20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘playstation 3’

Little Big Planet 2, la magia de crear

Hay muchos videojuegos en los que el componente de creación y modificación resulta considereablemente más atractivo que lo que es el juego en sí. Este es el caso de Spore o del primer Little Big Planet. Con Little Big Planet 2, esta sensación se eleva a la máxima potencia.

Ni LBP 2 ni su predecesor tienen un mal modo historia, pero éste queda sin duda ensombrecido por su espectacular editor. Si en el primer Little Big Planet teníamos la posibilidad de crear todo tipo de niveles típicos de aventuras de plataformas 2D, con su secuela los horizontes se amplían hasta el infinito, literalmente. Ahora es posible construir cualquier cosa que se nos pase por la cabeza gracias al controlinador.

El vídeo promocional que realizaba un repaso a la historia de los videojuegos a través de LBP2 (lo podéis ver unas líneas más abajo) me dejó con la boca abierta. Cualquier género que se nos ocurra está a nuestro alcance, desde los juegos de naves hasta los de lucha o los shooters de perspectiva subjetiva. Con un pelín de habilidad, ingenio y bastante tiempo se pueden crear auténticas maravillas.

Por supuesto, entre las primeras creaciones que se realizaron con el juego, mientras aún estaba en la fase beta, hay multitud de homenajes a videojuegos de todos los tiempos: Portal, Pac-Man, Assassin’s Creed, Street Fighter II, Final Fantasy VII, Super Mario, Zone of the Enders y muchísimos otros.

El juego es una pequeña joya que, debido a su peculiaridad y a su aspecto infantil, muchos no sabrán apreciar. Además, al igual que la primera entrega, Little Big Planet 2 es exclusvio de PlayStation 3. Esto produce un problema de público objetivo. La media de jugadores de PS3 son más de Killzone 3 que de LBP. Al menos en esta ocasión, el enfoque ha sido más acertado y Sony no ha intentado vender el título como un superventas vendeconsolas.

Little Big Planet 2 es Little Big Planet pero en versión «más y mejor». Yo aún no he sido capaz de construir ningún nivel decente. Ya os contaré si lo consigo. En cuanto saque algo de tiempo libre me pondré a ello más en serio.

¿Os gustan los videojuegos en los que se da prioridad al elemento de creación? ¿Habéis probado Little Big Planet 2?, ¿qué os parece?

DC Universe Online, con la beta en las narices

Hace ya aproximadamente un mes que dispongo (disponía) de la versión beta para PlayStation 3 de DC Universe Online, el esperado juego multijugador masivo ambientado en la mitología superheroica de la famosa editorial de cómics. Sin embargo, entre unas cosas y otras, no hace ni dos semanas que empecé a probarlo.

El comienzo me pareció de lo más prometedor, con una de las intros más espectaculares que he visto en mucho tiempo, un interesante argumento que justificará la proliferación de superhéroes (en caso de que el título funcione y no le suceda lo mismo que al malogrado All Points Bulletin, claro) y, sobre todo, un editor de los personajes de lo más elaborado.

El completo editor permite determinar hasta los más pequeños detalles del personaje, desde los aspectos estéticos (con cuatro esqueletos de partida para elegir: pequeño, mediano y grande) hasta sus poderes (fuego, hielo, psíquico, tecnológico…), su estilo de lucha (combate, armas blancas, armas de fuego…) o su forma de desplazamiento (vuelo, movimientos acrobáticos o supervelocidad).

Otra interesante posibilidad del editor es que nos permite partir de un modelo inspirado en algún conocido héroe o villano (Flash, Catwoman, el Detective Marciano…) para luego darle nuestro toque personal si así nos place. También es determinante la elección de mentor. Hay tres por facción: los héroes pueden elegir entre Superman, Batman y Wonder Woman mientras que el lado oscuro está representado por Lex Luthor, Joker y Circe.

Una vez en el juego, por el que no me había interesado demasiado hasta ahora, me sorprendió encontrarme con un beat’em up aparentemente de lo más convencional pero repleto de opciones propias de los MMO. He de decir que el prólogo no es una gran carta de presentación de DC Universe Online: el decorado es oscuro y feuno y las misiones carecen de espectacularidad e interés. Vale, es lo típico de una zona tutorial, pero «canta» demasiado tras los alentadores primero minutos.

