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Los zombis de The Walking Dead no siempre tienen suerte

Demasiado a menudo sucede que un juego de aspecto prometedor acaba siendo una sonora decepción. Menos a menudo ocurre que un título modesto acabe convirtiéndose en una revelación. Por desgracia, la norma que casi nunca falla es que un videojuego que desde el principio parece horrendo termina siendo tan horrendo como aparenta o incluso peor. The Walking Dead: Survival Instinct no ha sido una excepción.

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Se veía venir y las peores previsiones se han hecho realidad. The Walking Dead: Survival Instinct ha visto hoy la luz dejando a las claras sus tremendas carencias como shooter en primera persona y como actividad de entretenimiento en general. Es repetitivo, feo como el zombi de un orco, con más fallos que muertos vivientes por metro cuadrado, errores jugables, de diseño y de planteamiento y una escasísima duración, un defecto que, dado el nivel de todo lo demás, casi es una virtud.

Era extraño que se haya mostrado tan poco de este juego a medida que avanzaba su desarrollo, algo muy sospechoso dado el gran tirón de la franquicia. Visto el producto final, es comprensible tanta ocultación. Algo parecido sucedió con Rompe Ralph y acabó con similares resultados.

El planteamiento inicial no es malo. Está basado directamente en la serie de televisión y recoge algunos detallitos del cómic conformando una precuela protagonizada por el carismático Daryl y por su hermano. Sin embargo, ni siquiera esto tiene suficiente fuerza como para mantener el interés en una aventura pobre en todos sus aspectos.

El colofón lo pone la inteligencia artificial de los enemigos. De acuerdo, todos sabemos que los zombis no tienen cerebro o que, si lo tienen, es en el estómago y no suele ser el suyo, pero es que los zombis de este Walking Dead en ocasiones parece que tampoco tienen vista, ni olfato, ni oído ni hambre. Esto provoca situaciones tan surrealistas que ya rivalizan con Aliens Colonial Marines en la categoría de humor interactivo involuntario. Os dejo con el show.

Este título de Terminal Reality lo tenía muy complicado para obtener críticas positivas. No sólo dependía de su propia calidad sino de las inevitables comparaciones con su precedente, el fantástico The Walking Dead de Talltale Games, que se alejó del recurso de la acción —muy recurrente en historias de este tipo— y optó por realizar una aventura gráfica que acabó convirtiéndose en uno de los juegos más aclamados del año.

Ahora yo me pregunto, ¿cuántos incautos caerán en la trampa de la referencia televisiva y comprarán este bochornoso Survival Instinct?