtyła, esta vez por la editorial Papercutz).

Esta anécdota es una excusa como otra cualquiera para presentar Battle Pope, un cómic tambien protagonizado por el Papa, pero en esta ocasión ficticio, y mucho más irreverente.  Se trata de un cómic de humor y acción ambientado en un futuro indeterminado donde Dios ha abandonado a la humanidad a su suerte, decepcionado por su comportamiento, y los demonios conviven con los humanos tras escapar del infierno.  Con este panorama, tenemos como protagonista al Papa de esta época, un tipo que a pesar del puesto que ocupa no es precisamente un modelo a imitar, siendo un bebedor, fumador, malhablado y ligón promiscuo que se mete en peleas (por una buena causa, eso sí) en bares de mala muerte. A pesar de todos sus defectos, este Papa es escogido por Dios para una misión de vital importancia: rescatar a San Miguel, que ha sido secuestrado por Lucifer, que hora pulula libremente por la tierra.  Para ello, le convertirá en una especie de “superhéroe” en toda regla, con un físico hipermusculado acorde, y además de sus puños para repartir hostias (y esta vez de las físicas, no de las comestibles) le dará como armas una espada gigante y dos pistolas, y tendrá que “apechugar” con una versión “hippie” y desganada de Jesucristo como ayudante.  Una aventura que le llevará a enfrentarse a esbirros de Lucifer como los Gemelos Zombi o incluso pasar una temporada en el infierno. Un cómic gamberro y políticamente incorrecto (blasfemo, dirán algunos), que por momentos recuerda a algunas de las salvajadas argumentales de South Park o a los excesos del Lobo de DC Comics.

El cómic fue creado por el guionista Robert Kirkman y el dibujante Tony Moore, que se autoeditaron la serie en EEUU en los inicios de su carrera, allá por el año 2000.  Con la libertad creativa que ello conlleva, pero también con la inexperiencia correspondiente en una primera obra, con unos autores todavía “verdes”, lo que salta a la vista sobretodo en el dibujo, plagado de tics de primerizo.  A pesar de lo “amateur” en su acabado, el guionista confiesa que es uno de sus trabajos favoritos (además de su primer cómic publicado), lo que le llevó a lanzar una nueva edición a color años después, alcanzando los catorce comic-books en total y cuatro tomos recopilatorios.  Esta versión coloreada es la que ahora llega a España de la mano de Aleta Ediciones, que ha publicado en nuestro país casi toda la obra de creación propia del guionista, convertido hoy en día en uno de los pilares de la editorial Image Comics, sobretodo gracias a sus series Invencible y Los Muertos Vivientes.

Como curiosidad, comentar que Battle Pope ha sido adaptado por la cadena de televisión estadounidense SpikeTV en forma de pequeños episodios para emitirse en su página web y en teléfonos móviles.  Bajo estas líneas se puede ver uno de los capítulos.

Imágenes: Portada del cómic de Juan Pablo II publicado por Marvel en los 80, portada de la edición española de Battle Pope y página interior donde se puede ver la versión del Papa, Dios y Jesucristo que protagonizan la obra, en el momento en que el primero es «convertido» en superhéroe.

‘Hermi y Max’: ¿una parodia «a la española» de Epi y Blas?

Hermi y Max es una serie de historietas de humor para adultos cuya pareja protagonista tiene una curiosa peculiaridad: recuerda en más de un aspecto a los Epi y Blas de Barrio Sésamo.  El cómic narra las desventuras cotidianas de Hermi, un obseso sexual, zafio y egoísta, que se aprovecha de la inocencia de su compañero de piso, Max, un gordito bobalicón y bienintencionado, pero con la mentalidad de un niño de cinco años. Ambos protagonizan una comedia de situación donde el humor surge del contraste de los dos personajes, recurriendo con frecuencia a gags de carácter sexual o escatológico que no la hace recomendable para los lectores de gustos más delicados.

La serie se publicaba inicialmente en las páginas de la veterana antología de cómics de humor Amaníaco (ganador del premio al mejor fanzine en el Salón del Cómic de Barcelona en 2000 y 2002), en forma de historietas cortas en blanco y negro de no más de siete páginas, que luego fueron recogidos en tres comic-books y un volumen recopilatorio entre 1998 y 2002.  Tras unos años “fuera del mercado”, en las últimas semanas Dolmen Editorial ha retomado la serie con Hermi y Max: Pareja de desecho, un nuevo álbum con peripecias inéditas de los personajes, ahora a todo color y con la presentación tradicional del mercado francés (tapa dura y mayor tamaño de página).  Las nuevas aventuras mantienen el tono de hace unos años, pero desarrollando historietas de mayor extensión (las dos primeras alcanzan las 17 páginas), lo que permite al autor desarrollar historias más elaboradas. Un cómic que puede interesar a aquellos que disfruten de las historietas más gamberras de El Jueves.

