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Resident Evil le pone los cuernos a la 3DS

Hace unos meses,a raíz del anuncio del lanzamiento de Bayonetta 2 para Wii U, hablé de cómo la escasez de títulos exclusivos ha cambiado el mercado de las plataformas de videojuegos. La guerra de las consolas ya no se desarrolla en los mismos términos que antaño, los catálogos han dejado de ser la principal arma a la hora de atraer clientes. Ahora hay otros elementos que juegan un papel destacado: servicios secundarios, solidez de juego online, interfaz, periféricos…

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Aun así, a pesar de haber visto mermado su protagonismo, los videojuegos siguen siendo el producto central del negocio, y poseer un título que no tiene la competencia siempre supone un valor añadido para una consola. Si te gusta Halo, sólo tienes una opción. Si lo que te mola es Uncharted, lo mismo. Y, nos guste o no, la consola que más unidades ha vendido en la generación que ya termina es Wii, la plataforma con más juegos únicos: Marios, Zeldas y Wii-cosas varias. En estos casos no hay problema, ya que se trata de juegos asociados a first parties, ¿pero qué pasa con las third parties?

El mejor ejemplo tuvo lugar hace no muchos días, cuando Capcom anunció que el fantástico Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS llegará también, en una versión mejorada, a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Yo soy el primero al que le encanta la idea de probar un juegazo de portátil en pantalla grande, pero por otro lado creo que supone un considerable agravio para la portátil de Nintendo.

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Resident Evil Revelations es uno de esos lanzamientos que llevan a la gente a comprar una consola o, al menos, ayudan a decidirse. Entra por los ojos, pertenece a una franquicia conocidísima y las críticas son muy positivas (más incluso que las de Resident Evil 6). Al perder esta exclusividad, Nintendo 3DS pierde una baza importante. Si a un usuario de otra consola le atre RE Revelations, ¿para qué va a comprarse la 3DS si el juego pronto verá la luz en la suya? Sí, para tenerlo en versión mini y poder jugarlo donde sea, pero tengo la sensación fundada de que eso cada vez importa menos, sobre todo con videojuegos como este, que tanto visualmente como por atmósfera son más agradecidos en pantalla grande y un salón a oscuras a poder ser.

No es la primera vez que pasa algo así. Recuerdo que en PSP sucedió en varias ocasiones: Silent Hill Origins y Syphon Filter Dark Mirror salieron después en PlayStation 2 y las entregas de God of War tituladas Chain of Olympus y Ghost of Sparta acabaron en forma de recopilatorio en PS3. En los casos en los que el port se realiza sin que haya pasado demasiado tiempo, la decisión acaba perjudicando claramente a la consola que poseía la exclusiva. Conozco un par de casos de personas que no se compraron el citado Silent Hill para PSP porque sabían que saldría al poco tiempo en PS2.

En el caso de Nintendo 3DS y Resident Evil, la «jugarreta» (homenaje velado a todos los fans de El asombroso mundo de Gumball) no es dramática. Hablando hace unos días sobre este tema con un amigo del sector, llegamos a la conclusión de que Nintendo 3DS posee un catálogo lo suficientemente interesante como para que no haya que ponerse a llorar en un rincón por perder un juego de Capcom, por muy bueno que sea. Pero, ¿qué pasaría si Wii U perdiese Bayonetta 2? Sin duda, la máquina perdería de cara al consumidor un valor más que significativo, imposible de compensar con ninguna de sus virtudes.

Resident Evil 6 siembra discordia a tiros

En un extremo, duras críticas, acusaciones de destrozar el espíritu clásico de la saga, sentimientos de decepción, calificaciones de suficiente e incluso algún suspenso. En el otro extremo, halagos desmesurados, declaraciones de amor a Capcom, odas al espectáculo interactivo y notas de sobresaliente. Hacía mucho que un Resident Evil no generaba tanta controversia. ¡Resident Evil 6 lo ha conseguido!

Aún me falta mucho para completar el juego, lo reconozco, pero creo que he jugado lo bastante como para comprender lo exagerados que resultan un extremo y otro. Muchos, muchísimos fans esperábamos que Capcom retornase a los orígenes de la saga con Resident Evil 6Yo ya manifesté mi deseo en 2009, poco después del lanzamiento de RE5, en un post que es con diferencia el que más comentarios ha tenido en este blog. Las escenas de Leon Kennedy alimentaron mis esperanzas de ver un nuevo Racoon City. Pero no, yo —como tantos otros— me equivoqué. La evolución de la saga hacia la acción ya era imparable.

