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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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¡Matamarcianos del demonio!

Estaba ayer en casa con algo de tiempo libre y decidí ponerme a jugar un poco a la Xbox 360. Tengo bastantes juegos descargados y me apetecía ponerme con algún clásico. La nostalgia me hizo elegir el R-Type Dimensions, un recopilatorio del R-Type y el R-Type II. Me apetecía recordar por qué los matamarcianos son quizás el género más difícil de todos. ¡Maldita la hora!

Como los desarrolladores saben que los jugones de hoy día no somos tan duros como antaño, el juego cuenta con dos modos de juego. El primero de ellos es el ‘Clásico’: tres vidas y vuelta a empezar desde el último checkpoint cada vez qeu nos matan. El segundo modo, el ‘Infinito’, te da vidas ilimitadas, cada vez que destruyen tu nave ésta vuelve a aparecer en pantalla como si nada.

Podríamos pensar: «¿Pero qué gracia tiene eso del modo Infinito?». Eso pensé yo y comencé a jugar al primer R-Type en el modo clásico. Es complicadillo ya desde el principio, pero la primera fase se puede superar sin demasiado problema. Jamás había visto más allá de la segunda fase en las viejas recreativas. Ayer me la pasé… y también la tercera. Pero la cuarta ya es otro cantar.

El cuarto nivel comienza a ser un verdadero Infierno… ¡y son 8 fases! ¿En serio hay gente capaz de pasarse eso sin recurrir al tramposo modo Infinito? Me parece admirable. El problema no es que haya cientos de miles de disparos y objetos mortales en pantalla, el problema es que de un toque la palmas, el problema es que la nave es más lenta que casi cualquier otro elemento del juego. Hay que predecir con antelación todo lo que va a suceder en pantalla para colarnos en el momento justo en el único hueco no mortal del escenario, ¡hay que ser adivino! (Tramadol) Eso o dejarse, de cinco duros en cinco duros, un dineral en las máquinas (que supongo que es lo que hacían los viciados del R-Type).

¡Ains!, ¿dónde quedaron los tiempos en los que me pasaba el Zero Wing sin despeinarme? Imagino que se quedaron en los tiempos en los que tenía pelo. El caso es que la tentación de los logros es demasiado grande. Vamos, que recurrí al modo infinito para pasarme el juego. Después de hacerlo puedo asegurar que jamás me habría pasado el R-Type mediante el procedimiento «legal». ¡Es demencial!

Esta experiencia me ha recordado un impresionante vídeo que vi hace tiempo del jefe final de un matamarcianos japonés llamado Mushihimesama. Miradlo y alucinad.

El género de los juegos de naves hace ya años que cayó en el olvido. Creo que sé cuál es el motivo: eran demasiado duros para los «blanditos» jugadores de hoy día (yo el primero).

¿Cuál es el matamarcianos que recordáis con más cariño?, ¿y el más difícil?