Las ciudades de Metrópolis y Gotham tenían mucha mejor pinta, pero me he quedado con las ganas de explorarlas a fondo: justo cuando le estaba empezando a pillar el puntillo, Sony ha cerrado la beta y yo me he quedado con dos palmos de narices y un ansia tremenda por seguir profundizando en el título. Tampoco he llegado a descubrir cómo funcionan las misiones e instancias de grupo, cómo se distribuyen los roles y en qué medida están equilibrados los distintos tipos de personajes.

Me tocará retomarlo a partir del 14 de enero, eso sí, previo pago de la consabida cuota mensual a partir del segundo mes. Le daré dos o tres de tregua para ver si merece la pena seguir «apoquinando»…

El año en el que nos levantamos del sofá

Hace ya cinco años que Nintendo, primero con la Nintendo DS y después con la Wii, cambió de forma radical la industria del videojuego. La portátil combinaba el uso de dos pantallas con un control táctil. La máquina de sobremesa proponía dejar a un lado los mandos tradicionales y usar un controlador capaz de detectar el movimiento. Se acababa el estar sentado tranquilamente en el sofá, ahora para jugar era preferible estar de pie, agitando los brazos de un lado para otro (ya fuera para jugar al tenis o para dar espadazos virtuales, entre otras muhas cosas).

Sin embargo, lo que llevó a estas consolas a alcanzar un éxito mundial no fue la tecnología sino un acertado enfoque que conseguió abrir el mercado a un amplísimo público. Hacía tiempo que los videojuegos había dejado de ser cosa de «frikis inadaptados», pero la DS y la Wii los convirtieron en fenómeno social. Potenciando una filosofía que ya existía en títulos como el karaoke SingStar, los juegos con cámara de EyeToy o los Mario Party, Nintendo puso a niñas, abuelos, madres y primos a jugar a los videojuegos.

La Wii fue duramente criticada por la competencia, por algunos desarrolladores de videojuegos y por multitud de jugadores tradicionales (muchos de ellos viejos nintenderos) que consideraban que la escasa potencia de la máquina no estaba a la altura de la nueva generación de consolas. Pero la estrategia comercial pudo más que el poderío gráfico y la Wii se convirtió nada más salir en un producto superventas.

Hasta hace muy poco, las ventas mundiales de la Wii superaban los datos conjuntos de PlayStation 3 y Xbox 360. Aún hoy día, con el negocio algo desgastado por los años, la consola domina con casi un 50% del mercado de sobremesa. Hasta el momento la Wii ha vendido 82,9 millones de unidades (46,7%). El segundo lugar es para Xbox 360, con 49,4 millones de unidades vendidas (27,8%), seguida muy de cerca por PlayStation 3 y sus 45,1 millones de máquinas vendidas (25,4%).

En 2010, las mismas compañías que en otro tiempo decían que la Wii sólo era un juguete para niños, y la descartaban como competencia porque «jugaba en otra liga», quieren un trozo del «pastel» que constituye el mercado de jugadores ocasionales. Para ello han lazado sus propios sistemas de control de movimiento acompañados de sendas campañas de estilo muy familiar, claramente inspiradas en las que Nintendo lleva varios años realizando.

Tanto Sony como Microsoft han querido darle un toque diferenciador a sus respectivos inventos. Lo han conseguido: PlayStation Move para PS3 y Kinect para Xbox 360 han generado a lo largo de 2010 una expectación que llega en estas fechas a su punto álgido. Las compañías confían en que las ventas navideñas de estos productos mitiguen los efectos de una crisis que, aunque menos que en otros sectores, también se ha dejado notar en la industria del videojuego.

Las cartas están echadas (en sentido literal y figurado) y los Reyes Magos ya están en camino.

KINECT

El de Microsoft es quizás el proyecto más ambicioso de los últimos años dentro del sector. En vez de limitarse a crear un nuevo mando capaz de detectar la aceleración, el gigante tecnológico ha apostado por un sistema que capta el movimiento de todo el cuerpo sin necesidad de que el jugador utilice accesorio alguno. De este modo, el control se simplifica al máximo. Basta con realizar un movimiento para que éste se reproduzca en pantalla.

El uso de esta tecnología va más allá de los videojuegos, ya que también permite controlar los menús con el movimiento de las manos, una imagen que evoca a la futurista Minority Report de Steven Spielberg. El famoso director de cine fue precisamente uno de los encargados de desvelar en el E3 de 2009 el entonces llamado Project Natal. Aquel día se generó una expectación colosal que ha desembocado un año y medio después en la venta de más de 2,5 millones de Kinect desde su lanzamiento el 4 de noviembre.

