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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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La fiesta ‘Smash Bros’ ya ha comenzado

Los clásicos funcionan casi siempre y, en el caso de Nintendo, me atrevería a decir que siempre, sin excepción. Aquí está Smash Bros. para demostrarlo una vez más. Primero con la versión de Nintendo 3DS, que lleva ya unas semanas con nosotros y ha demostrado lo grande que puede llegar a ser una consola tan pequeña. Y después, con la venidera versión de Wii U, de la que esta misma noche se han conocido multitud de datos.

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Pero dejaré esta última, que es la que espero con más anhelo, para cuando vea la luz. Según lo visto hasta ahora, tendrá bastantes diferencias respecto a la versión portátil, pero se nota que es el mismo juego y eso sólo dice cosas buenas de la versión de 3DS, que es bonita, divertida y, sobre todo, enorme. Su extenso y variado plantel de luchadores reúne en un mismo título a algunas de las mayores estrellas de la historia de los videojuegos, lo que constituye al mismo tiempo un fantástico reclamo comercial y un homenaje como pocos se han visto.

Hay gran variedad de modos de juego, un multijugador infalible, fantásticos escenarios (casi todos exclusivos), una banda sonora memorable e infinidad de coleccionables que se traducen en cientos de horas de enganche para los jugadores obsesionados con conseguirlo todo (¡presente!).

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No todo es perfecto. De hecho, el único problema molesto de este Smash Bros. me parece  un incordio excesivamente significativo: no se puede jugar con la cruceta. Esto no sería un desastre si el circle pad funcionara bien, pero en mi opinión es demasiado incómodo para un juego de lucha de este tipo. Esta saga es puro 2D y la forma de control más precisa en las 2D siempre fue la cruceta.

Peor aún, este dichoso ministick no está hecho para los meneos fruto del el ansia y emoción de los jugadores y no son pocos los que han visto cómo su consola acababa en un estado nefasto tras unas cuantas partidas demasiado tensas. ¿Tanto costaría dejar jugar con la cruceta?, ¿no podría arreglarse con una actualización? Esto me recuerda a cuando Nintendo se empeñó en que jugáramos a los títulos de GameCube con los controles de Wii (New Play Control lo llamaron) y para conseguirlo directamente impidió el uso de los controles tradicionales.

Dejando este asunto a un lado, da gusto descubrir que Smash Bros. para Nintendo 3DS no es un juego menor, no es un título secundario que se ha hecho con los restos de la versión de sobremesa. Los desarrolladores han puesto en él su máximo amor y lo han convertido en un imprescindible de la portátil, incluso para aquellos que, como yo, estamos esperando a su mellizo de Wii U.

Sabroso Smash Bros pero con empacho de Pokémon

Esta semana hemos tenido la suerte de recibir mucha, muchísima información sobre las dos versiones —3DS y Wii U— de la esperadísima nueva entrega de Super Smash Bros, uno de los vende-consolas más serios que tiene Nintendo ahora mismo entre manos.

El señor Sakurai se ha quedado a gusto hablando y troleando al personal con decenas de nuevas imágenes, vídeos y comentarios sobre el que estoy convencido que será el juego de lucha de los próximos dos años como poco. ¿El resultado? Muy satisfactorio, pero con algunos peros, en mi opinión.

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No son muchas las quejas que tengo al respecto de los mostrado hasta ahora, pero sí hay algunas, casi todas referidas al plantel de luchadores. De momento, el número de personajes seleccionables es 29, una cifra muy aceptable que además seguirá creciendo en los próximos meses. Sin embargo, tan sólo seis son totalmente nuevos. Es cierto que Sakurai se encuentra con el problema de que Nintendo lleva años sin desarrollar nuevas franquicias ni popularizar nuevos personajes, por lo que no tiene mucha sangre fresca entre la que elegir, ¿pero está siendo acertada en la selección?

Sabiendo que es imposible que estén absolutamente todos los luchadores de juegos anteriores, me parece un error que repita Lucario existiendo otros Pokémon mucho más carismáticos. Lo mismo puedo decir del recién anunciado Greninja, llamativo y espectacular pero mucho menos popular que el resto de personajes de Smash Bros. Bien por incluir a Charizard, aunque me gustaba el concepto del entrenador Pokémon, y lógica la inclusión de Pikachu, imprescindible. Pero, con cuatro Pokémon ya en plantilla, ¿quedará hueco para Mewtwo y Jigglypuff? Lo veo complicado.