El autor de la obra es Ricardo Peregrina, que ha publicado historietas en las revistas Mister K, Dolmen y ¡Dibus! o el diario Metro y en su momento llegó a ser nominado en la categoría de Autor Revelación en los premios del Salón del Cómic de Barcelona por su trabajo en Hermi y Max.  Peregrina, que trabaja como grafista de videojueos en el estudio de Barcelona de Ubisoft y realiza los cómics en sus ratos libres, reconoce entre sus mayores influencias a Francisco Ibañez, Jan, Albert Monteys o Franquin, , que pueden identificarse en algunos detalles de esta serie (hay quien ve algunos curiosos paralelismos de Hermi y Max con Mortadelo y Filemón).

Por último, comentar como curiosidad que Hermi y Max tienen adaptación a videojuego para teléfono móvil, una aventura gráfica con dibujos y guión del propio Peregrina y que si no me equivoco es el segundo juego para esta plataforma que ha protagonizado un personaje de cómic español, del que solo conozco un juego de la segunda película de Mortadelo y Filemon pero que, por lo que pude ver, era más una recopilación de minijuegos sin relación con el cómic presentados por los personajes de la película. Para la promoción del cómic, el propio Peregrina realizó un trailer muy básico que se puede ver sobre estas líneas y en la web oficial de la serie que ha realizado para la ocasión, y Dolmen Editorial ha distribuido un avance en PDF de las primeras páginas del álbum.

Astro-Ratón y Puck el gnomo, cómics para los peques de la casa

Una de las novedades más interesantes de las últimas semanas ha sido la presentación de la colección Mamut de Bang Ediciones, dedicada a la publicación de cómics infantiles.  La colección se presenta con el lema “mi primer cómic” (que también sirve como dirección para su web oficial) y en la práctica funciona como sub-sello de Bang, ya que en portada no aparece el nombre de la editorial catalana, y debemos remitirnos a los créditos interiores para encontrar alguna referencia a la misma.

La colección Mamut está  dirigida por los también ilustradores e historietistas Max Luchini y Ed (ambos también participarán en futuras entregas de la colección), y está formado, al menos en sus primeros títulos, por historias largas realizadas expresamente para su publicación en álbum por autores del país.  De momento, Mamut se ha estrenado con dos álbumes de 56 páginas a color dirigidos a niños de más de seis años, Astro-Ratón y Bombillita: Parece que chispea y Puck: El beso de la sirena, que ya en un primer vistazo llaman la atención físicamente, al contar con esquinas exteriores redondeadas y un pequeño relieve en cubierta, en una pequeña muestra del cuidado que se ha puesto en el diseño de la colección. 

De los dos títulos de lanzamiento, Astro-Ratón es que el viene firmado por el autor más conocido: Fermín Solís, autor de corte “indie” y costumbrista que cuenta en su currículum con una docena de comic-books y álbumes publicados en España (siendo varios de ellos traducidos al francés), así como el Premio al Autor Revelación en el Salón del Cómic de Barcelona 2004.  Ésta es su primera incursión en el cómic infantil, donde un ratón astronauta y su ayudante, una bombilla parlante, viven diferentes peripecias en diferentes planetas que visitan, incluyendo ser partícipes involuntarios de un combate de lucha libre alienígena o solucionar de forma muy particular una disputa en un planeta habitado por chicles de sabor fresa o menta.  En este trabajo Solís adopta intencionadamente una composición de página especialmente sencilla para facilitar su lectura a los más pequeños, usando una rejilla fija 2×2 (con cuatro viñetas de igual tamaño) usando opcionalmente viñetas de tamaño doble horizontal o a página completa, y donde predominan las tonalidades de colores planos y elementales (amarillo, azul, verde, rojo). Como curiosidad, comentar que el mismo autor ha realizado una versión modificada del tablero del juego de la oca con los personajes de Astro-Ratón, que se puede descargar desde su web a modo de “extra” y complemento del cómic.