Qué es

Kinect es un dispositivo que incluye dos cámaras, una que mide la profundidad y otra que captura el movimiento y los colores. Cuenta además con un sistema de seguimiento que hace que el aparato «mire» a los jugadores (un máximo de dos) y monitorice hasta 20 articulaciones por cada jugador. Kinect también está equipado con un sistema de reconocimiento de voz que aún no está completamente desarrollado. Se perfeccionará mediante una futura actualización de la Xbox 360. Para que funcione es necesario que haya una distancia de 1,8 metros entre el dispositivo y el jugador. En caso de jugar dos personas, la distancia requerida se amplía a 2,5 metros.

Qué juegos tiene

Entre los primeros títulos que han visto la luz para Kinect, cabe destacar Kinect Adventures y Kinect Sports, que aúnan una serie de minijuegos familiares y deportivos que sirven de carta de presentación de las posibilidades del invento. Con un aire más infantil, Kinectimals recurre al género de las mascotas que tanto éxito tuvo con Nintendogs. El juego invita a los niños a cuidar a su pequeña mascota, un cachorro de tigre, mediante movimientos y comandos de voz. Otro enfoque algo más adulto es el de los juegos de baile y ejercicio físico, representados por lanzamientos como Dance Central, Dance Evolution o Your Shape: Fitness Evolved.

Cómo se vende

El pack básico de Kinect incluye el dispositivo más el videojuego Kinect Adventures por 149,95 euros. Aquellos que aún no posean la consola tienen dos opciones: un paquete con Xbox 360 de 4GB de disco duro, el dispositivo y el juego Kinect Adventures (299,99 euros) o la misma combinación de productos pero con una Xbox 360 de 250 GB (349,95 euros).

PLAYSTATION MOVE

La apuesta de Sony consiste en ofrecer una versión muy mejorada de la fórmula popularizada por la Wii. Consiste en un mando que detecta el movimiento pero con una precisión mucho mayor que la que ofrece la consola de Nintendo. El producto fue presentado en el E3 de 2009, donde quedó eclipsado por el impactante Kinect.

Sin embargo, con el paso de los meses, la tecnología de Sony ha demostrado tener grandes virtudes. En pantalla, el controlador se transforma en un palo de golf, un martillo, una varita mágica, una lupa… que reproducen con total exactitud los movimientos que realizamos. Sony ha empleado una agresiva campaña para promocionar PlayStation Move, poniendo de relieve la imprecisión del Wiimote y asegurando que para jugar es necesario un mando, algo que no posee Kinect.

Qué es

PlayStation Move está formado en realidad por dos mandos inalámbricos y una cámara PlayStation Eye, aunque el mando secundario es prescindible en la mayoría de los casos (prescindible aunque recomendable para que la experiencia sea óptima). El controlador principal, motion controller, tiene forma cilíndrica con una esfera que se ilumina en un extremo. Combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad, además de incluir vibración y numerosos botones. La cámara es la encargada de detectar la posición del mando principal y además posibilita el uso de realidad aumentada. El controlador secundario complementa a su «compañero» añadiendo algunas posibilidades de control tradicional con más botones y un stick analógico.

Qué juegos tiene

Pues que PlayStation Move fue lanzado en septiembre, ya cuenta con un buen número de títulos en su catálogo. Uno de los más recientes es SingStar Dance, una revisión del clásico karaoke en el que ahora además de cantar hay que bailar. Time Crisis es otro clásico, en este caso de disparos, que se adapta a Move convirtiendo el controlador en diversas armas de fuego. En The Fight, los mandos se convierten en los puños de un luchador de peleas callejeras. La ración de minijuegos familiares y deportivos corre a cargo de Sports Champions y Start the Party!

 Cómo se vende

El pack de PlayStation 3 de 325 GB más PlayStation Move se vende por 349,95 euros. Para los que ya poseen la consola se ha puesto a la venta el Starter Pack Move, que contiene un mando de movimiento de PlayStation Move, la cámara Playstation Eye y un disco de demostración con demos jugables por un precio de 59,90 euros. El Move Motion Controller (principal) se vende separado a un precio de 39,95 euros y el Move Subcontroller (secundario) por 29,95 euros.