¿Es justo poner verde a un juego tan solo porque no es lo que esperábamos? No lo creo. A pesar del anhelo por ver nuestros sueños hechos realidad, hay que tratar de ser mínimamente realistas y evaluar un juego por sus virtudes y defectos palpables y no por sus carencias respecto a lo que nosotros habíamos imaginado.

Dicho esto, estoy de acuerdo con muchos de los puntos más criticados de Resident Evil 6: la cámara está demasiado pegada al cuerpo de los personajes y a menudo dificulta la visión, su movimiento también resulta incómodo en no pocas situaciones, el guión es flojo, el sistema de cobertura es malo y si hablo de abuso y mal uso de los Quick Time Events me estoy quedando corto. Capcom supo popularizar este vistoso recurso con Resident Evil 4 pero, siete años después, los QTE ya han perdido frescura. Desde un punto de vista más general, podríamos decir que el gran fallo de este juego es que no ha sido capaz de ofrecer nada único que lo haga novedoso o memorable.

Al margen de esa escasa originalidad y de los defectos puntuales, Resident Evil 6 es una superproducción hollywoodiense interactiva como hay pocas. El ritmo es trepidante, las escenas de acción son capaces de convertir cualquier rostro en asombro puro, el multijugador (que puede llegar a ser cooperativo a cuatro en los momentos en que la narración cruza a dos parejas de protagonistas) garantiza un incremento de la diversión exponencial, el detalle visual es admirable y a la banda sonora no se le pueden poner pegas.

Yo seguiré esperando un RE que sacie las ansias de los viejos jugones, más que nada porque no comparto el simplista argumento de Capcom de que los últimos Resident han vendido más que los primeros y que por eso se sigue potenciando la acción. Teniendo en cuenta el gran crecimiento que ha vivido la industria en los últimos 15 años, lo raro sería lo contrario, ¿no? Pero estos deseos de retorno al pasado no me ciegan ni me impiden disfrutar. Resident Evil 6 es divertido,  muy divertido si se juega con ganas. Al que le parezca lo contrario, probablemente es porque no ha sido capaz dejar totalmente de lado los prejuicios.

The Umbrella Chronicles se reviste de HD

No son pocas las veces que, durante los últimos años, he despotricado sobre la imprecisión del mando de Wii, sin embargo existe un tipo de juegos cuyo control no puedo criticar en absoluto: los shooters sobre raíles. Al fin y al cabo, el mando funciona perfectamente cuando su única función es apuntar hacia la televisión como si de un arma de fuego se tratase.

Con un par de Wii Zapper en mi poder y un buen amigo como compañero he vivido algunas de las mejores experiencias que me ha proporcionado la consola de Nintendo. Me desternillé con House of the Dead Overkill y disfruté con un enano con Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles, muy superiores ambos al citado título de Sega.

La historia de estos RE era fantástica, recuperaba muchas de las tramas y situaciones míticas de los viejos Resident y las mezclaba con fragmentos inéditos hasta entonces. Además, el desarrollo obligaba a ser hábil, paciente, observador, listo… No bastaba con disparar como loco a todo lo que se moviese, había que estar atento a los escenarios, vigilar la munición y seleccionar las armas que mejor se adaptaban a cada momento. Son dos juegazos que me sorprendieron para bien.

Ahora, al igual que sucedió con House of the Dead Overkill, estos Resident van a sumarse a la moda del HD con un recopilatorio que está a punto de ver la luz en PlayStation 3Resident Evil: Chronicles HD Collection llegará el 27 de junio a la PS Store y ofrecerá los dos títulos por solo 26,99 euros, un precio más que razonable. A partir del 18 de julio también podrán adquirirse por separado a un precio de 15 euros, algo que no acabo de entender muy bien.

Los juegos están pensados para PS Move, claro, pero no creo que esto aporte mucho respecto a las versiones de Wii. Como decía antes, para apuntar el Wiimote es tan bueno como cualquier otro dispositivo tipo pistola. La única diferencia respecto a los juegos que vimos en la máquina de Nintendo serán los gráficos de alta definición. En realidad, no creo que haga falta más.