Por su parte, Puck es obra de Dani Cruz (que desde hace unos meses también dibuja una serie en la revista infantil ¡Dibus!) al dibujo y Stygrit al guión, y narra las aventuras de un gnomo especialmente torpe que se verá obligado a adentrarse en el mundo exterior. Su misión: encontrar a una niña que le fotografió y que puede revelar la existencia de su comunidad a los humanos. Una aventura durante la cual se encontrará con sirenas y un troll, y que acabará llevandole a colaborar con la pequeña humana para salvar a sus compañeros de otro gnomo traidor.  Este segundo título de Mamut está menos simplificado e “infantilizado” que Astro-Ratón en lo que se refiere a composición de página o cantidad de información, y es habitual que las planchas tengan diez o más viñetas, e incluso se permite algún pequeño juego narrativo alterando el orden de lectura habitual de las viñetas, pero de forma que la narración quede clara para los pequeños lectores a los que está destinado.  También opta por un color con una paleta de tonalidades más oscuras y menos básicas, además de recurrir también a degradados o texturas, una elección que también contrasta con la usada en Astro-Ratón.  Sin embargo, a nivel de guión resulta quizás más redondo que aquel, con personajes más definidos y con más carisma, toda una serie de coloridas expresiones del lenguaje de los gnomos creadas para la ocasión, y algún detalle argumental realmente ingenioso, como el destino sufrido por otros gnomos que en el pasado fueron descubiertos por los humanos.

‘Volunteer’: vampiros en Nueva York

Planeta-DeAgostini acaba de publicar Volunteer, un cómic con guión de Muriel Sevestre y dibujo y color de Benoit Springer, que es la última incursión destacable de la industria del cómic francobelga en las historias "de vampiros", una temática que tiene un buen número de seguidores, y que bien merece un poco de atención.

La protagonista del cómic es Volunteer, una joven de veintitantos años que trabaja encargándose de la seguridad de un club nocturno de la Nueva York de principios del siglo XXI, y que también ejerce de guardaespaldas ocasional.  La chica tiene además una biografía peculiar: con diez años la encontraron abandonada en estado de shock, y no recuerda nada anterior a ese momento, y se crió en un orfanato sin conocer a sus padres.  Pero desde que sufre el ataque de un vampiro durante un servicio de "protección", Volunteer descubre que diferentes personas de su entorno son en realidad vampiros (y no precisamente amistosos) y empieza a tener breves flashbacks de su infancia.   Así, nuestra protagonista se verá envuelta con un cazador de vampiros, que le ayudará a protegerse de los ataques de una vampiro que busca vengarse de ella por algo que aparentemente tiene relación con su memoria perdida, en una trama que a medida que avanza hacia su desenlace va tomando un cariz trágico.

Springer (Francia, 1973) es uno de los dibujantes del país vecino más admirados entre los compañeros de profesión de su generación, a pesar de tener una obra relativamente escasa y se convierte en el principal atractivo de este cómic.  La obra cuenta con un guión correcto, que me ha dejado un buen sabor de boca especialmente en su conclusión (al contrario de lo que ocurrió con Rapaces, con una historia que caía en picado en su segunda mitad), pero es su trabajo el que eleva el cómic por encima de la media. Volunteer, publicado originalmente en Francia como trilogía entre 2002 y 2006, es el segundo trabajo de Springer publicado en España tras dejar Planeta-DeAgostini inconclusa hace años Terres d’ombre (la trilogía de fantasía con la que el dibujante se dió a conocer), y es un trabajo más que interesante. 

En Volunteer sin embargo llama la atención el llamativo cambio que se produce en el apartado gráfico entre el primer y el segundo álbum, que se publicaron con dos años de diferencia.  Así, de un acabado muy detallado en el primer capítulo, Springer pasa en el segundo a centrarse más en lo esencial, reduciendo el nivel de detalle en las viñetas y "soltándose" más en el entintado.  Hay quien lo interpreta como un bajón de calidad; yo lo interpreto más bien como un cambio de registro, y aunque evidentemente afecta a la homogeneidad de la obra, Springer me sigue pareciendo un excelente dibujante tanto en el primer álbum como en los dos siguientes de la trilogía.

Por último, comentar que la obra soporta bastante bien la reducción de tamaño que ha sufrido en su edición española (se publica a un tamaño de 17×24 cm frente a los 24×32 cm originales), aunque la portada escogida es posiblemente la menos actractiva de las diferentes que se han utilizado en Francia.  La edición de Planeta-DeAgostini presenta Volunteer en un único volumen los tres álbumes originales, y la reducción de tamaño viene acompañado de un precio muy asequible (168 páginas a color por 16 euros), dejando la obra completa por el precio que costaría una edición "estándar" de solamente el primer álbum, y que por sus características (tanto presentación como contenido) puede ser un buen título para que un aficionado al cómic americano le de una oportunidad a un cómic francés.

