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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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La fiesta ‘Smash Bros’ ya ha comenzado

Los clásicos funcionan casi siempre y, en el caso de Nintendo, me atrevería a decir que siempre, sin excepción. Aquí está Smash Bros. para demostrarlo una vez más. Primero con la versión de Nintendo 3DS, que lleva ya unas semanas con nosotros y ha demostrado lo grande que puede llegar a ser una consola tan pequeña. Y después, con la venidera versión de Wii U, de la que esta misma noche se han conocido multitud de datos.

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Pero dejaré esta última, que es la que espero con más anhelo, para cuando vea la luz. Según lo visto hasta ahora, tendrá bastantes diferencias respecto a la versión portátil, pero se nota que es el mismo juego y eso sólo dice cosas buenas de la versión de 3DS, que es bonita, divertida y, sobre todo, enorme. Su extenso y variado plantel de luchadores reúne en un mismo título a algunas de las mayores estrellas de la historia de los videojuegos, lo que constituye al mismo tiempo un fantástico reclamo comercial y un homenaje como pocos se han visto.

Hay gran variedad de modos de juego, un multijugador infalible, fantásticos escenarios (casi todos exclusivos), una banda sonora memorable e infinidad de coleccionables que se traducen en cientos de horas de enganche para los jugadores obsesionados con conseguirlo todo (¡presente!).

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No todo es perfecto. De hecho, el único problema molesto de este Smash Bros. me parece  un incordio excesivamente significativo: no se puede jugar con la cruceta. Esto no sería un desastre si el circle pad funcionara bien, pero en mi opinión es demasiado incómodo para un juego de lucha de este tipo. Esta saga es puro 2D y la forma de control más precisa en las 2D siempre fue la cruceta.

Peor aún, este dichoso ministick no está hecho para los meneos fruto del el ansia y emoción de los jugadores y no son pocos los que han visto cómo su consola acababa en un estado nefasto tras unas cuantas partidas demasiado tensas. ¿Tanto costaría dejar jugar con la cruceta?, ¿no podría arreglarse con una actualización? Esto me recuerda a cuando Nintendo se empeñó en que jugáramos a los títulos de GameCube con los controles de Wii (New Play Control lo llamaron) y para conseguirlo directamente impidió el uso de los controles tradicionales.

Dejando este asunto a un lado, da gusto descubrir que Smash Bros. para Nintendo 3DS no es un juego menor, no es un título secundario que se ha hecho con los restos de la versión de sobremesa. Los desarrolladores han puesto en él su máximo amor y lo han convertido en un imprescindible de la portátil, incluso para aquellos que, como yo, estamos esperando a su mellizo de Wii U.

La vida cotidiana en un mundo de fantasía

No todos los héroes de capa y espada son como Link, no todos tienen la suerte de encontrarse constantemente dinerales esparcidos por la maleza. ¿Qué es eso de no pasar nunca por casa, estar días sin dormir y no dar palo al agua? La vida del caballero convencional es mucho más dura que todo eso, tal y como demuestra el sorprendente y gratificante Fantasy Life de Nintendo 3DS.

La última aventura de Level-5 —una nueva genialidad del estudio— combina los elementos clásicos del RPG (subida de nivel, mejora de equipo, exploración, lucha contra monstruos…) con características más propias de los simuladores sociales, como la realización de tareas cotidianas: hablar con los vecinos, cortar leña, pescar, decorar la casa, cocinar…

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Vamos, que no basta con irse de picos pardos a ver bonitas montañas y lagos preciosos, salvar princesas, ponerse armaduras chulas y descubrir tesorillos por ahí perdidos. Aquí la gracia está en que hay que alternar la faceta de héroe con la de buen ciudadano trabajador y responsable.

El resultado es una mezcla de The Legend of Zelda y Animal Crossing o quizá, y más exactamente, una especie de Harvest Moon actualizado con mucho acierto a los gustos de hoy en día.

Esta combinación de géneros funciona, aunque cuenta con un punto preocupante, preocupante si queremos jugar a algo más en la vida que a Fantasy Life, ya que, ¿qué imagináis que pasa si combinas dos mecánicas tan adictivas como el rol y el juego social? Efectivamente, las horas de enganche se disparan. Da igual que el juego no sea el mejor en ninguno de los dos géneros que propone, es infalible como mezcla de ambos, ideal para pasar larguísimos ratos entretenido incluso cuando no tengamos ningún gran objetivo por cumplir.