The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles son dos títulos excelentes y me parece estupendo que ahora los vaya a poder disfrutar mucha más gente.

Resident Evil, de nuevo en 3D

Parece que Capcom está empeñada en que 2012 sea un año memorable para Resident Evil, una de sus más exitosas franquicias y quizá la que actualmente goza de mejor salud. Hace unos cuantos días, la compañía nipona reveló Resident Evil 6, una aventura de acción y terror que nace con aspiraciones a juego del año.

Para amenizar la espera, en apenas un par de meses  recibiremos Resident Evil: Operation Raccoon City para PS3, Xbox 360 y PC, una aventura que supone el traslado de la filosofía de las últimas entregas de la saga (acción pura y dura) a los inicios argumentales de la misma. Dicho de una forma más sencilla: muchos tiros en una Raccoon City atestada de zombis.

Pero ni siquiera hace falta esperar hasta marzo para hacer frente a una «buena» amenaza bioterrorista. Desde ya está disponible Resident Evil Revelations, un juego desarrollado en exclusiva para Nintendo 3DS que se ha convertido ipso facto en el mejor juego creado por una third party para la portátil 3D de Nintendo.

Las virtudes de Revelations no son pocas, pero yo las resumiría en tres puntos. La primera salta a la vista: técnicamente es una de las producciones más ambiciosas y mejor acabadas de Nintendo 3DS, todo un ejemplo a seguir para el resto de desarrolladoras, que pocas veces logran exprimir al máximo las capacidades de las máquinas de Nintendo.

El segundo punto digno de mención es el aprovechamiento de lo visto en Resident Evil 4 y Resident Evil 5 en cuanto a acción frenética se refiere y su sabia mezcla con algunos interesantes elementos más cercanos al survival horror clásico: exploración, algún puzle que otro y, sobre todo, abundantes sensaciones de agobio y tensión.

La tercera virtud -y esta sólo la apreciarán debidamente los fans de la saga- es la trama, que nos vuelve a reunir con Jill Valantine y Chris Redfield en sus años posteriores a S.T.A.R.S. como miembros de una ONG que lucha contra amenazas bioterroristas. Ambos se verán inmersos en una trama plagada de giros y emoción que enganchan de principio a fin. Mención especial también para el gran trabajo de doblaje al español.

En esta ocasión, el escenario es el enorme barco Queen Zenobia, un protagonista más de la historia con sus pasillos oscuros, sus camarotes estrechos y los seres que lo habitan, muestra de lo que una nueva variante del famoso virus T, el T-Abyss, es capaz de hacer con las criaturas marinas. Las etapas de buceo y los enfrentamientos con algunos monstruos gigantescos están llamados a quedar para siempre en el recuerdo de los jugadores.

La matrícula de honor ya no es una nota exclusiva de Mario y Zelda en la Nintendo 3DS.

Resident Evil 6, ¿sólo para Play?

De momento sólo son rumores, pero resultan inquietantes. En una generación en la que las grandes desarrolladoras lanzan sus videojuegos más potentes para todas las pltaformas (con contadas excepciones como Konami y su Metal Gear Solid 4), se está comenzando a hablar de un posible as en la manga de Sony.

Al parecer, la compañía nipona habría ofrecido una suculenta oferta a Capcom que permitiría que los usuarios de PlayStation 3 disfrutasen en exclusiva de Resident Evil 6 durante un periodo de entre seis meses y un año. No sería el primer caso de exclusividades temporales en las actuales consolas (recordemos el caso de Ninja Gaiden 2), pero sí sería el ejemplo más significativo.

Esta estrategia podría ser el revulsivo final que necesitaría la máquina de Sony para alcanzar a la Xbox 360 de Microsoft, a la que ya sigue muy de cerca en el cómputo de ventas globales. No me cabe duda de que además, en caso de que Capcom aceptase el acuerdo, se pondría a la venta un interesante pack con el juego y la consola, quizá un modelo personalizado de ésta.

Sí, Resident Evil 6 acabaría viendo la luz en la consola de la competencia, pero no hay nada comparable al tirón inicial de un nuevo juego y más cuando se trata de una saga tan popular. Es muy complicado que una conversión, por muy clavada que sea al original, obtenga los mismos resultados de ventas.