El creador de Superlópez dibuja el cómic de Tadeo Jones, personaje de animación ganador de dos premios Goya


(Portada del cómic de Tadeo Jones)

Tadeo Jones y Tadeo Jones y el sótano maldito son dos cortometrajes de animación 3D en clave de humor que ganaron el Premio Goya al mejor corto en las ediciones de 2006 y 2008 respectivamente, y que están protagonizados por un torpe aspirante a aventurero.  Coincidiendo con el estreno de la cuarta película de Indiana Jones los dos cortos se han editado en DVD este mes de mayo, con los extras habituales en estos casos (making of y similares). Pero la novedad, y lo que nos interesa aquí, es que el DVD se vende conjuntamente con un cómic del personaje que cuenta con el lujo de estar dibujado por Jan, el creador de Superlópez y uno de los autores más conocidos y admirados de la Escuela Bruguera, además de uno de los pocos historietistas de su generación que todavía sigue en activo, con 69 años ya cumplidos.


(Arriba, el primer corto de Tadeo Jones; abajo, viñetas del cómic, dibujadas por Jan)

Para saber algo más del cómic, nos hemos puesto en contacto con Enrique Gato (Valladolid, 1977), director de ambos cortos y creador de Tadeo Jones.  Su nombre quizás sonará a algunos aficionados si decimos que es el autor de un cortometraje de  Superlópez (que podéis ver bajo estas líneas) que ha tenido bastante difusión en internet.  Se trata de un corto que Gato realizó en 2003 “por puro gusto” como homenaje al personaje, ya que confiesa que “Jan siempre ha sido mi autor de cómic de referencia”.

 

Sobre el salto del personaje al cómic y la participacion de Jan, Enrique Gato nos comenta que “todos los que estamos detrás de Tadeo somos grandes fans del mundo del cómic, y especialmente de los trabajos de Jan. De hecho buena parte de la estética de nuestros cortos está basada en el cómic tradicional español. Así que empezamos a darle vueltas a la posibilidad de hacer un cómic basado en nuestro personaje. Tanto Nicolás Matji (productor ejecutivo) como yo conocíamos a Jan por distintos motivos, así que nos dijimos: ‘¿por qué no le preguntamos si le apetece dibujarnos una historieta?’”. 

Evidentemente, la respuesta fue positiva, y Jan se acabó encargando del dibujo de Tadeo Jones y el Secreto de Toactlum, “una historia basada en un guión de Gorka Magallón y Javi Barreira, que Jan adaptó al lenguaje del cómic añadiendo y quitando lo que consideró necesario”, según nos explica Gato.  El director de los cortometrajes se muestra encantado con la colaboración con Jan y califica el cómic como “una pequeña joya”, que se presenta en formato álbum “tipo Superlópez o Mortadelo y Filemón, de 46 páginas e impreso en tapa dura”.  El tebeo se convierte así en el trabajo de mayor embergadura que Jan realiza en años sin relación con Superlópez, además de una magnífica manera de dar a conocer a Tadeo Jones en otro medio mientras que se comienza a trabajar en la futura película del personaje.

Tadeo Jones y el secreto de Toactlum, editado por La Fiesta y El Toro Pictures se vende conjuntamente con un DVD que incluye  los dos cortos de Tadeo Jones y material adicional, por un precio de 11,95 €. Se puede encontrar a la venta en FNAC, Casa del Libro, Crisol, algunos centros de El Corte Inglés y librerías seleccionadas. Se pueden leer dos páginas interiores del cómic aquí y aquí.


‘El asombroso swing del golem’: béisbol y antisemitismo en los Estados Unidos de los años 20

El asombroso swing del Golem es una novela gráfica que narra una historia ambientada en los Estados Unidos de los años 20, protagonizada por los Stars of David, un modesto equipo de béisbol judío cuyos miembros se ganan la vida viajando en autobús de ciudad en ciudad enfrentándose a equipos locales.  En un momento de necesidad económica, el manager del equipo acepta una curiosa propuesta de una agencia publicitaria: hacer pasar a un miembro del equipo por un golem, una criatura mítica del folklore judío, para aumentar así la espectación sobre el equipo en las ciudades que visitan. 