Aunque es posible que este cóctel no funcione aquí tan bien como lo hizo en Japón, donde se convirtió en un fenómeno, no deja de ser un estupendo añadido al ya muy atractivo catálogo de Nintendo 3DS.

Un título muy a tener en cuenta para cualquier aficionado a alguno de estos géneros, o a los dos.

El imprescindible de Nintendo 3DS: The Legend of Zelda – A Link Between Worlds

Si Mario es el rey este año en Wii U, Link y Zelda son los incontestables soberanos de Nintendo 3DS gracias a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, secuela oficial de aquel maravilloso A Link to the Past de Super Nintendo, juego de rol sobresaliente y, desde ya, uno de los mejores videojuegos del catálogo de la portátil de Nintendo.

A pesar de lo que pudiera parecer en un principio, este A Link Between Worlds no es un remake ni un refrito en HD de aquellla joya de 1991. Se trata de un juego único, un Zelda con personalidad propia, una muy potente.

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El trabajo artístico y el diseño de las mazmorras se merecen, como casi siempre en esta saga, un sonoro aplauso. Todo a nivel jugable es brillante, desde las características clásicas de la franquicia hasta las novedades, que no son pocas. La más destacada, claro, es la habilidad del héroe para convertirse en una pintura capaz de desplazarse por las paredes, un poder que permite el planteamiento de situaciones de lo más original.

Además, la libertad ha alcanzado cotas nunca vistas en la saga: ahora se puede elegir el orden de los desafíos, todos los objetos pueden alquilarse o comprarse desde el principio, se penaliza la muerte (se pierden todos los objetos acumulados)… A todo esto hay que sumarle decenas de secretos y minijuegos que redondean una aventura sobresaliente.

E3 2013: Si te gusta Nintendo, toma dos tazas… o doscientas

Sin macroconferencia, un poco aturdida debido a los pobres resultados de Wii U pero sin perder los nervios gracias al sólido avance de Nintendo 3DS, la gran N ha decidido afrontar este E3 con un Nintendo Direct, una de sus ya típicas conferencias pregrabadas en las que muestran lo que está por llegar para sus máquinas.

No puedo decir que me haya decepcionado, puesto que mi fe nintendera se perdió hace tiempo y no esperaba gran cosa, pero hoy más que nunca he tenido la sensación de que Nintendo está agotada, no para siempre, pero sí por una temporada que espero que no sea demasiado larga.

A la compañía nipona le falta algo diferenciador, algo que la haga sobresalir, destacar de algún modo en el sector. Muchos dirán que Mario, Zelda y el resto de franquicias clásicas son su punto de distinción. Sí, es cierto que eso no lo tiene nadie más que ellos, eso les diferencia de los demás, pero a estas alturas ya no les diferencia de sí mismos. Da la impresión de que Nintendo lleva autoplagiándose durante años.

Hago una excepción y entiendo como movimiento lógico los nuevos Pokémon para Nintendo 3DS, pero el resto de anuncios pecan de una redundancia extrema. Super Mario 3D World, por ejemplo, es una aventura vistosa, seguro que muy divertida y con un multijugador que pinta brillante, pero desprende un aura de vejez, de algo conocido, ya jugado. No es más que una bonita combinación de elementos de otros Marios previos a los que se ha añadido un disfraz de gato. Peor aún me ha parecido Donkey Kong Country Tropical Freeze para Wii U, que parece una versión HD del DKC Returns de Wii.

Aunque no han formado parte del Nintendo Direct —los vídeos se han mostrado después—, a Yoshi’s New Island y a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ambos para Nintendo 3DS, les pasa exactamente lo mismo. Son juegos de hace muchos, muchos años, que han sido actualizados con nuevos niveles y mejores gráficos, pero poco más, al menos en apariencia. Para colmo, Nintendo parece interesada en la moda de las versiones en HD y ya prepara el relanzamiento de Wind Waker, un juegazo, sí, pero que ya tiene más de 10 añitos de existencia.

