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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Resistance 2, a lo Orson Welles

Esta semana ha salido a la venta Resistance 2 para PlayStation 3, uno de los juegazos de Sony para estas fechas y que, sin embargo, está teniendo bastante poca promoción.

Aun así, el juego ha tenido un buen arranque y se ha colocado en seguida en los primeros puestos de las listas de ventas en España, con más facilidad incluso que el anunciadísimo Little Big Planet.

La publicidad de Resistance 2 ha sido mucho más intensa en otros países, como Irlanda, donde se realizó una campaña realmente original: ayer, viernes 29 de noviembre, los periódicos gratuitos Metro y Herald AM de Dublín mostraban en portada el gigantesco titular «AMERICA UNDER ATTACK».

Bajo el titular se mostraba una gran foto de una de las Quimeras (los monstruos del juego) y, tras esa primera página, había otras tres dedicadas al juego: información sobre la invasión de Chicago y San Francisco, una noticia sobre un gran incendio en Toronto, una carta del presidente de los Estados Unidos a los ciudadanos americanos, un análisis científico de las criaturas invasoras e incluso un anuncio de reclutamiento para colaborar en la guerra.

Seguramente la campaña está inspirada en Orson Welles y su relato radiofónico de La Guerra de los Mundos. Pero, aunque en la portada no aparecía por ningún lado que se tratase de una broma, no hay noticias de alarma social entre los dublineses. Habría tenido gracia.

Esto es publicidad currada… y no la de Wii Music.

Duke Nukem… para siempre

La compañía 3D Realms sigue trabajando en el desarrollo de Duke Nukem Forever. No, no os riáis, que no es una broma.

El juego fue anunciado originalmente en 1997 y, gracias a su «apropiado» título, Duke Nukem Forever se ha convertido en chiste constante en el mundillo: es el videojuego retrasado «para siempre».

Durante esta década de desarrollo Duke Nukem Forever ha cambiado de orientación y diseño en múltiples ocasiones, pero 3D Realms insiste en que el juego sigue en proceso.

Pues parece ser que es verdad, aparte del último trailer publicado el pasado mes de diciembre (podéis verlo un poco más abajo), en la web especializada Shack News aseguran que dos de sus redactores han podido acceder a una versión actual del juego, de cuya existencia dudaban:

Para ser honestos, yo pensaba que la supuesta existencia del juego era una vasta conspiración. Más de un par de veces en la última decada he recibido vagas invitaciones para ir a verlo algún día, cosa que nunca sucedió.

Esa cita por fin se ha materializado y en Shack News han podido ver in situ los primeros detalles de este juego de acción en primera persona que contará con los niveles de violencia y de humor descarado característicos de la saga:

Ambos coincidimos, después de ver la demostración, en que Duke Nukem Forever tiene muy buena pinta y convencerá a los jugadores tanto en el apartado visual como en el jugable.

Duke Nukem fue el primer shooter que me enganchó. Ya no estabas metido en cuevas oscuras y pasillos claustrofóbicos llenos de demonios y bichos deformes (como era habitual en otros títulos de la época), los escenarios eran amplios y muchos de ellos luminosos, con elementos interactivos y un sentido del humor irreverente.

Espero que este Forever por fin vea la luz y que, después de más de 10 años de historia, sea como mínimo bueno. Aunque, pensándolo bien, ¿qué sería mejor?, ¿tener un shooter más en la estantería o conservar el mito de Duke Nukem Forever para la eternidad?

ACTUALIZACIÓN: Pues parece ser que, un año después de haber escrito este post, 3D Realms va a chapar y Duke Nukem Forever tiene muchas probabilidades de convertirse en Duke Nukem Never, una historia que casi parece un gran chiste.

¿El mejor juego de 2007?

El espectacular shooter de PC y Xbox 360 Bioshock va camino de convertirse en todo un clásico moderno.

A los galardones que ya lleva acumulados, entre los que se encuentra el premio BAFTA a mejor juego de 2007, hay que sumar ahora un buen kilo de nominaciones a los premios Game Developers Choice y otra tonelada de nominaciones en los premios que concede la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas de EE UU.

Estoy seguro de que la cosa no se quedará en meras nominaciones y el juego se meterá otros cuantos premios más en el bolsillo. Estas cosas suelen ser bastante predecibles. Por ejemplo, está claro que Call of Duty 4, Super Mario Galaxy o Rock Band tampoco se irán con las manos vacías.

Aún no he tenido la oportunidad de jugar mucho al Bioshock, pero lo poco que he visto me lleva a pensar que todos estos elogios no son nada desmerecidos. La transición de la intro al juego es impresionante, no sabes cuando acabo lo uno y cuando comienza lo otro.

Todo empieza en un avión de pasajeros, de pronto algo falla y el aparato se precipita hacia el mar, estás en el agua, rodeado de fuego y restos del accidente, pasan los segundos, pasan otros pocos segundos más… y entonces alguien te dice (en la vida real, no en el juego): «Eh, tío, que ya puedes moverte». Y, si me permitís la licencia, yo digo: «¡Pa’ flipar!».

Aparte de la impecable factura técnica, creo que otro gran acierto del juego, como bien me comentaba un buen amigo, es la elección de planteamiento y estética. Bioshock tiene un argumento interesante, mucho más elaborado que la mayoría de los shooters, y no se desarrolla ni en la II Guerra Mundial, ni en mundos robóticos de dentro de varios siglos, ni en claustrofóbicas y monótonas mazmorras. La aventura tiene lugar en un extraño y escalofriante mundo de ciencia ficción de los años 60, una especie de «futuro arcaico» que le confiere al juego una personalidad única.

¿Vosotros habéis jugado al Bioshock?, ¿creéis que es el mejor juego de 2007?