WIIMOTE

Nintendo llega a 2010 con cinco años de ventaja en el mercado de jugadores ocasionales y cuatro en el área de sistemas de detección de movimiento. La fórmula que ahora intentan explotar Sony y Microsoft, hace tiempo que fue agotada por Nintendo. La compañía nipona está, por tanto, más centrada en otros proyectos, algunos de ellos secretos (son muchos los rumores que giran en torno a la sucesora de la Wii) y otros ya conocidos (como la DS que ofrecerá imágenes en 3D sin necesidad de gafas).

A pesar de esta situación, Nintendo no descuida a los millones de usuarios de su consola de sobremesa y sigue lanzando juegos de corte familiar, como Wii Party, que se benefician de las posibilidades de control de su popular mando inalámbrico. Además, Nintendo ha realizado algunos esfuerzos por actualizar y mejorar la experiencia que ofrece el Wiimote.

Qué es

El mando principal de la Wii cuenta con un sensor que detecta la aceleración a lo largo de tres ejes y otro óptico que determina dónde se está apuntando. Para que funcione, el controlador requiere una barra de sensores con LEDs Infrarrojos. El uso se complementa con un mando secundario, el denominado nunchuck, que también tiene sensor de movimiento y un stick analógico. Con el tiempo se demostró que un único acelerómetro no ofrecía un control suficientemente preciso, por lo que Nintendo lanzó en 2009 el Wii Motion Plus, un accesorio para el Wiimote que añadía tres nuevos sensores de movimiento al dispositivo. Ahora, Nintendo ha decidido añadir esa mejora de serie en sus controladores, que han pasado a llamarse Wii Plus.

Qué juegos tiene

No son muchos los títulos que han aprovechado las mejoras de detección de movimiento del Wii Motion Plus. El más reciente en hacerlo ha sido FlingSmash, un juego de habilidad de desplazamiento lateral elegido para incluirse en un pack junto al mando Wii Plus. Los dos videojuegos que mejor aprovechan esta tecnología son Red Steel 2 y Wii Sports Resort. De cara a futuro, hay muchas expectativas en torno a The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Cómo se vende

El mando Wii Plus se incluye de serie en un pack con la consola, un nunckuck y los juegos Wii Sports Resort y Wii Sports por 199,95 euros. Los packs de Wii Plus junto a Wii Sports Resort o FlingSmash cuestan 64,95 euros cada uno. El mando Wii Plus se vende por separado a un precio de 54,95 euros.

Recomendaciones para PlayStation 3

Mucho material entre el que elegir en la máquina de sobremesa de Sony, desde el espectacular Call of Duty: Black Ops hasta los sobresalientes NBA 2K11, Fallout: New Vegas, Assassin’s Creed: La Hermandad o F1 2010. Imagino que para muchos también tendrá bastante tirón PlayStation Move, la versión evolucionada del concepto iniciado por la Wii hace ya cinco años. Dejando los títulos multiplataforma y los sistemas de detección de movimiento a un lado, yo recomendaría Gran Turismo 5. Si bien no soy muy aficionado a los juegos de coche realistas, sé reconocer que lo nuevo de Kazunori Yamauchi supone una valiosísima exclusividad para PS3.

¿Cuáles es vuestra recomendación navideña para PlayStation 3?

PlayStation 3, la consola (casi) inviolable

La PlayStation 3 puede parecernos buena, mala o regular, se le pueden sacar muchas virtudes y defectos, pero hay algo que nadie puede negar: la máquina de Sony ha conseguido triunfar en todo el mundo sin «ayuda» de la piratería. En ventas globales aún se mantiene por debajo de Wii y Xbox 360, pero las diferencias entre unas y otras se van recortando.

La piratería, que a menudo ayuda a las ventas de hardware pero hunde las de software, fue la enseña de la PlayStation original. El famoso chip disparó las ventas de la consola y contribuyó a que Sony se hiciera un hueco en la industria. (Provigil) Ahora, la nieta de aquella anciana consola ha triunfado llevando por bandera justo lo contrario: su cualidad de inexpugnable. Además, la PS3 compite en un mercado en el que sus rivales no han tenido tanta suerte en la lucha contra las copias ilegales (con lo que eso pueda «beneficiarles»).