Aún no se sabe nada de este hipotético Resident Evil 6. No sabemos si regresará a los zombies ahora que están tan de moda, si mantendrá los tintes de acción que caracterizaron a la cuarta y sobre todo a la quinta entrega, si veremos a viejos personajes o todos serán nuevos… Sea como sea, el éxito lo lleva de serie en el nombre.

¿Qué os parece esta posible exclusividad?, ¿creéis que podría ser significativa en la guerra entre Sony y Microsoft?

Viejas joyas: Resident Evil

Seguido muy de cerca por el post Adicto al WoW, el texto titulado ¿Cómo será Resident Evil 6? es probablemente el más exitoso de todos los que he publicado en los más de dos años de vida de este blog. En el momento en el que escribo esto, el artículo tiene 471 comentarios y raro es el día en el que no se suman dos o tres nuevos.

En ese post pedía un regreso a la esencia de Resident Evil, en éste quiero rendir homenaje al título que originó dicha esencia, a la aventura que en 1996 comenzó a popularizar la expresión survival horror. No era totalmente original, bebía de varias fuentes, sobre todo de Alone in the Dark, pero Capcom le supo dar un toque especial, un espíritu único que haría que RE pasase a la historia.

El primer gancho estaba en el género mismo, en el terror y en cómo estaba integrado en la aventura: las puertas que se abrían lentamente desde una perspectiva en primera persona (un hábil truco para disimular las cargas), la calma tensa, el sonido de pies que se arrastran o caminan, los gemidos, los zombis, las siniestras habitaciones de la mansión…

Y los gráficos, que resultaban sorprendentes ya jugases en PC, PlayStation o Saturn. Mención especial merece el sistema de cámaras fijas, que ofrecían los planos más espeluznantes al mismo tiempo que nos regalaban una experiencia de lo más cinematográfica.

En esa inquietante atmósfera se desarrollaba una interesante trama que nos hablaba sobre la malvada corporación Umbrella, extraños y monstruosos experimentos, el equipo de fuerzas especiales S.T.A.R.S. y muchos de sus carismáticos miembros. El desarrollo mezclaba la resolución de puzles y enigmas (algunos realmente ingeniosos) con momentos de acción en los que la supervivencia predominaba claramente sobre el tiroteo puro y duro.

¡Qué dramas por culpa de la munición!, ¡qué esfuerzos por esquivar a algunos enemigos y no gastar balas!, ¡qué alivio encontrar una mísera hierba!, ¡qué comeduras de cabeza con el inventario limitado y los objetos depositados en el baúl! Incluso salvar la partida tenía su intríngulis: había que encontrar una máquina de escribir y disponer de uno de los limitados rollos de tinta que se encontraban diseminados por la poco hospitalaria casa.

¡Ah! Y esa intro con actores reales, ¿la recordáis?

¡Qué grande era Resident Evil! Este juego cargado de momentos memorables marcó a millones de personas en todo el mundo, provocó sensaciones inolvidables y se ganó un hueco en la historia del ocio electrónico interactivo. La pesadilla no había hecho más que comenzar (años después llegaría el remake).

Viejas joyas: Resident Evil (el remake)

Si Resident Evil merece un homenaje como rey de un género, la versión que apareció en 2002 para GameCube se merece otro, un reconocimiento al que es, en mi opinión, el mejor remake de la historia de los videojuegos. Capcom supo mantener toda la excelencia de la aventura original y multiplicarla por mil añadiéndole mejoras tanto técnicas como jugables.

La primera evolución entra por los ojos. El remozado gráfico sufrido por Resident Evil fue brutal. Los personajes cobraron vida y la mansión se convirtió en todo un espectáculo visual. Los escenarios eran los mismos, la historia también… y el sistema de cámaras estáticas, pero todo lucía más bonito a la par que sobrecogedor. La sensación se hacía más peliculera.

El hall, el comedor, la sala del rifle, las arañas gigantes, el enfrentamiento con la serpiente, los jardines… Era un gustazo revivir todas las localizaciones y momentos clave con un aspecto mucho más actualizado. Mención especial merece la zona del acuario, que en el juego original eran unas cuantas salas encharcadas que en el remake se convertían en una enorme construcción llena de colosales y agresivos tiburones.