Faltan algunos imprescindibles como Captain Falcon, Wario y Ganondorf que estoy convencido de que aparecerán, pero tengo mis dudas respecto a Ness / Lucas, Ice Climbers y Mr. Game & Watch. Tampoco entiendo la inclusión de Toon Link teniendo ya a Link y un montón de buenos personajes del propio The Legend of Zelda y de otras franquicias en cola. Además, el hecho de que Sheik y Samus sin armadura sean personajes independientes tampoco acaba de convencerme del todo. En cuanto a Fire Emblemme gusta más Ike que Marth, pero esto ya es más una cuestión personal.

Respecto a nuevos integrantes aún no anunciados, yo apuesto por King K. Roll y Pac-Man (estoy convencido de que se anunciará en el E3, sobre todo teniendo en cuenta la campaña desarrollada por Bandai Namco para relanzar al personaje). Tampoco estaría mal algún otro personaje de los universos de Sonic y Mega Man (su Smash final es de lo mejor que se ha visto con diferencia), ¿Robotnik y Dr. Willy? Molaría.

El problema es que sólo quedan seis huecos para llegar a los 35 luchadores que había en Super Smash Bros. Brawl y no creo que en esta ocasión la lista vaya a ser demasiado más larga, sobre todo porque aseguran que el plantel será el mismo en 3DS y en Wii U y no creo que la versión portátil —que se lanza ya este verano— aguante muchos más personajes.

O Sakurai nos sorprende con un alucinante y extenso listado de 40 o más personajes o unos cuantos se van a quedar fuera y mucha gente terminará insatisfecha. ¿Quiénes serán los desterrados?

Smash Bros All-Stars Battle Royale o la fotocopia como modus operandi

Ya sabemos que Nintendo ha creado infinidad de veces conceptos que después han sido ampliamente imitados, modificados y utilizados por otros, tanto en los sistemas de control —que en el caso del Wiimote ha llegado a generar una profunda transformación en la industria— como en ideas específicas para videojuegos.

Los juegos de Mario, empezando por Super Mario Bros y Super Mario 64 y terminando por los múltiples subgéneros popularizados por el fontanero, se han convertido en grandes referencias para miles de desarrolladores. ¿Está mal? En absoluto, está bien tener buenas ideas, pero tampoco es malo aprovechar las de otros, analizarlas, modificarlas, mejorarlas y hacer que se perpetúen. Así avanza toda industria, cogiendo lo que han creado otros y dándole un nuevo empujón o vuelta de tuerca.

El problema llega cuando lo que se copia es algo más que el concepto, cuando lo que se copia es absolutamente todo y se roza el término «plagio». Por este motivo me ha parecido tan escandaloso PlayStation All-Stars Battle Royale. Vale, todos sabíamos desde hace meses que Sony estaba preparando un Smash Bros propio con personajes de la compañía y de algunos pertenecientes a third parties, así que el anuncio no nos ha pillado de sorpresa. Lo que no me esperaba ni por lo más remoto es que el nivel de copia fuera tan brutal.

Ya ha habido otros juegos antes que han copiado a Super Smash Bros pero nunca a este nivel. Este All Stars Battle Royale parece un mod de Smash Bros para sustituir a los héroes de Nintendo por los de Sony. Todo es una fotocopia: cuatro personajes muy dispares en pantalla, de no gran tamaño, con cámara alejada, dándose leches en amplios escenarios que afectan al desarrollo de los combates, poderes específicos para cada uno de ellos, golpes que dependen de la dirección que marquemos con el pad cuando pulsemos el botón de ataque, un sistema de victoria que se determina por el número de veces que hayamos eliminado a los rivales y las veces que hayamos sido eliminados nosotros…

Cualquier persona que no tenga mucha idea de esto, creerá que está ante un nuevo Super Smash Bros. Es más, si yo hubiera visto este juego «de lejos», seguramente habría pensado, en un primer vistazo, que se trataba de la nueva entrega de la saga que Nintendo está preparando para Wii U. No creo ni mucho menos que el juego vaya a ser malo, más bien todo lo contrario. El calco de un juego tan bueno y divertido como Super Smash Bros será tan bueno y divertido como Super Smash Bros.