Por mucho trabajo hecho que tuviera la PlayStation 3 (heredó la buena imagen de PlayStation y PlayStation 2), me parece loable lo conseguido por Sony con esta consola, más aún si tenemos en cuenta las decepciones iniciales, el alto precio de los primeros años, el lentísimo despegue del Blu-ray (aún me pregunto si llegará a volar algún día), la sensación de prepotencia que emanaba de la compañía…

Los hackers, por supuesto, no han cesado en su empeño por desbloquear la consola… y ha habido éxitos, pero Sony ha estado rápida y ha sabido tapar todos los agujeros abiertos. Un par de casos merecen mención especial. El primero está relacionado con GeoHot (conocido por desbloquear el iPhone y más recientemente el iPad) y originó una gran polémica relacionada con la eliminación de Linux y las actualizaciones del firmware.

El segundo golpe a la inmunidad de la PS3 es mucho más reciente. Responde al nombre de PSJailbreak y posee forma de una una emoria USB que libera la máquina y permite desde cargar juegos copiados hasta instalar un firmware personalizado. Su funcionamiento es de lo más sencillo y, pese a la incredulidad inicial, la noticia de su existencia no tardó en correr como la pólvora. Algunas webs se lanzaron enseguida a anunciar la venta del producto por precios que rondaban los 100 euros. Tampoco pasó mucho tiempo hasta que comenzaron a salir imitadores del PSJailbreak. PSGroove es un ejemplo.

Sony se lanzó rápidamente a buscar parches. Los encontró pronto. Aseguran que gracias a PlayStation Network es posible detectar el hackeo de una máquina y banear al usuario en cuestión. Además de las argucias técnicas – que incluyen una nueva actualización-, la empresa nipona ha recurrido a los tribunales de diversos países para evitar la distribución del PSJailbreak y productos similares.

La compañía ha emprendido acciones legales tanto en Estados Unidos como en Holanda, aunque su mayor éxito ha tenido lugar en Australia, donde un tribunal ha sentenciado la prohibición del dispositivo PSJailbreak, su importación y distribución. ¿Servirá esto para mantener la PlayStation 3 protegida o se habrá abierto una puerta que ahora será imposible cerrar?

Independientemente de lo que suceda a partir de ahora y dejando a un lado mi opinión sobre la piratería, sobre Sony y sobre la PS3 (temas de los que ya he hablado decenas de veces), me parece admirable lo que están logrando los nipones: en plena era de Internet, en la que la tecnología está al alcance de cualquiera y la piratería forma ya parte de la industria del entretenimiento, Sony está consiguiendo mantener «virgen» a su creación y, aún más impresionante, estabilizar las ventas en un nivel más que notable.

Puede que la consola no te guste, puede que la compañía te caiga mal, puede que estés a favor de la piratería… pero al césar lo que es del césar: Sony está luchando como ninguna otra compañía lo había hecho antes.

Mi primera vez con PlayStation Move

Ya os hablé de mi primera vez con Project Natal (ahora conocido como Kinect), también de mi primera vez con Nintendo 3DS. Ahora le toca el turno a PlayStation Move. Mucho he tardado en probarlo. Debido a lo poco que he podido asistir este año a ferias y conferencias, he tenido que esperar a tener uno de estos dispositivos en mis manos para comprobar cuán parecido y cuán diferente es del Wiimote.

Dentro de una bonita caja cúbica, que mediante brillos produce el efecto de contener una esfera, se encuentran la cámara y el controlador principal (el secundario me tocará adquirirlo aparte). De primeras, el mando me llama mucho la atención. Si bien no me atraía especialmente la primera vez que lo vi, tras tenerlo entre manos me produce una atracción similar a la que sienten los marcianitos de Toy Story por el Gaaaaanchoooo…  Tal vez sea por la hipnótica bolita que cambia de color o quizás por su ligereza y forma cilíndrica, que en mi opinión lo hacen más ergonómico que el mando de la Wii.

Los títulos que he probado hasta el momento son Kung Fu Rider, Sports Champions y Start the Party! A continuación haré una pequeña reseña de cada uno de ellos, pero a modo de resumen puedo decir que, mientras que la sensación de precisión es más que satisfactoria, los videojuegos en sí dan sensación de pertenecer a una Wii 2 HD. ¿Eso es malo? No, es bastante divertido, pero no ofrece grandes novedades. Las promesas hardcore de Sony parecen perderse como Lemmings en un abismo.

El primero de los juegos que probé fue, para mi desconcierto, Kung Fu Rider. Decir que es extraño es quedarse corto. La aventura nos propone meternos en la piel de un hombre o de una chica que deben huir de la mafia circulando por las calles de Hong Kong montados sobre cualquier objeto con ruedas, desde una silla de oficina hasta un carrito de la compra o un cervatillo de juguete.