A las viejas zonas se añadían algunas nuevas, muchos puzles se modificaron y otros llegaron de estreno, incluso se incorporó una nueva trama secundaria sobre el arquitecto de la mansión, George Trevor, y su desgraciada hijita Lisa. Algunos enemigos sufrieron cambios que fueron más allá de su aspecto. El caso más destacable es el de los numerosos zombis, que ahora eran mucho más inteligentes, corrían e incluso subían escaleras.

Chris y Jill no querían ser menos que los muertos vivientes y, aparte de cambiar sus cúbicos cuerpos por otros más «carnosos», también adquirieron una nueva habilidad: una defensa para el cuerpo a cuerpo que permitía quitarse a los zombis de encima. El caballero contaba con granadas flash, la dama tenía una pistola aturdidora y ambos podían utilizar cuchillos de autodefensa.

Os aseguro que este juego lo disfruté tanto o más que el original. Es de esos juegos que me hacen pensar que un Final Fantasy VII de nueva generación es posible. Merece mucho la pena.

Destinos vacacionales virtuales: Racoon City

Nuevamente tendrá que usar la máquina del tiempo para llegar hasta este destino, ya que Racoon City fue destruida por un misil el 1 de octubre de 1998. Conociendo este dato, le recomendamos que viaje un poco más atrás, pero no demasiado. La gracia está en visitar la Racoon City de mayo de 1998 en adelante, cuando la ciudad se convirtió en un hervidero de monstruos y zombis sedientos de sangre. Como ya habrá supuesto, esta excursión no es precisamente un paseo por el parque, al menos no un paseo demasiado tranquilo. Hay muchas formas de salir airoso de esta experiencia, una de las más importantes es correr, correr mucho.

Otra buena táctica es cerrar SIEMPRE las puertas tras de usted, la mayoría de estúpidos seres que invadieron Racoon nunca aprendieron a abrir puertas (hasta los velocirraptores son más inteligentes). Olvídese de los escrúpulos de privacidad, olvídese de aquello de «nunca cojas nada del suelo, hijo», es cuestión de vida o muerte que rebusque en todas partes (cajones, alcantarillas, cubos de basura…) y recoja armamento y hierbas curativas. Un consejo: la comisaría de policía es un buen refugio. ¿Ya está listo? Pues sea bienvenido al terror.

Resident Evil 4… ¡en el iPhone!

¡Aquí tenéis el Resident Evil 4 para el iPhone! Eso, o algo que se le parece muchísimo. Aún no está muy claro si se trata de un fake o si es la filtración de un desarrollo real, pero el caso es que resulta tremendamente espectacular, mucho más que casi cualquier cosa que haya visto en un dispositivo portátil.

El juego ni siquiera ha sido anunciado por Capcom, pero al parecer ha estado disponible durante unos momentos, quizás por error, en la tienda online de Apple para Japón. El caso es que la web nipona Appbank, especialista en noticias sobre el iPhone y el iPod Touch, supuestamente ha sido capaz de hacerse con el juego antes de que fuese retirado y ha grabado un vídeo.

Este Resident Evil 4: Mobile Edition resulta tremendamente creíble. Si es un vídeo falso, lo cierto es que alguien se ha esforzado muchísimo en elaborarlo con todo lujo de detalles, desde la interfaz, adaptada a la pantalla táctil, hasta el acertado rediseño gráfico. Otra posibilidad es que en realidad se trate de una demo técnica, un paso previo al RE 4 móvil definitivo. No se puede descartar tampoco que se trate de una obra maestra de algún brillante programador aficionado…

¡Pero no!, ¡es imposible! ¿Habéis visto los menús y los cuadros de texto?, ¿habéis escuchado el audio? ¡Estoy seguro de que es real!, ¿qué pensáis vosotros?

Resident Evil de plastilina

Si tenéis una tarde de sábado aburrida o estáis haciendo tiempo antes de salir de juerga, aquí os dejo una pequeña curiosidad. Se trata de un vídeo que recrea el Resident Evil original con muñecos de plastilina. Están todos los detalles míticos de la historia, desde los monstruosos perros, hasta el primer zombie del juego o la serpiente gigante que merodea por la mansión. ¡Disfrutadlo!