Sin embargo, el verdadero dolor me lo ha producido Mario Kart 8, no sólo por ese número que me hace daño a los ojos sino porque, mientras veía el vídeo, me he dado cuenta de que ya no me emociona. Mario Kart es una de la franquicias con las que más he disfrutado en mi vida, pero hace tiempo que dejo de ser lo que era (la versión de Wii nunca llegó a convencerme del todo). No ha dejado de divertir, pero sí de sorprender, que es gran parte del encanto.

Casi lo mismo puede decirse de Super Smash Bros, un juego que disfrutaré como un enano pero que apenas muestra diferencias respecto a su predecesor, el maravilloso Brawl, cuyo vídeo de presentación nos dejó a todos en su día con la boca abierta. Incluso los movimientos de cada héroe parecen exactamente los mismos de la versión de Wii. Me encanta que en el plantel vaya a estar Mega Man, un personaje que adoro, pero hace falta algo más potente, algo más novedoso. Además, me he fijado en que, en la web oficial del juego, al seleccionar un personaje, aparecen en la parte inferior de la pantalla los 11 que ya han sido revelados y 7 recuadros vacíos. Confío en que esto no signifique que el plantel se compondrá únicamente de 18 luchadores (Brawl tenía 35). Por supuesto, prefiero ni pensar en DLCs.

En la parte de este Nintendo Direct que menos interés me ha despertado se encuentran Wii Party U, Wii Fit U y el nuevo Art Academy, que en caso de que el panorama general fuese mejor me parecería una buena idea, pero creo que tal y como están las cosas Nintendo debería apuntar hacia otro lado.

En el lado de lo que sí me ha parecido más que satisfactorio —que lo ha habido— están el esperado y prometedor Bayonetta 2, el impresionante X —desarrollado por el estudio responsable de Xenoblade— y el divertido The Wonderful 101, del que llevamos viendo vídeos ya demasiado tiempo. Se trata, casualmente, de tres de los pocos juegos desarrollados por third parties para Wii U. No son los únicos, hay más, pero casi todos son adaptaciones de la última remesa de títulos para PlayStation 3 y Xbox 360, juegos como Assassin’s Creed 4, Batman: Arkham Origins, Splinter Cell: Blacklist, Watch Dogs o Disney Infinity. Ni siquiera Rayman Legends es ya un juego exclusivo.

Es evidente que a Wii U le falta mucho apoyo. Es algo que se vio desde el mismo momento en que se anunció, pero que en este E3 ha quedado más patente que nunca: fue completamente ignorada en las conferencias de Electronic Arts y Ubisoft, una muy mala señal, sobre todo si tenemos en cuenta que Ubi fue con diferencia la compañía que más se volcó en la consola de Nintendo hace un año.

Pese a esto, pese a todo lo que he escrito hasta aquí, no quiero dejar un mensaje excesivamente catastrofista. Los juegos de Nintendo siempre son divertidos y su calidad rara vez baja de notable alto. Esta vez volverán a dar en el clavo, estoy convencido, pero lo harán con viejas armas, con antiguos juguetes que nunca pasan de moda pero que están muy lejos de resultar originales y sorprendentes. Con todo mi cariño los jugaré y los disfrutaré, con todo mi cariño de viejo nintendero esperaré que algún día recuperen la frescura innovadora que los convirtió en mitos del videojuego.

¿Qué os ha parecido la intervención de Nintendo en este E3?

Animal Crossing se hace mejor en Nintendo 3DS

Mi relación con Animal Crossing comenzó allá en los tiempos de GameCube y no precisamente como un idilio amoroso. Prometo que le di oportunidades a pares, pero no fui capaz de averiguar cuál era ese secreto que hizo que miles de nintenderos adorasen la propuesta. Más allá de la gracia del reloj interno del juego, que lo convertían un mundo persistente con sus días y sus noches, sus estaciones y sus festividades en fechas concretas, Animal Crossing me parecía muy limitado.

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¿Coleccionar fósiles, peces e insectos?, ¿decorar la casa?, ¿hablar con los NPCs vecinos?, ¿recoger nabos? Al principio tenía su gracia eso de vivir la vida según le apeteciera a uno, pero las posibilidades me parecían muy limitadas y actividades como plantar árboles y recoger fruta no tardaron en perder interés.

Con cada nueva entrega, Nintendo mantenía la esencia de Animal Crossing pero añadiendo siempre algún pequeño detalle que ampliaba y mejoraba la experiencia. Sin embargo, no ha sido hasta la última entrega, Animal Crossing: New Leaf para Nintendo 3DS, cuando he descubierto la magia oculta tras esta peculiar franquicia.