Todo se controla con el PlayStation Move, claro, y no resulta complicado hacerse con los movimientos básicos: girar y derrapar a izquierda y derecha, saltar, agacharse, dar patadas… Sin embargo, el número total de acciones es bastante elevado: se pueden dar patadas a los lados, esprintar, dar pasitos laterales, grindar en las barandillas… Para realizarlas todas hay que combinar los movimientos del mando con el uso de los botones. Total, que al final tienes la sensación de que todo sería mucho más fácil con un pad convencional.

Mucha mejor impresión me dejó Sports Champions. Lejos de ser un Wii Sports con gráficos mejorados, el título nos trae seis deportes que oscilan entre la originalidad y el buen control. El peor de todos, para mi gusto, es el tiro con arco, convencional y sin mucho aliciente. Imagino que con dos contraladores ganará bastante. El tenis de mesa sin embargo, sin ser original, es realmente adictivo. Este minijuego es ideal para percibir la sensibilidad del mando. Reconozco que me sorprendió hasta qué punto se puede determinar la potencia, dirección y altura de los golpes.

El voley playa, con mucha más variedad de movimientos, me parece algo menos atractivo y menos idóneo para percibir la utilidad del mando. No está más pero no me parece destacable. La segunda sorpresa que me dio Sports Champions fue la petanca. Jamás imaginé que este deporte, típico de abuelos en los parques, se pudiera trasladar con tanto acierto a un videojuego. Me enganchó aún más que el ping pong. La lucha de gladiadores no está mal (aunque es probable que mejore con dos mandos) y nos hace soñar con juegos realmente hardcore. Por último, el disco golf, en el que debemos introducir los frisbee en grandes cestas, ha supuesto para mí todo un adictivo descubrimiento.

Tras este buen sabor de boca, Start the Party! me devolvió a la realidad. Se trata del típico juego de fiesta cargado de pequeños retos que debe de ser muy divertido para jugar con amigos pero que para un solo jugador no tiene mucha gracia. Algunos minijuegos son simpáticos (cortar el pelo a unos muñecotes, salvar a unos pollitos que caen del cielo usando un miniventilador, golpear a unos topos con un mazo…) pero en realidad no tardamos en darnos cuenta de que estamos ante un Eye Toy muy preciso en el que el mando se transforma en diversos objetos en función de la prueba… Poco más.

Veredicto: muy digna evolución de la Wii a nivel técnico, escasa o nula mejoría a nivel creativo.

El arte de Ghibli se hace jugable

Para un aficionado a la animación como yo, el Studio Ghibli es poco menos que una deidad. Dirigido por el maestro Hayao Miyazaki, el estudio es responsable de joyas tales como Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro, La tumba de las luciérnagas o La princesa Mononoke. Ahora, es imposible no emocionarse cuando sabemos que estos maestros del séptimo arte, siguiendo los pasos de otros directores y productoras de renombre, deciden sumergirse en el mundo de los videojuegos.

Ya hace meses que sabemos de la implicación de Ghibli en un proyecto para PlayStation 3 y Nintendo DS. El caso es que ambas versiones del juego pintan cada vez mejor. Su título es Ni no Kuni: The Another World y, como no podía ser de otra manera, se trata de un JRPG (sin duda alguna el género que mejor se adapta al estilo del estudio).

La parte artística corre a cargo de los excelentes dibujantes y animadores de Ghibli y no hay más que ver el tráiler de la versión de PS3 para darse cuenta del soberbio trabajo que se está realizando. Gráficamente es hermosísimo, el movimiento es puro anime, todo desprende el aroma de las mejores películas de animación japonesa. Habrá mucha gente a la que no le guste, claro. Es lo que tiene Ghibli, o lo amas o lo detestas, sin puntos medios.

El guión también refleja con claridad el estilo del estudio: Oliver, un niño de 13 años, pierde a su madre. Tras este suceso dramático la magia comienza a hacer acto de presencia. Un muñeco-hada y un libro mágico son la última esperanza del muchacho para resucitar a su madre. Para lograr tan ardua misión deberá viajar a una realidad paralela con versiones alternativas de todas las personas que conoce. Fantasía e imaginación al poder.

