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Borderlands, en la frontera de dos géneros

A finales de la semana pasada tuve la ocasión de probar Borderlands, un shooter de 2K Games para PS3, Xbox 360 y PC que ha sufrido numerosos altibajos desde que se anunciara hace ya dos años.

El juego está bien, no revolucionará el panorama pero es divertido. El cambio de estética le sienta muy bien: inicialmente tenía un aspecto realista, muy gris y marrón, similar al de otros títulos del género, pero se cambió por una estética más de cómic, con colores más vivos que le otorgan una necesaria personalidad.

Borderlands podría compararse ligeramente con Fallout, aunque no parece tan redondo. Los principales puntos en común son la ambientación, de tintes post apocalípticos, y la mezcla de géneros: acción en primera persona y RPG. En esta combinación es donde me surgen las mayores dudas, pero comento primero los puntos positivos.

La historia se desarrolla en Pandora, un planeta situado en el extremo de la galaxia que se encuentra desolado debido al saqueo al que fue sometido por todos aquellos que buscaban sacar beneficio de sus recursos minerales. Sin embargo, aún queda un importante tesoro oculto, una cámara repleta de poderosa tecnología alienígena. En ese escenario nos moveremos con uno de los cuatro protagonistas, cada uno con sus características y poderes especiales.

Aunque la gracia está en el modo cooperativo. El juego gana enteros si lo jugamos a dobles, coordinándonos con nuestro compañero, cubriéndolo, intercambiando armas, curándolo… Las armas se generan automáticamente, por lo que podemos encontrarnos con más de once millones diferentes… o eso dicen sus creadores.

Lo extraño, como decía al principio, llega en la mezcla de géneros. Como juego de acción está bien, pero obliga a realizar tareas tan tediosas como recoger múltiples cajas de munición del suelo. Para ello tenemos que acercarnos, mirar hacia ellas y pulsar el botón cuando se indica que es posible realizar la acción de «recoger». No creo que eso le haga mucha gracia a los aficionados a los shooters, rompe el ritmo.

Por otro lado, la parte RPG está bien, pero parece muy simplona, al menos al principio. Todo es muy lineal y demasiado automático. Muchas cosas me recordaron al World of Warcraft: la recogida y entrega de misiones, el tipo de objetivos (conseguir tal objeto, eliminar tantos bichos…) la posibilidad de mejorar las habilidades con puntos que dan al subir de nivel (poderes divididos casualmente en tres ramas), etcétera. Una pena no haber podido ver ninguna zona, que las hay, en las que tenemos que controlar vehículos.

¿Conclusión final? El juego está bien, puede agradar a mucha gente, pero los jugadores de shooters lo encontrarán lento y los aficionados al RPG lo verán simplón. ¿Quién es el público objetivo de Borderlands? No lo tengo muy claro.

Duelo gráfico entre Xbox 360 y PS3

Un clásico de los debates consoleros: ¿qué plataforma tiene mejores gráficos?, ¿la Super o la Mega Drive?, ¿la Play o la Saturn?, ¿la Dreamcast o la Play 2? En la nueva generación se ha repetido esta pregunta con la PlayStation 3 y la Xbox 360 como contrincantes (sería ridículo incluir a la Wii aquí).

Nunca me han importado demasiado los gráficos, menos aún en las potentes máquinas actuales. Muy chapucero tiene que ser un juego hoy día para mostrar un apartado visual pobre. A la hora de comparar consolas, el catálogo de juegos resulta mucho más determinante que cualquier aspecto técnico. Aun así, siempre hay personas ansiosas por encontrar el más mínimo detalle gráfico que ponga a su consola por delante de la rival.

No hay que rebuscar mucho por Internet para encontrar decenas de comparaciones y discusiones sobre los gráficos de la Xbox 360 y de la PS3: que si el Assassin’s Creed se ve mejor en la 360, que si la Play 3 es técnicamente superior, que si Metal Gear Solid 4 nunca se vería igual en la consola de Microsoft…

He recopilado algunas de las comparaciones gráficas que circulan por la Red y yo y mi vista defectuosa no hemos notado apenas una mínima diferencia entre los juegos de una consola y los de otra:

– Bioshock:

– Soul Calibur IV:

– Grand Theft Auto IV:

– Race Driver:

– Devil May Cry IV:

– Assassin’s Creed:

¿Has notado las diferencias entre unas y otras versiones? Si es así… ¡enhorabuena!, tu capacidad visual te acredita para trabajar como maestro de pista de un circo de pulgas, como superhéroe voyeur a tiempo parcial o como localizador de características no vomitivas en Superman 64.

Ahora en serio, ¿alguien nota alguna diferencia gráfica significativa?