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Cinco años sin dormir por el OGame

Por fortuna, yo no soy uno de esos adictos que han sufrido la «esclavitud» del OGame (a mí me ha tocado sufrir otras). Este juego, sin lugar a dudas el más exitoso de los basados en el modelo de microtransacciones, cumple esta semana cinco años de existencia, un lustro en el que ha sido traducido a 31 idiomas y ha acumulado la impresionante cifra de 30 millones de jugadores registrados.

OGame es un casi inabarcable juego de estrategia que permite comerciar, colonizar nuevos planetas, construir, crear ejércitos, atacar oponentes y defenderse, realizar alianzas, utilizar espías, e incluso destruir planetas enteros. Mola, mola mucho, pero es demasiado adictivo. El juego no utiliza gráficos, sólo datos (cifras y textos) y, aun así, atrapa a casi todo el que lo prueba. El problema es que todo (ataques, defensas, construcciones…) se desarrolla en largos plazos de tiempo que obligan a los jugadores a programar horarios demenciales para no ser barridos del juego a las primeras de cambio.

Según informan los responsables del juego en una nota de prensa, con motivo de la celebración de este quinto aniversario se ha creado un nuevo universo: Fornax. Su principal característica la multiplicación de la velocidad de construcción a x4, lo que supone que cualquier tarea que se haga en el será un 400% más veloz. De este modo los jugadores podrán desarrollar su estrategia, ataques o defensa en un tiempo mucho menor, ganando el juego en dinamismo y acciones disponibles.

Esta medida seguro que alegrará a muchos o, al menos, supondrá un pequeño beneficio para su salud. En estos años he conocido a decenas de personas que se ponían el despertador a las 4 de la madrugada para ver el resultado de un ataque, que llamaban a algún amigo a las 7 de la mañana para que les movieran una flota porque se habían quedado sin conexión a Internet, que estando de fiesta se volvían pronto a casa para no perder naves…

Ahora, con la agilización del juego, igual se reducen estas extrañas rutinas. Aunque otra posibilidad es justamente la opuesta, que los jugadores de Ogame intenten realizar muchas más acciones en menos tiempo y se pongan el despertador de madrugada tres veces en vez de una. Puesto que nunca he sido usuario de este tipo de juegos (ni siquiera al Hattrick, que tan popular fue durante una época), no sé qué efectos puede tener el nuevo universo en las rutinas de los jugadores.

Esta no es la única novedad que ha recibido OGame en los últimos meses, la celebración del aniversario comenzó en septiembre con el lanzamiento de la modificación más importante hasta la fecha: OGame The Next Generation. Este parche «no sólo incluía nuevo contenido sino una renovación completa de su interfaz gráfica, y un mejor sistema de colonización y de investigación, entre otras mejoras».

No quiero terminar este artículo sin comentar otro punto clave de OGame, su factor social. Muchísima gente se conoce a través del juego, crean alianzas, intercambian sus correos electrónicos e incluso acaban conociéndose en la vida real. Como en los MMORPGs, esta característica supone para muchos un fuerte gancho que hace muy difícil abandonar el juego.

¿Jugáis o habéis jugado alguna vez al OGame o a algún juego parecido? Espero vuestros testimonios.