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MAG, guerra masiva en PS3

VIENE DE «LOS SHOOTERS Y YO»

En los últimos años me he vuelto a acercar al género. Sigo sin ser un experto, pero mi profesión y esa joya llamada Call of Duty 4: Modern Warfare me han metido un poco más en el mundillo de los shooters y también de sus modos de juego online. El que estoy probando ahora, MAG: Massive Action Game, se centra en su totalidad en el juego online y me está sirviendo como campo de pruebas para mejorar mis habilidades en este terreno. He aquí la primera gran virtud del título: es muy asequible, cualquiera puede sacarle disfrute sin necesidad de ser un experto.

La principal apuesta de MAG va escrita en su nombre. El juego propone una batalla masiva de hasta 256 jugadores en kilométricos escenarios… y cumple en buena medida. Se nota cierto lag en los combates más multitudinarios, pero es escaso. Para poder ofrecer esta burrada de multijugador online, los desarrolladores han tenido que ceder por otro lado, en este caso la calidad gráfica. El juego no impacta visualmente ni por la parte técnica ni por el diseño, demasiado genérico, falto de una identidad propia más marcada.

Al comenzar, elegimos a qué facción queremos pertenecer. Hay tres: Raven (un joven ejército europeo con tecnología avanzada), Valor (el típico ejército tradicional americano) y S.V.E.R. (un grupo que utiliza tácticas propias de una organización terrorista). La idea es que la elección inicial determine la fidelidad del jugador hacia el grupo seleccionado, que será en el que suba de experiencia y mejore sus habilidades.

En cuanto a modos de juego, se recurre a los clásicos. No hace falta más para proporcionar una buena dosis de diversión online. A medida que se sube de nivel (al principio no están todos los modos disponibles) se puede optar por Supresión (aniquilar a todo enemigo que se ponga a tiro), Sabotaje (atacar o defender tres puntos estratégicos), Adquisición (apoderarse de dos vehículos) y Dominación (controlar o defender ocho puntos estratégicos).

Con cada batalla adquirimos experiencia (real y virtual) que nos permite subir de nivel, mejorar las habilidades y el arsenal e ir obteniendo puntos de liderazgo que más adelante nos servirán para reclamar un puesto de mando en las refriegas. Debido al gran número de jugadores simultáneos, resulta vital la división en grupos y la existencia de líderes que organicen a los soldados en el campo de batalla.

Al margen de su carácter masivo, MAG no es espectacular ni revolucionario, pero cumple como buen shooter y divierte como buen título online. ¿Os parece suficiente o creéis que el juego debería ofrecer mucho más?

En las garras del vicio online

Hace dos meses que no juego a World of Warcraft. En los años que he estado jugando al juego, he intentado dejarlo en dos ocasiones. En ambas no conseguí más que hacer un breve parón temporal. Sin embargo, ya no juego al WoW. No ha hecho falta tomar medidas drásticas, no he necesitado darme de baja ni destruir mis personajes. Lo he dejado sin proponérmelo, he comenzado a hacer otras cosas y, sin darme cuenta, me he descubierto feliz alejado de Azeroth.

El problema es que, aunque el Warcraft ya no forma parte de mi vida, no he sido capaz de escapar por mucho tiempo a la adicción del juego online. Este fin de semana, ya recuperado de mis problemas de vista, he decidido al fin hacerme una cuenta Gold en Xbox Live (bastante barata, por cierto, tan sólo 50 euros al año).

¿El motivo? Hay un par de ellos. Por un lado, los logros me están empezando a obsesionar como me obsesionaba el MMORPG de Blizzard, y hay mucho logros que se consiguen a través de partidas online. En segundo lugar, me apetecía mucho ponerme a prueba en algunos títulos, los de lucha sobre todo.

El caso es que ahora me veo, como antaño, jugando como un loco a Street Fighter y a Mortal Kombat, renacidos en la forma de Street Fighter IV y Mortal Kombat vs. DC Universe. El problema es que, por culpa de mi carácter ultracompetitivo, estoy empezando a jugar de forma compulsiva.

Es cierto que soy mal perdedor y aún peor ganador, pero ese no es el mayor inconveniente. Si pierdo, no vuelvo a jugar por cabreo, en plan venganza o resarcimiento, sino por mi convicción de que siempre lo puedo hacer mucho mejor. En consecuencia, cada vez que pierdo un combate, me propongo ganar dos consecutivos y así sucesvamente.

Al final me encuentro con que ahora estoy igual o más enganchado al juego online que antes. Algunos logros, que invitan a jugar 100 luchas online, ganar 25 partidas consecutivas o conseguir un flawless victory, no ayudan a tomarse el vicio con más calma.

Como ya dije cuando hablaba sobre el futuro de los videojuegos, creo que el juego online será uno de los pilares básicos de las consolas y videojuegos venideros. Es más, creo que la tendencia actual indica que la idea planteada por On Live (aunque quizás de momento inalcanzable) señala hacia la dirección correcta.

¿A vosotros os gusta jugar en red o preferís el juego offline?, ¿a qué juegos soléis jugar en red?, ¿qué papel creéis que jugará Internet en los videojuegos de aquí en adelante?