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A diferencia de lo que me sucedía en GameCube, aquí nunca he tenido la sensación de que las acciones fueran escasas. De hecho, si no tenemos mucho tiempo para jugar, es fácil estresarse con la cantidad de tareas que debemos y queremos hacer cada vez que nos conectamos. Como alcaldes de nuestro propio pueblo tenemos muchas tareas que cumplir y como ciudadanos, aún más.

Podemos poner en marcha proyectos municipales que mejoren la aldea (construir puentes, bancos, farolas…), realizar ordenanzas (para que el pueblo genere más dinero, para que las tiendas cierren más tarde…), visitar una isla paradisíaca en la que participar en minijuegos y cazar insectos y peces exóticos… El número de elementos por conseguir, desde animales y frutas a muebles y obras de arte, es elevadísimo, las posibilidades de personalización del personaje y de la casa también son mayores que en las entregas precedentes y los acontecimientos puntuales (personajes que llegan a la aldea, fiestas, cumpleaños, sucesos estacionales…) aportan variedad y sorpresa al desarrollo.

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Merecen una mención especial los diálogos y comentarios (todos los textos están en castellano), que a menudo oscilan entre lo cómico y lo surrealista, desde los pareados que recita el personaje cuando logramos una pesca exitosa a las cancioncillas del barquero que nos lleva a la isla Tortimer.

Aunque el verdadero atractivo de Animal Crossing: New Leaf es, sin duda, el juego online, la posibilidad de conectarse con otros jugadores, visitar sus pueblos, intercambiar objetos, ayudarse mutuamente y disfrutar juntos. Es decir, la clave es poder llegar a formar una comunidad Animal Crossing. A pesar de que el juego no verá la luz hasta el próximo 14 de junio, yo ya he tenido la oportunidad de experimentar, junto a otros periodistas, lo mucho que el componente multijugador aporta a la aventura de crear y vivir en tu propio pequeño pueblo portátil.

Aquí no hay enemigos, no hay niveles de dificultad, no hay más misiones que las que cada uno quiera asumir y no hay final alguno. Animal Crossing: New Leaf es una experiencia para jugadores sin complejos a los que les apetezca probar algo diferente y, a poder ser, con amigos.

Luigi, Zelda, Yoshi, Donkey Kong y otras armas infalibles de la gran N

Con Wii U pasando por un momento delicado, incapaz aún de despegar y a la espera de ampliar su catálogo con títulos interesantes, Nintendo parece decidida a seguir potenciando lo que ya sí parece un éxito consolidado, Nintendo 3DS. El plan de actuación no puede ser más sensato. Después de todo, si nos ponemos en lo peor, no sería la primera vez que la compañía salva la papeleta gracias al mercado portátil (y a Pokémon).

El ritmo de lanzamientos para Nintendo 3DS parece haber cogido un gran ritmo —eso es bueno—, aunque la mayoría de títulos son nuevas versiones no demasiado originales de franquicias explotadas hasta la saciedad —eso es malo—, pero de calidad sobresaliente —eso es bueno—, y aunque el yogurlado está maldito —eso es malo—, los juegos de Nintendo no —eso es muy bueno—.

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Entre los títulos que ya están en el mercado se encuentra Luigi’s Mansion: Dark Moon, una fantástica aventura protagonizada por el hermano de Mario que sirve de continuación de aquel peculiar juego de GameCube tan breve y extraño que casi parecía un experimento de los desarrolladores. Esta segunda parte amplía y mejora la experiencia en todos los aspectos salvo quizá en los jefes finales, menos inspirados de lo deseable pero sin llegar a estropear la diversión.

Mención aparte merece Fire Emblem Awakening (y la haré en otro post, lo prometo), que contra todo pronóstico se ha convertido en uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo 3DS. Pese a ser muy fan del rol táctico en general y de esta saga en particular, soy consciente de que es un género de minorías y no esperaba que Intelligent Systems pudiese crear una entrega tan atractiva, profunda y al mismo tiempo tan accesible para todo el mundo. Un must have incontestable.