El desarrollo del juego en sí corre a cargo de Level-5, una compañía con gran reputación entre los roleros. Ellos son los creadores de Dark Chronicle, Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito, el infravalorado Rogue Galaxy, White Knight Chronicles o la saga Profesor Layton. Al parecer, en esta ocasión mezclarán elementos del rol más clásico con mecánicas más propias de juegos como Pokémon y cierta inspiración en Zatch Bell! Tendrán especial importancia los hechizos, que se dibujarán con el stylus en la DS y con PlayStation Move en la Ps3.

La versión de Nintendo DS de Ni no Kuni verá la luz el 9 de diciembre. La de PS3 aún no tiene fecha. Espero que no nos salgan con el cuento de que el juego «es de gustos demasiado orientales y poco atractivo para Occidente» y nos cambien la banda sonora o cualquier detalle estúpido o, peor, nos quedemos sin verlo por estos lares

Se busca: oso de peluche psicópata

Llevo unos días probando Naughty Bear, un juego para Xbox 360 y PS3 que durante meses ha generado mucha curiosidad (decir «expectativas» quizá sería exagerado). El gran atractivo del título es su planteamiento: un osito de peluche con rotos y remiendos se ha cansado de que sus compañeros de la Isla de la Perfección se burlen de él, así que ha decidido tomar cartas en el asunto de la manera más violenta.

Acompañados en todo momento por un narrador como el de los programas infantiles, debemos ayudar a Naughty Bear a sembrar el pánico entre sus vecinos, asustándoles, tendiéndoles trampas y matándolos de las formas más sádicas posibles. Hay multitud de formas de exterminar al resto de osos de peluche, ya sea con armas (hachas, cuchillos, pistolas, palos con los que prenderles fuego…) o con objetos cotidianos (la puerta de un coche, una barbacoa, un retrete, un teléfono…).

Aunque más importante que los asesinatos es el miedo. A medida que aumenta el terror, aumenta nuestra puntuación, lo que nos ayuda tanto a cumplir algunos objetivos de misión como a desbloquear ciertos extras a base de obtener medallas. Cuando un osito escucha que algo se rompe, aumentan tanto las sospechas como el miedo. Cuando escucha un rugido, también… y cuando descubre algo roto o saboteado, cuando nos ven, cuando ven que hacemos algo malo, cuando les damos un gran susto, cuando descubren un cadáver o incluso cuando nos ven matar a uno de sus amiguitos.

Algunos osos no dudan en defenderse, por lo que andar con sigilo y esconderse entre la vegetación no son malas opciones. Sin embargo, otros peluches prefieren esconderse y muchos optan por pedir ayuda. Si lo consiguen, no tardarán en llegar refuerzos policiales. Después nos veremos las caras con osos ninja, osos robot, osos zombi… Aun así, si somos suficientemente efectivos podemos crear tal caos que algunos osos perderán la cordura y terminarán por suicidarse.

Obviamente, al ser muñecos todos los personajes, sólo veremos saltar felpa por los aires. Nunca sangre ni visceras. De hecho, la clasificación PEGI del juego es +12. No acabo de comprender el criterio que se sigue a la hora de decidir estas cosas, ya que el juego me parece infinitamente más salvaje y violento que otros títulos de acción de estética más realista y, tan sólo por eso, con clasificaciones de edad de +16.

El desarrollo es tan gracioso como suena, lo malo es que dicha «gracia» no dura demasiado tiempo. La aventura tan sólo cuenta con siete niveles formados por escenarios bastante pequeños y muy cerrados. Si bien es cierto que cada nivel cuenta con cinco retos distintos (llamarlos subfases es decir mucho), éstos no son suficientes para crear un desarrollo variado y original. Es inevitable, se hace repetitivo. A las pocas horas de juego, los alicientes se limitan a descubrir todas las formas posibles de asesinato y a conseguir el mayor nivel de pánico posible.

La parte técnica tampoco ayuda. El juego da la sensación de estar inacabado. Los gráficos son muy toscos, hay bastantes bugs y, para colmo, aun después de instalar una primera actualización, Naughty Bear se cuelga cada dos por tres. Al parecer, éste es un problema generalizado que afecta tanto a la versión de Xbox 360 como a la de PlayStation 3 y que confío se solucione con un nuevo parche.

No puedo decir que Naughty Bear sea un juego horrible, pero tampoco puedo decir que sea de los mejores lanzamientos de los últimos meses. Una buena idea que no ha sido desarrollada con acierto. Es lo suficientemente curioso como para merecer echarle un ojo, pero poco más.

¿Habéis tenido ocasión de probarlo?, ¿qué os parece?