Creo que Sony no es capaz de reunir un plantel de luchadores tan carismático como el de Nintendo, pero lo compensará con un buen modo online —que es la cuenta pendiente de la gran N— y con espectaculares escenarios (con diferencia, lo que más me ha gustado de estos primeros vídeos).

Lo jugaremos, nos reiremos, lo pasaremos bien y seguiremos muy de cerca las novedades del juego, disfrutando de cada nuevo personaje y escenario revelado, pero… ¿de verdad Sony no tenía nada que aportar a este producto aparte de sus marcas registradas? Me apetecía mucho ver un Smash Bros para PlayStation, pero este, tal y como es, me produce más tristeza e indignación que alegría. No lo puedo evitar. La pequeña llama de mi alma nintendera no lo puede evitar.

Personajes candidatos para un Smash Bros de Sony

Una de las noticias más inesperada de los últimos meses (al menos por mí) habla de un posible Smash Bros para PlayStation 3 con personajes de juegos exclusivos de Sony. En realidad, todo son rumores, una especie de filtración rebosante de detalles, tantos que casi le restan credibilidad a la información en vez de añadirla.

Sin embargo, pese a que la credibilidad de esta historia puede ponerse en duda, la idea no es descabellada. No son pocas las fórmulas de Nintendo que han inspirado exitosos subgéneros: las carreras alocadas a lo Mario Kart, los juegos de tablero tipo Mario Party, los combates 2D similares a Smash Bros… Me extraña que Sony aún no haya aprovechado este concepto. El éxito (las ventas) está asegurado con sólo plantearse hacer el juego.

La profusión de datos sobre el juego contrasta con la ausencia de informaciones oficiales. Tampoco hay vídeos, claro, y las únicas imágenes publicadas son de una calidad más que dudosa. Entre las muchas cosas que se dicen del juego se asegura que el desarrollo es muy similar al de la citada franquicia de Nintendo y que el plantel de luchadores reunirá a más de 20 personajes. Muchos más deberían ser para conformar un repertorio decente en un juego de este tipo…

Ya hay unos cuantos personajes que se dan por fijos y resultan de lo más variopinto. Yo diría que el reto de integrarlos sin que resulte chocante es aún más complicado que en el caso de Smash Bros., donde la mayor complicación tal vez fue incluir a Captain Falcon, Samus Aran y Solid Snake en un grupo de estilo predominantemente cartoon.

Los nombres que ya suenan son Nathan Drake, Kratos, Radec (de Killzone), Sly Cooper, Fat Princess, el plano Parappa the Rapper y Sweet Tooth (el acongojante payaso de Twisted Metal). Entre los escenarios que supuestamente hay confirmados se encuentran uno ambientado en Everybody´s Golf, otro de Buzz, uno de Jak & Daxter y otro de Little Big Planet. Esto da idea de otros posibles personajes: no sé si habrá un o una golfista, tendría gracia ver a Buzz, Jak yo lo daría por seguro, y probablemente también un Sackboy.

A partir de estos rumores en Kotaku se han decidido a hacer una lista de los personajes que podrían formar parte del Smash Bros de Sony. Algunos parecen elecciones obvias. Ese es el caso de Ratchet, Crash Bandicoot, Cole McGrath (prota de InFamous) y Norman Jayden o cualquier otro personaje de Heavy Rain. Otros personajes me generan dudas puesto que dejaron ser exclusivos de Sony. En este grupo están Spyro, Klonoa, Snake y Lara Croft.

Por último hay otros cuantos que no se me habían pasado por la cabeza, por puro despiste o falta de memoria: Nariko, de Heavenly Sword (siempre me olvido de este juego, y eso que no me disgustó); Wander, el prota de Shadow of the Colossus (el nombre de su caballo es más conocido que el suyo); el desaparecidísimo Tombi; un Patapon (quizá funcionaría mejor como grupo, algo parecido a los Pikmin de Olimar); Kazuma Kiryu (de Yakuza); Gitaroo Man y Sir Daniel Fortesque (impordonable no haberme acordado del gran Medievil). A Cloud, de FF VII lo daría por descartado, no creo que Square se meta en esto (en caso de ser cierto).

