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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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El nuevo Sam Fisher

No es fácil mantener la frescura de una historia y de unos personajes a lo largo de los años. Llegado cierto momento se hace totalmente necesaria una revitalización. La franquicia Splinter Cell tiene ya ocho añitos y su protagonista, Sam Fisher, comenzaba a pedir a gritos ese rejuvenecimiento. El cambio ha sido mucho más progresivo que el de otras series de videojuegos pero, sin lugar a dudas, la eclosión del nuevo Sam se ha producido con el recién lanzado Splinter Cell: Conviction para Xbox 360 y PC.

Ubisoft le ha dado a la aventura un toque mucho más cinematográfico en todos sus aspectos, desde el argumento hasta la parte técnica o el desarrollo, cargado de momentos ‘hollywoodienses’. La características que mejor define al título y el cambio que representa es la pérdida de importancia de la infiltración en favor de la acción directa y violenta. Pero no penséis que son cambios arbitrarios, todo se ha llevado a cabo con mucha coherencia… partiendo desde la misma trama.

Splinter Cell: Conviction nos presenta a un Sam Fisher que, como Max Payne o The Punisher, actúa por venganza. Ya no trabaja para ninguna agencia, no tiene ninguna misión ultrasecreta, tan sólo quiere encontrar al culpable de la muerte de su hija y acabar con él. Esto hace que el sigilo, aunque presente, ya no sea tan vital. Es posible ser detectado por los enemigos y salir airoso o incluso podemos optar por enfrentarnos a ellos directamente.

Al no tener que responder ante nadie, Fisher actúa de forma mucho más letal sin preocuparse de las posibles consecuencias. Pero claro, la ausencia de una corporación que nos apoye también se nota en la reducción considerable del número de gadgets.

Entre las novedades del desarrollo, hay dos que me han llamado mucho la atención: la aparición de una especie de silueta, que representa el lugar en el que nos han visto los enemigos y que es el punto hacia el que irán, y un sistema de combate denominado «Marcar y ejecutar» que nos permite, tras haber liquidado a alguien cuerpo a cuerpo, deshacernos de unos cuantos tíos de forma automática. El elevado nivel gráfico, la banda sonora y el doblaje al castellano rematan el toque peliculero.

Casi todas las modificaciones respecto a entregas anteriores van dirigidas a crear un videojuego más sencillo, accesible y atractivo para el gran público. Incluso los marcadores se han simplificado al máximo. El resultado es una aventura de acción en tercera persona espectacular y adictiva pero también algo corta (dura unas seis horas) y no demasiado complicada en su nivel dificultad predeterminado (en parte por culpa de algunos fallos puntuales en la IA de los enemigos). El currado modo cooperativo y otros tres modos multijugador (todos ellos para dos personas) compensan en buena medida esos defectos.

El cambio ha sido todo un acierto. Pero claro, esa es mi opinión, la de un jugador que nunca ha sentido demasiada atracción hacia Splinter Cell. Mientras que en otros juegos, el sigilo, la acción reflexiva y el ensayo y error me enganchan de forma irremediable, en las aventuras anteriores de Fisher esos mismos elementos se me hacían pesados y poco interesantes. Supongo que a muchos fans de los viejos Splinter Cell será este Conviction el que les parezca un despropósito.

¿Qué os parecen los cambios que ha aplicado Ubisoft en Splinter Cell?, ¿os gusta o preferís el estilo clásico?

Las voces de nuestros héroes

A menudo criticamos los malos doblajes o las penosas voces que escuchamos en los videojuegos, sin embargo no solemos pararnos a pensar en las personas que se encargan de realizar ese trabajo. Por ejemplo, yo jamás había sentido curiosidad por saber quién le pone la voz al gran Mario.

Pues bien, hoy mismo me he encontrado en Vida Extra con un documento muy interesante. Se trata de un vídeo del programa mexicano Joystiqueros en el que el presentador entrevista al privilegiado caballero que le pone la voz al bigotudo fontanero.

El tipo habla bastante bien español y, además de darle voz a la mascota de Nintendo, él es el responsable de las frasecillas que habitualmente asociamos a Wario, Luigi y algunos otros personajes.

Al igual que las películas y las series de animación, los videojuegos se han convertido en un importante reducto laboral para muchísimos actores y actrices. Ese es, por ejemplo, el caso de Mark Hamill, que identificado de por vida con Luke Skywalker, encontró un gran nicho en este mundillo de la interpretación vocal.

Hamill cedió su voz a la serie de juegos Wing Commander, interpretó a muchos personajes en el mítico Full Throttle de LucasArts, fue Lobezno en X2: Wolverine’s Revenge, volvió a meterse en el papel de Luke en los Jedi Knight, ha trabajado en un par de juegos de Crash Badicoot, se convirtió en Goro Majima en Yakuza… e incluso le ha dado vida al Joker en varias ocasiones y volverá a hacerlo en el próximo Batman: Arkham Asylum.

Como es lógico, la mayoría de actores de voz de videojuegos son poco conocidos. Podemos encontrar nombres como Tony Jay, un veterano actor que falleció hace tres años y que fue conocido por poner su voz a juegos como Legacy of Kain, World of Warcraft o Fallout and The Bard’s Tale .

Michael Rudder, uno de los actores de voz de Splinter Cell (no el que interpreta a Sam Fisher), también estuvo de actualidad hace poco, cuando recibió el impacto de tres balas en un tiroteo que tuvo lugar en Mumbai en noviembre.

Como decía, la mayoría de estos actores y actrices son anónimos o poco conocidos, pero también es cierto que el número de famosos que se interesan en estos asuntos va en rápido aumento. Pongo unos cuantos ejemplos que me vienen ahora a la memoria…

Jack Black será la voz del protagonista de Brutal Legend, además esta siendo acompañado en su trabajo por estrellazas como Ronnie James Dio, Rob halford (de Judas Priest) o Lemmy Kilmister ( de Motorhead).

El trabajo de interpretación vocal para el venidero Cazafantasmas ha servido para reunir al reparto original de la película: Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson. Además, el guión corre a cargo de los propios Aykroyd y Ramis (al igual que el guión de las películas). ¿Será esto una señal de que se acerca Cazafantasmas 3? ¡Que los seres ectoplásmicos nos escuchen!

Los actores Thomas Kretschmann (King Kong), Terence Stamp (Superman II, Valkyrie) y la actriz española Paz Vega se convertirán en los protagonistas vocales de Wanted: Weapons of Fate.

Y ya que nos acercamos al territorio nacional, me parece especialmente destacable el trabajo de Christian Gálvez como la divertida voz del narrador de los tutoriales de Little Big Planet.

Que este texto sirva de homenaje a todos ellos y a todos aquellos otros a los que no he citado y que, unas veces peor, otras veces mejor, le dan una vidilla especial a los videojuegos. Ahora me pregunto, ¿quién pondrá las vocecillas a los gusanos del Worms?

¿Cuáles son las mejores voces de videojuego (en cualquier idioma) que recordáis?, ¿qué otras voces famosas en videojuegos os parecen destacables?