Dentro de poco, el 24 de mayo, llegará también Donkey Kong Country Returns a la portátil, el excelente juego de Wii pero en 3D. Poco interesante para los que ya exprimieron la aventura pero una fantástica novedad para los que no lo hicieron. Algo más tarde, el 14 de junio, será el turno de Animal Crossing: New Leaf.

El pasado NIntendo Direct de abril demostró que Nintendo quiere seguir en esta línea continuista de franquicias clásicas que aseguran buenas ventas. Esto me produce sentimientos encontrados. Me encantaría que ña gran N volviese a innovar, que mostrase una IP inesperada, que sorprendiese con algo revolucionario o simplemente un poco diferente. Por otro lado, no me cabe duda de que, a pesar de no ser un derroche de originalidad, los juegos anunciados serán fantásticos.

El gran anuncio fue la continuación del magnífico The Legend of Zelda: A Link to the Past. Como decía, aunque sé que será una aventura mágica y apasionante, lo primero que pensé al verlo fue que estaba ante un A Link to the Past HD. Los enemigos, lo escenarios… todo me parecía demasiado igual a lo visto en 16 bits. Espero que al menos la jugabilidad sí nos depare retos diferentes a los vistos en la anciana Super Nintendo (la habilidad de Link de convertirse en una figura plana que se pega a la pared alimenta mis esperanzas).

Pero no sólo Link y Zelda están de vuelta, también habrá un tercer Yoshi’s Island, claro heredero del original de SNES, y un nuevo Mario Party, además de Mario & Luigi: Dream Team Bros, Mario & Donkey Kong: Minis of the Move y Mario Golf: World Tour. Viendo esto parece que a Nintendo se le hayan acabado las ideas. Yo pienso que en realidad se están preparando para soportar con cifras decentes lo que podría ser el comienzo de una mala racha.

El último indicativo del cambio de estrategia de Nintendo, aparentemente más defensiva que ofensiva, es la renuncia a realizar su tradicional gran conferencia en el próximo E3 de Los Ángeles, un macroevento que será sustituido por presentaciones menores. Tras esto, tengo mucha más curiosidad por ver hacia dónde van los pasos de la veterana compañía.

Mientras el presente y futuro de Wii U se aclaran, nintenderos y no nintenderos, disfrutemos del bueno momento de Nintendo 3DS.

Castlevania le suma otro punto a la 3DS

Poco a poco, sin el ritmo acelerado, casi caótico, de lanzamientos que vivieron antiguas portátiles de Nintendo, la aún joven 3DS va reforzando su catálogo lentamente, rodeada del aura de seguridad que le confiere el hecho de ser con diferencia la propuesta más sólida y exitosa dentro de su sector (al menos de momento).

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Uno de los últimos títulos que ha llegado para sumar atractivo a Nintendo 3DS tiene firma española, concretamente la de Mercury Steam, el estudio que se ha encargado de trasladar el espíritu de su fantástico Lords of Shadow a la pequeña máquina. El resultado, lejos de ser una mera adaptación del juego que lanzaron para consolas de sobremesa, es una aventura exclusiva de gran calidad ideada para la portátil.

Mentiría si dijese que Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate me parece una de las mejores entregas de la saga (me tiran más el Lords of Shadow original, los Sorrow y, como no, el Symphony of the Night), pero eso no impide que lo considere un Castlevania de notable alto, poseedor de algunas virtudes que le hacían mucha falta a la saga.

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El primero de los grandes aciertos de Mirror of Fate es su guión, una historia que ayuda a darle cohesión y orden a la deslavazada historia de los Belmont. Para lograr tal hazaña, el juego nos mete en la piel de cuatro emblemáticos personajes: Gabriel Belmont (sólo de forma muy breve), su hijo Trevor, su nieto Simon (aquel primer gran héroe de las aventuras de NES y Game Boy) y el carismático Alucard, hijo de Drácula.

Por otro lado, aunque personalmente adoro el sistema de exploración tipo Metroid que ha imperado en los títulos 2D más recientes de Castlevania, la apuesta de Mercury Steam no me parece nada mala. Se trata de una combinación de elementos antiguos y modernos de distintos juegos de la saga: el desarrollo de avance lineal, centrado sobre todo en la acción, de los primeros títulos de la saga, los combates y efectos heredados de los modernos hack and slash y un toque de exploración con mapita incluido.