¿Qué otros luchadores y escenarios os gustaría ver un Smash Bros protagonizado por héroes y villanos de Sony? Y por otro lado, ¿os parece que estos rumores tienen credibilidad?

NOTA: La primera imagen es obviamente un montaje. La segunda y la tercera son algunas de las que se han filtrado sobre el desarrollo de este hipotético videojuego.

El juego con menos «espíritu Wii», elegido como el mejor de la Wii

Estas últimas semanas os he invitado a que elijáis los mejores juegos de cada una de las actuales plataformas. Pues bien, comienzo la lista de ganadores con el seleccionado como mejor título de Wii, con diferencia la votación más llamativa de todas.

El ganador ha sido Super Smash Bros. Brawl, un juego que me encanta y al que ya le dediqué un post en exclusiva hace muchos meses. Precisamente por eso, en vez de repetirme con un análisis, voy a hacer una breve reflexión sobre los motivos por los que puede haber ganado este juego y no otro.

Lo primero que llama la atención de las votaciones es la gran cantidad de personas que han elegido Super Mario Galaxy como mejor juego de Wii, cuando dejé bien claro y en negrita que me refería a la actual campaña de lanzamientos. Zelda: Twilight Princess también se ha llevado unos cuantos votos.

Esto tiene dos posibles lecturas, a cada cual más triste: la primera es que algunos lectores no prestan demasiada atención a lo que leen (o tal vez es que no leen nada más allá del titular de los artículos), la segunda es que Nintendo ha hecho una campaña bastante mala en la que no hay ningún título reciente destacable. De hecho, el propio Super Smash Bros. Brawl, al igual que Mario Kart Wii, salió antes del verano.

¿A alguien le extraña que no aparezcan juegos del último trimestre entre los votados? Animal Crossing: Lets go to the City es un refrito de los anteriores de la serie (además es un juego al que nunca le he encontrado la gracia), Wario Land: The Shake Dimension mola pero no tiene la entidad ni ha tenido la promoción de uno de los grandes, Trauma Center: New Blood tiene poco de New y sobre Wii Music mejor no hablar.

Siempre he tenido mucho cuidado a la hora de hablar de Wii Music por temor a ser demasiado ofensivo. Siendo sincero y aunque me duela (tengo alma nintendera), el juego no sólo no me gusta sino que me parece el peor producto desarrollado por Nintendo en muchos años. Tal vez debería decir «el peor producto desarrollado por Nintendo» a secas, ya que no recuerdo ningún otro tan infame.

Volviendo a las votaciones, he de decir que antes he sido inexacto cuando decía que no aparecen juegos del último trimestre entre los citados por vosotros en los comentarios. Sí que hay uno, Disaster: Day of Crisis, el juego que la crítica ha infravalorado, Nintendo no ha publicitado y que, sin embargo, ha enamorado a millones de usuarios de la Wii que reivindican su gran calidad.

También me parece muy destacable el hecho de que entre los votados no se encuentre ni un solo juego de una third party, todos son de la propia Nintendo.

Centrándonos exclusivamente en el juego elegido, Super Smash Bros. Brawl, también se pueden sacar algunas conclusiones. Resulta que, de todos los títulos importantes de Wii, éste es con diferencia el más alejado de la filosofía Wii. Nada de levantarse de la silla, nada de mover el mando de un lado para otro. Hay varias formas de control (mando clásico, mando de GameCube…) pero ni una sola utiliza el sensor de movimiento.

El director del juego, Masahiro Sakurai, asegura que para desarrollar este Smash Bros. puso como condición poder hacerlo de modo tradicional y con los controles clásicos. Evidentemente se salió con la suya.

Divertido como pocos, me parece una decisión excelente elegirlo como mejor título reciente para Wii. Por algo será que en Famitsu se llevó una puntuación de 40 sobre 40.

¿A vosotros que os parece todo esto sobre Smash Bros., Nintendo, Wii Music, que si la abuela fuma y el resto de catastróficas desdichas?

Torneo de fin de semana

El pasado sábado quedé en casa de unos amigos para disputar un doble torneo de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii. A menudo he quedado con colegas para echar una partidas a algo, pero esta vez se organizó el campeonato en plan ‘semi-pro’, pagando por inscripción, con reglas estrictas y premios y trofeos para los ganadores.