E3: expectativas sobre PlayStation 3

En el E3 2009, Sony nutrió a la PS3 con bombazos como God of War 3 o el anuncio de PlayStation Move (que por aquel entonces no tenía nada ni cercano a un nombre oficial). Además, la compañía se permitió el lujo de reservarse el notición de la PS3 Slim hasta finales del verano. Sin embargo, mucho de lo que se vio entonces aún no ha salido al mercado, por lo que este año se esperan nuevas noticias de juegos ya desvelados como The Last Guardian o el interminable Gran Turismo 5.

Es de esperar que PlayStation Move juegue un papel más que relevante en la presentación de la compañía, mostrándose los primeros títulos compatibles con el hardware y una demostración empírica de que el invento no es una Wii algo mejorada. En software, aparte de los juegos anteriormente citados, se espera Killzone 3, el impresionante Little Big Planet 2, InFamous 2 y numerosos multiplataformas de gran calidad como Dead Space 2, F3AR, Call of Duty: Black Ops o Dead Rising 2. También será importante la presentación oficial del servicio PlayStation Network de pago.

¿Qué esperáis ver en el E3 para PlayStation 3?

Habrá PlayStation Network de pago

Ya en noviembre comenzó a hablarse de este tema con insistencia. Cierto es que había mucho rumor en torno la PlayStation Network de pago, pero también existían algunos hechos contrastados. Yo aproveché la circunstancia para escribir un pequeño artículo sobre el tema. Los trolls y fanboys no tardaron en lanzarse a mi yugular asegurando que estaba mintiendo y que mi intención era desprestigiar a Sony, todo ello aderezado con algunas lindezas que prefiero ignorar.

Pues bien, la PSNetwork de pago ya ha sido confirmada oficialmente. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment Europa, ha dado la noticia y, aunque no ha revelado muchos detalles sobre el futuro servicio (se desvelarán en el próximo E3), sí ha dicho que no sustituirá a ninguna de las opciones que actualmente son gratuitas. Vamos, algo que aparte de lógico ya se sabía.

«Puedo asegurar que el servicio actual de PSN como lo conocemos seguirá siendo un servicio gratuito. Es algo que nuestros competidores no pueden ofrecer y que muestra nuestra lealtad a la comunidad de PlayStation», ha dicho House. Queda muy bonito decir eso, claro, pero no nos está vendiendo ninguna idea nueva. El servicio de Xbox Live siempre ha sido de pago y los usuarios de 360 están bien contentos. El online de PS3 siempre ha sido gratuito y cambiar eso habría sido una afrenta contra los usuarios más indignante que el «efecto 29 de febrero» o la eliminación de Linux.

Sé que a los directivos de Sony no les queda más remedio que decir este tipo de cosas para destacar cuánto cuidan a sus usuarios y cómo abogan por el juego en red gratito. Sin embargo, lejos de desacreditar la estrategia de Microsoft, la decisión de crear una PSNetwork de pago no hace otra cosa sino corroborar la calidad del modelo de negocio de Xbox Live.

La inminencia del nuevo PSN ha hecho que la maquinaria rumorológica se ponga en marcha otra vez. Se dice que el servicio podría llamarse PS+ y que sería una versión premium de PlayStation Network que ofrecería a los usuarios funciones extra no disponibles para aquellos que no pagasen. Los suscriptores podrían disfrutar de contenidos descargables gratuitos tales como añadidos para juegos comercializados en formato físico o incluso PSP MInis o títulos de la PSOne completos.

También se ha hablado de la posibilidad de ofrecer descuentos para las descargas que sigan siendo de pago y la opción de bajarse demos de una hora que supondrían la instalación del videojuego completo y que, al concluir, darían la opción de comprarlo (esto me suena a cierta patente de la que hablé hace un par de meses). Todo este nuevo abanico de posibilidades podría estar disponible para los usuarios de PlayStation 3 por un precio aproximado de 10 dólares mensuales. De ser cierta esta cifra, no me cabe duda de que aquí nos llegaría por 10 euros al mes, lo que haría de PS+ un servicio el doble de caro que Xbox Live (la suscripción anual a Gold es de 60 euros / 5 euros al mes).

Dentro de pocos días saldremos de dudas. De momento, la simple iniciativa no me parece mal. Aunque nos duela el bolsillo, lo cierto es que la calidad casi siempre hay que pagarla. ¿Qué pensáis vosotros?