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Viejas joyas: NBA Jam

Los habituales del blog ya sabréis que los juegos de deportes no son mi fuerte, sobre todo los de fútbol, pero tampoco reniego completamente de ellos. Los títulos deportivos que más me han gustado siempre son los de tenis, seguidos por los de prueba olímpicas (en modo multijugador, claro) y, a algo más de distancia, los de baloncesto. Eso sí, mi disfrute con estos juegos (salvo en el caso del tenis) es inversamente proporcional a su calidad como simulador y, por lo tanto, directamente proporcional a sus virtudes como juego arcade.

En un género que no es de mis favoritos, lo que busco es sencillez de control y diversión directa sin complicaciones. El NBA 2K me parece brutal, con unos gráficos espectaculares y un realismo que ya quisieran para sí otros simuladores más veteranos. Pero las reglas, los detallitos del control y el hecho de que mis amigos sean unos viciados a los que les gusta el juego mucho más que a mí, hacen que no le acabe de pillar el punto.

Yo siempre me he divertido mucho más con los títulos arcade, y mi favorito entre los de baloncesto era el genial NBA Jam (el Street Hoop nunca me sedujo mucho). La buena noticia es que recientemente se ha anunciado el regreso del juego en forma de remake para Wii. «NBA Jam es una de las franquicias más reconocibles de la historia de los videojuegos. Los fanáticos más apasionados de la saga han estado pidiendo un remake desde hace más de una década», comentaba Peter Moore, presidente de EA Sports, al respecto de este anuncio.

El juego no será exactamente igual al orginal, pero aseguran que se mantendrá fiel al espíritu añadiendo además nuevos modos de juego, personajes y posibilidades. ¿Pero qué tenía NBA Jam para arrasar como arrasó? (en los recreativos de EE UU, a pesar de -o gracias a- lo caras que resultaban las partidas, el juego consiguió facturar unos ingresos de 1.000.000.000 dólares). Lo que NBA Jam ofrecía era espectáculo a raudales. Pero casi tan importante como lo que tenía era lo que no tenía: ¡reglas! Nada de faltas, nada de pasos, nada de campo atrás, aquí todo valía con tal de fliparse más que el rival.

Los partidos eran de dos contra dos jugadores seleccionables entre los que conformaban los equipos de aquella época (temporada 92/93). Estaban presentes estrellas de la NBA como Scottie Pippen, Larry Johnson o Shaquille O’Neal (ausente éste en las versiones para consola). En posteriores entregas se pudo jugar con personajes secretos como Larry Bird, las mascotas de algunos equipos o Bill y Hillary Clinton. Pero daba igual a quién escogiésemos, todos podían dar saltos estratosféricos para caer luego en destructivos mates con una pelota envuelta en llamas al grito de «pum shacka vaca» (que era lo que yo entendía cuando decían «Boom-shaka-laka!»).

Los jugadores volaban por la cancha, se disparaban los flashes, la bola se llenaba de fuego, el tablero estallaba en pedazos, los codazos y empujones se sucedían sin que ningún árbitro metiera las narices… Vale, no era baloncesto, pero cómo molaba.