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South Park y la vara del éxito

¡Qué complicado es tener una sensación positiva cuando uno piensa en videojuegos con licencias de películas y series de televisión! Da igual a qué época nos remontemos, el resultado siempre suele ser nefasto. Me vienen a la cabeza títulos tan dispares como el famoso E.T. de Atari,  el Cazafantasmas II de NES, aquel Time Cop de las 16 bits, un inenarrable El club de la lucha para PlayStation II, Eragon, Family Guy o los recientes y desastrosos Rambo y The Walking Dead: Survival Instinct.

Por eso, cuando un juego licenciado es bueno, todo es alborozo en el mundillo. Y esa es la sensación que hemos tenido en las últimas semanas gracias a South Park: La Vara de la Verdad, un título en torno al que había una gran expectativa y que, no sólo no ha defraudado, sino que se ha convertido en uno de los mejores lanzamientos de lo que va de año.

South-Park-The-Stick-of-Truth

Para mi regocijo, la aventura de Stan, Cartman y compañía es un RPG, uno de mis géneros favoritos y, si bien no destaca excesivamente dentro del género, cumple en todos sus aspectos, desde la exploración a los combates (por turnos, pero muy dinámicos y divertidos) pasando por la gran cantidad y variedad de armas, objetos y habilidades.

Sin embargo, lo que hace que South Park: La Vara de la Verdad sea fabuloso es la absoluta fidelidad al espíritu de la serie. De hecho, la palabra «fidelidad» se queda corta, ya que el juego es en realidad una extensión de la propia serie gracias a la implicación total de sus creadores, Trey Parker y Matt Stone, en el desarrollo de la aventura.

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Ellos han escrito la historia, tan hilarante, irreverente y descabellada como el guión de cualquiera de los capítulos de South Park, ellos ponen las voces a la mayoría de los personajes y ellos son los responsables de que absolutamente todo en el juego sea divertido y gracioso a niveles pocas veces vistos en un videojuego.

El gusto por el detalle, las mil y una referencias a personajes y situaciones extraídas de algunos capítulos memorables y, sobre todo, la desvergüenza imperante, convierten a este título en savia fresca para una industria que , a día de hoy, raras veces se atreve a arriesgar, ni a nivel jugable ni argumental.

Una lástima que en las versiones europeas para consola —en PC el juego sigue intacto— se hayan censurado algunas escenas consideradas inapropiadas. Alucinante tener que sufrir este rancio paternalismo en pleno siglo XXI. Por fortuna, Parker y Stone son tan ácidos e inteligentes que han sabido sacarle partido cómico incluso a este inexplicable tijeretazo censor.

Ya se empieza a hablar de una posible secuela. ¿Quién sabe? Tal vez de una serie de televisión longeva surja una saga igualmente extensa. Los fans, entre los que mi incluyo, estaríamos encantados