El cómic fue publicado originalmente en 2001 en Estados Unidos, donde recibió comentarios positivos entre prensa generalista (recibiendo reseñas positivas en Time o el Washington Post) e incluso una nominación a los Premios Eisner.  Se trata del trabajo más conocido de su autor, James Sturm (Nueva York, 1965) que cerró con esta obra una trilogía temática de historias dedicadas a diferentes aspectos de la historia y sociedad de Estados Unidos.  Sin embargo, la obra tiene como handicap prestar mucha atención a reflejar los partidos de béisbol desde una óptica realista (alejado del enfoque más dinámico del cómic japonés, como pueda ser el caso de Bateadores (Touch) de Mitsuru Adachi), a lo que dedica gran parte de la obra, por lo que el cómic requiere de una importante predisposición del lector.  Un factor que ayuda a explicar que esta obra haya tardado siete años en publicarse en España de mano de Ediciones La Cúpula, que también ha publicado las otras dos partes de la trilogía, Encima y debajo.

Se trata de un cómic curioso en tanto que refleja por un un lado el aspecto menos glamouroso del béisbol, el de aquellos que malviven del deporte, por otro el antisemitismo de la época que sufren los integrantes del equipo, y también la concepción del deporte como espectáculo, introduciendo elementos ajenos a lo puramente deportivo para "adornarlo" (una práctica muy estadounidense, y ahí están las cheerleaders o el show alrededor de la lucha libre para demostrarlo).  Todo ello envuelto en una historia que es una larga anécdota que busca un cierto paralelismo con la historia clásica del golem de Praga e incluso con un cierto toque "sobrenatural" en su desenlace, con el golem ficticio del equipo en cierta manera "protegiendo" a los jugadores.  Sin ser una lectura especialmente memorable, resulta un título curioso y digno de mención como ejemplo de la variedad de temas que pueden llegar a tratarse en forma de historieta.

Imágenes: Arriba, portada de la edición española del cómic, abajo, de la edición original, mucho más atractiva para mi gusto.

‘Interneteo y aparatuquis’: el humor tecnológico de Mauro Entrialgo

Mauro Entrialgo es uno de los autores habituales de El Jueves, donde realiza la serie Angel Sefija además de historietas ocasionales de actualidad, y uno de los autores de cómic de humor más destacados de España.  Pero también es un experimentado usuario y conocedor de las nuevas tecnologías, un tema al que dedicó en exclusiva su serie Interneteo y Aparatuquis, originalmente publicada como webcómic en la versión on-line del diario El País durante 2007 y que ahora presenta su edición en papel.

En esta serie Entrialgo (Vitoria-Gasteiz, 1965) se centra en todo lo relacionado con la interacción diaria de las personas con aparatos tecnológicos (desde teléfonos móviles o reproductores de mp3s a DVDs o videoconsolas), informática en general (ordenadores y programas concretos) e internet en particular (blogs, uso de e-mail, páginas web, MySpace, Twitter, Facebook y un largo etcétera).  Aunque también utiliza juegos de palabras o equívocos para buscar el gag, en gran parte de sus historietas de Interneteo y Aparatuquis, como en la mayor parte de su obra en general, Entrialgo lo que hace es observar y sacar punta a pequeños comportamientos y situaciones. Así, mostrándoselos al lector, logra hacerle reflexionar o sacarle una sonrisa con lo cómicos o absurdos que resultan.

Quizás porque las 157 entregas de Interneteo y Aparatuquis todavía se pueden leer gratis en internet, para la edición en papel se ha optado por una edición lujosa, presentada en tapa dura y con una cuidada edición, que incluye como extras un prólogo del director de cine Nacho Vigalondo (Los Cronocrímenes) y un detallado índice final temático y onomástico para localizar rápidamente las entregas dedicadas a, por ejemplo, los blogs o el iPod.  Un libro que resulta ideal para regalar al amigo fascinado por la informática o la tecnología que todos tenemos.

Y para los que prefieran leer a Mauro Entrialgo por la patilla en la pantalla del ordenador, o conocer un poco más su obra antes de echarle un ojo a alguno de recopilatorios que tiene publicados en papel (y que ya superan la veintena), recordarles que desde septiembre pasado el autor publica a diario la serie Plétora de Piñatas en el periódico Público, y que también se puede leer gratis on-line.

(Bajo estas líneas, tres entregas de Interneteo y Aparatuquis dedicadas a los DVDs, los teléfonos móviles y la publicidad on-line)

Interneteo y Aparatuquis de Mauro Entrialgo está a la venta desde mediados de abril publicado por Diábolo Ediciones. Tomo 168 pgs color, tapa dura, tamaño 19×19 cm. PVP: 17,95 €.