Los apartados técnico y artístico son los encargados de darle aún más empaque a este ya de por sí interesante planteamiento. Los bellos escenarios, la buena calidad gráfica, la imponente banda sonora… completan una aventura que puede desencantar a los más puristas (sorprendentes las bajas notas del juego en algunos grandes medios anglosajones), pero que entusiasmará seguro a todo el que se aleje de los prejuicios.

Señores/as, aquí tienen un must para Nintendo 3DS,

Resident Evil le pone los cuernos a la 3DS

Hace unos meses,a raíz del anuncio del lanzamiento de Bayonetta 2 para Wii U, hablé de cómo la escasez de títulos exclusivos ha cambiado el mercado de las plataformas de videojuegos. La guerra de las consolas ya no se desarrolla en los mismos términos que antaño, los catálogos han dejado de ser la principal arma a la hora de atraer clientes. Ahora hay otros elementos que juegan un papel destacado: servicios secundarios, solidez de juego online, interfaz, periféricos…

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Aun así, a pesar de haber visto mermado su protagonismo, los videojuegos siguen siendo el producto central del negocio, y poseer un título que no tiene la competencia siempre supone un valor añadido para una consola. Si te gusta Halo, sólo tienes una opción. Si lo que te mola es Uncharted, lo mismo. Y, nos guste o no, la consola que más unidades ha vendido en la generación que ya termina es Wii, la plataforma con más juegos únicos: Marios, Zeldas y Wii-cosas varias. En estos casos no hay problema, ya que se trata de juegos asociados a first parties, ¿pero qué pasa con las third parties?

El mejor ejemplo tuvo lugar hace no muchos días, cuando Capcom anunció que el fantástico Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS llegará también, en una versión mejorada, a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Yo soy el primero al que le encanta la idea de probar un juegazo de portátil en pantalla grande, pero por otro lado creo que supone un considerable agravio para la portátil de Nintendo.

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Resident Evil Revelations es uno de esos lanzamientos que llevan a la gente a comprar una consola o, al menos, ayudan a decidirse. Entra por los ojos, pertenece a una franquicia conocidísima y las críticas son muy positivas (más incluso que las de Resident Evil 6). Al perder esta exclusividad, Nintendo 3DS pierde una baza importante. Si a un usuario de otra consola le atre RE Revelations, ¿para qué va a comprarse la 3DS si el juego pronto verá la luz en la suya? Sí, para tenerlo en versión mini y poder jugarlo donde sea, pero tengo la sensación fundada de que eso cada vez importa menos, sobre todo con videojuegos como este, que tanto visualmente como por atmósfera son más agradecidos en pantalla grande y un salón a oscuras a poder ser.

No es la primera vez que pasa algo así. Recuerdo que en PSP sucedió en varias ocasiones: Silent Hill Origins y Syphon Filter Dark Mirror salieron después en PlayStation 2 y las entregas de God of War tituladas Chain of Olympus y Ghost of Sparta acabaron en forma de recopilatorio en PS3. En los casos en los que el port se realiza sin que haya pasado demasiado tiempo, la decisión acaba perjudicando claramente a la consola que poseía la exclusiva. Conozco un par de casos de personas que no se compraron el citado Silent Hill para PSP porque sabían que saldría al poco tiempo en PS2.

En el caso de Nintendo 3DS y Resident Evil, la “jugarreta” (homenaje velado a todos los fans de El asombroso mundo de Gumball) no es dramática. Hablando hace unos días sobre este tema con un amigo del sector, llegamos a la conclusión de que Nintendo 3DS posee un catálogo lo suficientemente interesante como para que no haya que ponerse a llorar en un rincón por perder un juego de Capcom, por muy bueno que sea. Pero, ¿qué pasaría si Wii U perdiese Bayonetta 2? Sin duda, la máquina perdería de cara al consumidor un valor más que significativo, imposible de compensar con ninguna de sus virtudes.

La locura de Adventure Time se prepara para hacerse portátil, ¿o no?

Hace ya bastantes meses que escuché hablar por primera vez de Adventure Time, una serie de animación que al parecer ya estaba causando sensación en Estados Unidos. Por aquí aún no era demasiado conocida e incluso me costó encontrar información. Logré ver el capítulo piloto, en inglés y con muy mala calidad, y me quedé ‘ojiplático’, aunque no ha sido hasta este verano cuando he descubierto realmente (gracias a Boing) cuál es la esencia de Hora de Aventurasla mayor locura animada que he visto en mucho tiempo.