La fiestecilla dio para mucho. En primer lugar, gracias a Pikachu me proclamé campeón absoluto de Smash Bros. (sí, me gusta presumir, tengo muy mal ganar y peor perder) y me llevé el suculento primer premio que habían preparado los excelentes organizadores del torneo: un muñeco de Solid Snake, varias figuras de Twilight Princess, otra de Luigi y así un considerable número de juguetitos relacionados de algún modo con Smash Bros

En el campeonato de Mario Kart, sin embargo, no tuve nada que hacer. Mucho nivel por parte de mis competidores y muy poca práctica por la mía como para mantener una posición digna.

Aparte de eso, la quedada me sirvió para volver a ver a algunos viejos amigos (también metidos en el mundillo) y para conocer a varios de los lectores de este blog (un saludo a todos ellos). Como imaginaréis, con semajante grupo y en semejantes circunstancias, los videojuegos fueron el tema de conversación principal casi todo el tiempo.

La experiencia me sirvió para confirmar algo que ya sabía desde hace tiempo: el desencanto generalizado de los jugadores de toda la vida con la nueva generación de consolas. Charlamos sobre el E3, sobre la PlayStation 3 dormida en los laureles, Nintendo y su política de juegos…

Algunos, los más nintenderos, defendían a Nintendo hablando de lo que supondrá el Wii Motion Plus para los juegos de Wii. Vamos a ver, ¿se supone que ahora tenemos que dar las gracias por un cacharrito que permitirá hacer lo que se suponía que iba a hacer el mando de la Wii ya desde el principio?

A mí se me ocurrió poner como ejemplo Red Steel 2. El primero fue una gran decepción, seguro que ahora llega el segundo, utiliza el Wii Motion Plus y vuelve a ser la misma mediocridad. Vale, sé que estoy siendo muy negativo y que debería darle una oportunidad al juego, pero me ha hecho mucha gracia encontrarme hoy con la noticia de que Ubisoft ya ha dicho que Red Steel 2 utilizará el Wii Motion Plus. A ver si nos venden algo más que humo…

En definitiva, una fiesta muy agradable e interesante, de las mejores que he vivido últimamente y con muchas cosas que comentar, tantas que este post se ha acabado convirtiendo en un batiburrillo de ideas.

Aquí va pues un batiburrillo de preguntas: ¿estáis desencantados con la nueva generación de consolas?, ¿creéis que el Wii Motion Plus mejorará sustancialmente la experiencia de los juegos de Wii?, ¿participáis de vez en cuando en torneos o ‘pachangas’ de videojuegos?

Smash Bros Brawl, ese gran museo

Ya está aquí, ya lo tengo, el juego de Wii que con más ganas esperaba ya está entre mis manos: Super Smash Bros. Brawl. Tras pasar meses envidiando a los estadounidenses y muchos más envidiando a los nipones, tras obsesionarme durante largo tiempo con la web oficial del juego y caer inevitablemente en un buen número de spoilers, al fin puedo disfrutar de la gran batalla Nintendo en mi consola.

¿Y qué tiene este Smash Bros de especial? Pues lo mismo que cualquiera de los anteriores pero multiplicado por mil. Super Smash Bros Melee era grande, Brawl es inmenso. Tiene más personajes, más escenarios, más modos de juego, más secretos…

Todo en este juego es un homenaje a algunas de las sagas y personajes más importantes de la historia de los videojuegos. Cada fondo, cada melodía, cada ataque, personaje de apoyo o trofeo es una pieza de un inmenso museo.

Pero en esta exposición no hay que limitarse a mirar y escuchar, aquí se puede jugar. Además, es tremendamente divertido y cuenta con uno de los mejores modos multijugador que he probado nunca, casi al nivel de eminencias como Mario Kart.

Los Smash Bros requieren algo de práctica para disfrutarlos al máximo, por lo que es recomendable jugarlo en solitario para pillarles el punto antes de probar el multijugador. Recuerdo que cuando les puse el Melee a mis amigos por primera vez, se limitaban a pulsar los botones como locos y veían a los personajes moverse de un lado para otro y salir volando sin enterarse bien por qué.

Pero lo que me parece más divertido de este juego es que te lo puedes pasar en grande sin tener que llamar a tus abuelos y al resto de la familia y ponerte a mover el mando de la consola como un poseso. ¡Sí! Se pueden hacer juegos buenos y divertidos sin tener que usar el Wiimote.