Protagonizada por Finn, un chaval de 12 años con pasión por la aventura, y su amigo Jake, un perro con poderes mágicos, Hora de Aventuras es todo un homenaje al disparate y la imaginación. Personajes extraños, tramas surrealistas, toques políticamente incorrectos (para ser una producción para niños) y un doblaje soberbio convierten esta serie en un producto a veces más desconcertante que South Park o que las creaciones de los chicos de La Hora Chanante y Muchachada Nui.

Con un material tan suculento, no podía pasar mucho tiempo sin que Adventure Time diera el salto a los videojuegos. Así fue. El pasado mes de mayo se anunció que a finales de año vería la luz  Adventure Time: Hey Ice King! Why’d you steal our garbage?! (Hora de Aventuras: Ey, Rey Hielo, ¿por qué robas nuestra basura?) tanto para Nintendo 3DS como para Nintendo DS. A medida que se fueron revelando imágenes del juego, estaba claro por qué iba a salir tanto en 3DS como en la DS normal: se trata de una aventura de plataformas 2D a la vieja usanza.

Admito que lo que he visto hasta ahora del juego me gusta, pero también me genera algunas dudas. Me parece fantástica la elección de un desarrollo plataformero clásico, ideal tanto para el estilo narrativo de la serie como para el estético, pero me preocupa que acabe resultando demasiado convencional y alejado del absurdo constante de la serie.

En las imágenes y vídeos que se han mostrado hasta el momento es fácil reconocer muchos escenarios y personajes extraídos directamente de diversos capítulos de Adventure Time, pero el desarrollo no parece ser especialmente sorprendente y original, dos elementos que son precisamente el alma de la serie de televisión. Diría incluso que el juego aparenta ser simplón y repetitivo, pero haré un acto de fe y seguiré atento. Espero más.

Si aún no habéis visto Adventure Time, ¡es el momento! Y si lo habéis visto, ¿qué os parece esta adaptación para las portátiles de Nintendo?

Heroes of Ruin las mata callando

No era uno de los juegos más esperados de Nintendo 3DS, no era uno de esos títulos que acaparan portadas y generan expectativas y, sin embargo, Heroes of Ruin se ha convertido en una de las más gratas sorpresas de cara al verano, una gran opción para afrontar las calurosas y largas tardes de julio y agosto o amenizar los pesados trayectos veraniegos.

En el último año, Nintendo 3DS ha ido consolidando pasito a pasito un catálogo más que notable, pero aún le faltan géneros importantes que cubrir. Ahora, gracias a esta nueva aventura que llega de la mano de Square Enix, hay una cuenta pendiente menos: los RPG de acción.

Heroes of Ruin es una apuesta que mezcla la novedad que supone iniciar una nueva idea, alejada de secuelas, precuelas, remakes, spin off y demás, y el aire clásico de viejos y conocidos exponentes del género. De este modo nos encontramos ante una historia que aspira a épica (sin conseguirlo demasiado) en la que controlamos a un héroe, desde una perspectiva isométrica, eliminando enemigos, subiendo de nivel y adquiriendo nuevas habilidades.

Al comenzar podemos elegir la clase de nuestro personaje entre cuatro diferentes que, pese a ser parecidas a las típicas en el género, presentan ciertas peculiaridades: el Justiciero, la Arquitecta, el Pistolero y el Salvaje. El sistema de evolución del héroe y el desarrollo de los combates son lo que hace realmente adictivo al juego… tanto que compensa la simplicidad del argumento.

Además, Heroes of Ruin resulta vistoso, tiene una duración más que aceptable y un buen doblaje al castellano, aunque su verdadero punto fuerte es el modo multijugador, el mejor que he probado en la portátil de Nintendo desde Mario Kart 7. La posibilidad de compartir la aventura tanto como con un amigo como con un desconocido de cualquier parte del mundo, y de una manera muy fluida (no tanto como en offline pero casi), hace que el título sume enteros en la nota final que yo no le pongo.

Puede que a los jugadores poco familiarizados con los action RPG, Heroes of Ruin no les atraiga, pero todos aquellos aficionados a este tipo de juego o similares —a pesar de que no sientan estar ante una obra maestra— quedarán enganchados sin remedio.