No hace falta que todos los juegos de Wii utilicen el sensor de movimiento, no todo tienen por qué ser minijuegos, gráficos simplones y entretenimiento casual, y este Smash Bros es la mejor prueba de ello.

A poco que os guste Nintendo, a poco que os gusten los crossovers, a poco que disfrutéis jugando con los amigos… Super Smash Bros Brawl os encantará.

Así suena el mundo Nintendo

Aún faltan unos meses para el lanzamiento en Europa de Super Smash Bros. Brawl para Wii (probablemente salga el 6 de junio) y no puedo evitar sentir envidia de los japonesitos y yankis que ya disfrutan del juego mientras a nosotros nos toca esperar.

Además, me cuesta mucho contener la curiosidad, así que ya me he tragado unos cuantos spoilers. Estoy deseando descubrir todos los personajes, escenarios y melodías.

El post de hoy va dedicado precisamente a esto último, la música. Super Smash Bros. Brawl posee una de las mejores bandas sonoras de los últimos tiempos, una extensa recopilación de clásicas melodías de auténticos juegazos (Mario, Zelda, Metal Gear, Metroid…) arregladas para la ocasión. Entre la colección se encuentran obras de genios como Koji Kondo, todo un John Williams de los videojuegos.

Como no quiero destripar ninguna sorpresa, sólo incluyo cinco de los temas que más me gustan de los que se anunciaron oficialmente hace algún tiempo. Sin vídeo, sólo la música:

1. El tema principal del juego, una canción que ya cuenta con varias parodias en YouTube.

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Medley, una fantástica remezcla de temas de uno de los mejores juegos de la historia. Siempre me emociono al escucharla. (www.genusinnovation.com)

3. WarioWare: Canción de Ashley, una de las más divertidas. El tema de la siniestra niña del WarioWare de Nintendo DS, en inglés y después en japonés.

4. Donkey Kong Country: King K.Rool / Ship Deck 2, una de mis piezas favoritas de la excelente banda sonora de los DKC.

5. Sonic Adventure 2: Live and Learn, un poco de marcha con un tema cañero muy del estilo del erizo, uno de los invitados especiales a este Smash Bros.

¿Cuál es vuestro tema favorito del universo Nintendo?

De juegos sin terminar y otras cutreces

La nueva generación de consolas ha traído gráficos más espectaculares, nuevas formas de juego, mayores funciones online, pero también algunas malas costumbres: el lanzamiento de juegos inacabados y, en consecuencia, con graves defectos de programación.

Hace sólo unos días, mientras hacía cola en una tienda de videojuegos, vi como un chaval llegaba con su Assassin’s Creed de PlayStation 3 bajo el brazo dispuesto a que se lo cambiaran porque, según él, estaba roto.

Me hizo mucha gracia ver cómo el dependiente intentaba explicarle que no estaba defectuoso: «No, no, el juego no está mal. Tienes que conectarte a internet, se descarga un parche y entonces el juego ya no se queda pillado».

Ante la cara de incomprensión del chaval, el dependiente seguía: «El disco está bien, el problema es el juego… que lo han hecho mal». Lamentable pero cierto: lo han hecho mal. Al parecer, el chico no tenía conexión a internet y dudo mucho que comprendiese bien lo que tenía que hacer, pero se marchó por donde había venido con su Assassin’s Creed «defectuoso».

Quizás el caso del juego de Ubisoft es el más conocido, pero desde luego no es el único. Las presiones sobre los grupos de programación (líos de fechas y acuerdos publicitarios) y la confianza en poder solucionar las chapuzas vía internet, hacen que las compañías lancen videojuegos inacabados sin pensárselo dos veces.

Uno de los últimos casos fue el de Bully: Scholarship Edition para Xbox 360, que presentaba problemas de frame rate, congelaciones y otros fallos graves que tendrán que resolverse mediante un parche.

Tampoco la Wii se libra de estos inconvenientes. Aunque por otros motivos, el esperadísimo Super Smash Bros Brawl. no funciona en algunas consolas.

Por mucho que estos fallos sean fácilmente solucionables, comercializar los juegos en estas condiciones, aparte de cutre, me parece una falta de respeto hacia los usuarios.

¿Vosotros qué pensáis?